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修仙家族模擬器正版官方手游是一款非;鸨文字修仙類游戲,玩家在游戲中將開創(chuàng)自己的門派,不斷擴大自己的家族勢力,打造最強的修仙家族,感興趣的小伙伴趕快下載體驗吧!
1. 占領更多的秀仙島,保護島上的凡人,帶領家族走向繁榮。
3. 這里有玩法極其豐富的修仙家庭模擬商業(yè)游戲。
1.強化家族實力,抵御修真世界的邪惡反派,讓自己家族存在得更久吧。
2.修真百藝任你解鎖,煉器煉丹、培育靈獸、修習陣法、種植采礦。
3.每個修仙者都有父母、道侶、好友、宗門、師尊等真實人際關系。
1.地理被用作星辰的海洋,就像秀珍海一樣,普通人和僧侶住在一個島上。
2.攜手家族成員攻占其他修仙島嶼,外出探索深海與秘境,收集更多有用的修仙資源。
3.游戲中玩家將扮演一名家族開創(chuàng)者,占領一座修仙小島,帶領自己的修仙家族不斷發(fā)展壯大。
1.你可以選擇一個特有的血脈來進行傳承,覺醒強大的血脈技能。
2.游戲玩法豐富,煉器,煉丹,煉符,傀儡,培育靈獸,陣法,種植。
3.小心經(jīng)營自己的價值,你需要對抗修仙世界中的各方勢力,很不錯。
v5.3
1.修復了老祖可能會被檢測為作弊殺死的情況
2.修復自創(chuàng)功法的名稱在事件里顯示為空的問題
3.去掉了自創(chuàng)功法改名后的前綴
4. 修復了小綠瓶產(chǎn)出綠色液體使用一次會關閉界面的問題
5.修復了履歷中獲得道具名稱無法顯示的問題
6.修復了商鋪每年出售的道具數(shù)量沒有按照最大數(shù)量出售的問題
7.修復了占領島嶼任務存檔異常錯誤問題
8. 修復了天靈丹弟子不使用的問題
9.修復了紫金靈米無法使用問題
10.修復了紫雷寶體等修煉功法加成錯亂問題
11.修復了部分煉丹功法效率加成不生效問題
12.修復了道源仙體功法加成不生效問題
13..修復島嶼弟子顯示數(shù)量的異常問題
14.重新優(yōu)化調整了電腦勢力攻打頻率和攻擊性
15.修改了建造位置不正確的問題
16.修改了弟子界面的賞賜功能為單獨的彈出框
17.修復了氣血衰敗成功的弟子還存在該buff的情況
18.修復空白家族異常報錯的問題
19.電腦攻打玩家概率提升,上次修改還有其他原因導致未能生效,本次才是真正生效
v5.2
1.修復年份會跳動的bug
2.修復天道計劃開啟后未關閉的問題,修改為一次開啟10年
3.修改自動存檔機制,其他弟子只在紫府以上突破下一個大境界時保存
4.修復大量種植靈田收獲后會嚴重卡頓的問題
5.修復孕靈界面第一次打開有時候不對的問題
6.修復穿戴裝備界面有時候會閃其他種類道具問題
7.修復島嶼弟子顯示數(shù)量的異常問題
8.增加弟子招募界面自動拒絕功能,勾選后自動拒絕不符合的弟子
9.增加弟子界面工作后面可以快速卸下的功能
10.優(yōu)化一些界面和動畫效果
11.修改大部分丹藥只允許對應等階的弟子使用
12.恢復上個版本的法術神通功能(之前未添加主要是因為沒有時間修復這塊bug,這次放出后,遇到bug可以提交,我們盡量在10號前修復)
13.修復自動賞賜1年效果錯誤問題
14.修復弟子游歷存檔后補回來的問題(這個問題修復了,以后不會出現(xiàn),但是回不來的檔沒辦法了,萬分抱歉)
15.修復遺跡存檔后不會繼續(xù)的問題
16.修復三倍加速功能有時候異常的問題
17.修復血脈部分天賦體質錯誤的問題
18.加快鎮(zhèn)妖堂的巡邏速度
v5.1
整體數(shù)值有修改,觀看廣告獲得功德等也有修改,天賦需要的功德也進行了修改
一:賬號體系、存檔體系修改
1.本次全新版本將新增賬號登錄功能,存檔與賬號綁定,解決了交換存檔獲取功德的問題,同時也為以后云存檔和后續(xù)功德繼承問題提供基礎。
2.存檔體系修改后,以前的老檔案肯定是沒法用,并且因為本次修改內容顛覆性設計,導致舊檔案的功德全部無法繼承,這個是最重要的,大家提前知道了,可以不用在舊檔刷大量功德了,沒法繼承的,以后擁有賬號登錄后可以繼承的,大家不用擔心。
二、修煉相關修改
1.境界體系修改,在筑基和金丹之間增加了紫府期,沿用了最近一兩年比較流行的家族文體系,讓前期的境界更加豐富調整后煉氣期120歲,筑基期250歲,紫府期500歲,金丹老祖1000歲,元嬰老祖2000歲,化神大佬5000歲,目前最高開放到化神,后期會逐漸細化每個大境界突破的玩法。
2.靈根設定的修改,靈根不在由之前的固定修煉速度了,而是改成每個境界有一個自己的吸收靈氣基礎速度。靈根是來影響這個轉化速度的也就是越好的靈根,這個轉換速度越快,同時天賦和其他獲得的靈根也加在了這個基礎靈根上,同時高級靈根和多天賦的難度也加大了,會在steam版本的基礎上加大高級靈根和天賦獲取難度。
3.修改了靈根的特殊效果,目前除了天靈根在金丹前都是沒有瓶頸外,單靈根和雙靈根都是少量的筑基加成,這塊在steam版本后又進行了優(yōu)化,雙靈根和單靈根在擁有筑基丹的情況下成功率都會增強。
4.突破規(guī)則修改,原先突破是每個境界都有一個成功率,修改后只有在修士突破中期(四層),突破后期(七層),突破大境界時才會有瓶頸,也就是有失敗概率,并且修改突破失敗后修為值不在清除,而是累計不變,只是不在增加,下次突破需要元氣值恢復滿才可繼續(xù)進行,也就是修仙小說中描繪的想要閉關突破,沒有成功,損傷了些元氣,需要恢復多少年后方能再次突破,這個設定就是為了此而做。
5.元氣值,修士增加元氣值屬性,該屬性非常重要,修士突破失敗都會造成元氣損傷,并且受到重傷也會造成元氣大傷,而在元氣損傷的情況下是無法進行突破的,有些新天賦會增加元氣恢復速度等。
6.增加氣血衰敗設定,增加筑基難度,為了還原小說中100個煉氣期修士都不一定都有一個筑基修士的感覺,強化修真之難,修士在60歲后會氣血衰敗,降低筑基幾率60歲后就算服用筑基丹,除非運氣非常好,也很難再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在煉氣期,這里由于steam測試的時候部分道友反饋過于苛刻,我們改成了達到60歲后每過10年額外降低筑基幾率,同時也會匹配上擁有壽命天賦的弟子氣血衰敗的時間,請大家不用擔心。
7.筑基死亡設定,煉氣大圓滿在突破筑基期時,如果未服用筑基丹強行突破,失敗了會直接心脈碎裂而隕落,同時這里增加了道心設定,只有道心大于50的修士在沒有筑基丹的情況下才會選擇強行突破,當然這個前提也是在60歲前,道心不足的修士,如果在60歲之前達到大圓滿,他是不會去突破的除非你給他筑基丹,保證他不死,這個設定是為了給與修仙界中那些敢于直面死亡,堅定追求長生的人一種肯定,修仙需要強大的道心,以后道心的作用還會更大。
8.突破藥品的修改,之前的設定中,一顆丹藥吃了后不管幾次突破,概率都在,修改后,突破失敗后丹藥的效果也會清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失敗,那么想第二次還必須得第二顆筑基丹,當然突破失敗后還是會增加少量成功率的,同時修改了同一種類型丹藥可以吃多個的功能,例如筑基丹五個品質,之前是會疊加五種,包括壽命丹也是,修改后只會生效最高級的。
9.總結,修煉體系的修改直接導致修煉難度拉滿,steam版本測試情況下,反正掛機肯定是基本斷絕了突破高境界的機會,同時前期玩家想要突破筑基期真的非常難,基本可以達到小說中那種為了一顆筑基丹,需要數(shù)代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶頸和大境界基本都需要輔助的丹藥,沒有輔助丹藥,除非是天靈根前期無瓶頸,否則真的是需要出去歷練獲得丹藥來提升,也就是修士為了以后的道途,一直在家里閉關是肯定不行的,沒有丹藥輔助,天靈根也會溟滅。
三、功法體系的修改
1.主修與輔修功法,原先的設定中,一個修士可以同時修習多本功法,所有功法效果疊加,很容易出現(xiàn)疊加各種強力功法的現(xiàn)象,修改后,設定了一本主修功法,四本輔修功法的設定,也就是主修的功法只能修煉一本,我們對現(xiàn)有的功法做了分類分出了一批屬于主修和輔修的功法,這個主修功法設定也更加貼合修仙界的設定。
2.自創(chuàng)功法設定,修士悟性達到150以上,境界達到煉氣大圓滿以上后,有一定幾率會自創(chuàng)功法,自創(chuàng)的功法會隨機生成各種屬性和層級,自創(chuàng)的功法也分主修和輔修,功法創(chuàng)建后可以修改功法名稱,也可以放在藏經(jīng)閣正常修煉。
3.自創(chuàng)法術神通設定,修士除了自創(chuàng)功法外,還可自創(chuàng)延伸的法術神通,當然這塊也未完善,并且我們把之前做的一些法術神通都暫時取消了,準備重新修改設定后添加。
三、師徒功能
1.增加了師徒功能,在家族界面可以指定族人成為師傅和徒弟,弟子也會自動觸發(fā)這個拜師,一個修士最多可以收10個弟子,每個弟子拜師后,都會享受到功法的修煉速度加成,師傅境界越高加成的速度越高,這個修煉加速是所有師兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之間單獨的加成速度越少。
2.師徒傳承,如果師傅和徒弟修煉同一本功法,那么***額外享受到專屬于這個功法的加成速度,需要師傅該功法的境界一直比徒弟高。
3.師徒送禮,弟子拜師的時候,師傅會將隨身的一些道具贈送給弟子,師傅等級越高,弟子獲得的獎勵越好。
4.師徒繼承,如果師傅在島嶼內死亡,并且沒有自己的后人, 那么遺產(chǎn)將有弟子繼承,全部弟子均分遺產(chǎn),道具材料隨機均分。
四、俸祿設定
1.俸祿發(fā)放,每年1月1日,家族都會發(fā)放俸祿,不同境界的弟子,可以設定一個基礎的俸祿值
2.俸祿規(guī)則,基礎的俸祿值為最低值,如果低于這個值發(fā)放,則會減少弟子的忠誠度,發(fā)放高于這個俸祿值,則會提高忠誠度,一直不放俸祿,會逐漸降低忠誠度
3.忠誠度修改,忠誠度可以大于10000了,賞賜和俸祿都會不停的增加該值,值越高弟子越不會離開,過低的忠誠度弟子會離開勢力逃跑
4.俸祿的設定,增加了弟子的培養(yǎng)難度,如果供奉了大量高級修士,那么就必須要賺更多的錢才能養(yǎng)的起他們
5.弟子俸祿處理,發(fā)放的靈石如果弟子死亡了,會當成遺產(chǎn)處理,如果有后人和弟子則會他們繼承,如果沒有的話,那么就又回到家族了
6.弟子擁有靈石,在外出游歷的時候會購買一些裝備和靈丹自己服用
7.家族弟子沒有俸祿的情況下,忠誠度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更強,我們是家族題材,所以加強了這塊的設定
由于steam測試俸祿功能有bug,導致大部分還未體驗到,本次手游版可以詳細體驗
五、其他修改
1.增加鎮(zhèn)妖堂建筑,這個建筑放上弟子后可以自動巡邏島嶼周邊,將海獸提前消滅,最大可放五個人
2.靈脈修改、靈丹等全部數(shù)值進行了修改,更加符合目前的修煉體系
3.新增全新的游歷事件,各個境界都要少量新的事件
4.新增幾十個新的天賦,新增六大仙體,新增大量其他體質
5.開局內容,廣告獲得獎勵等都有所調整
6.全新的ui界面,部分島嶼,建筑物資源全部重置
六、人口設定和升仙大會新的設定
1.為還原真實的凡人人口和凡人出現(xiàn)弟子,新增人口出生率,人口死亡率,區(qū)分普通凡人和家族凡人獨立成長
2.不同島嶼由于環(huán)境不同,設計不同的人口參數(shù),同時可以使用道具來提升的島嶼的各項參數(shù)
3.采用真實人口比例誕生弟子幾率,靈根出現(xiàn)幾率為萬分之一,也就是1萬個新生兒才有幾率誕生一位新弟子
4.島嶼的凡人會根據(jù)游戲進程,隨機遇到天災,地震,風暴,火山等減少人口數(shù)量,同時也會遇到人禍,如魔道修士、妖獸等殘害凡人導致凡人減少,更加貼近修仙世界
5.由于前期人口數(shù)量太少,弟子誕生幾率過低,前100年會增加每10年一次升仙大會,增加新弟子,幫大家度過前期難關
七、新增建筑庶務堂
1.凡人管理,小功能一,給島嶼凡人使用道具升仙散增加靈根出生率
2.凡人管理,小功能二,給島嶼凡人使用水靈稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一個島嶼有一個總的城池上限,可以將島嶼修改為純家族凡人島嶼
5.游歷管理,弟子隨機游歷功能修改了,變成了可管理的游歷,可以自由設定弟子的游歷境界,游歷時間,游歷范圍,并且會在大地圖上
真實的顯示弟子游歷位置,弟子的游歷難度也加大,會遇到戰(zhàn)斗,游歷的弟子真實出門,遇到戰(zhàn)斗情況,弟子會因不在該島嶼無法出戰(zhàn)
6.俸祿管理,俸祿入口切換到這個地方
7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此處
由于大幅度修改游戲的設定后,更加的貼近真實修仙,會不可避免的導致游戲復雜度過大,游戲難度飆升,希望大家能夠理解哈,我們也是思考了很久,還是覺得應該做跟別人不一樣的產(chǎn)品,既然模擬真實修仙,就盡力的去模擬吧,我們也希望我們做的修仙世界里,每個修士都有自己的獨立ai,就跟最近很火的人工智能一樣,讓npc擁有自己的思想和行為,然后我們就像創(chuàng)建天道的大佬一樣,看著這個小小的修仙世界里,每個修士都在努力的過好自己的一生,那種感覺我覺得是很美妙的,這個想法或許需要我們用一生去實現(xiàn),希望我們能夠堅持。
v5.0
1.修復部分島嶼無法進入的問題
2.修復使用種子跳動的問題
3.修復煉丹成功率不生效問題
4.修復麒麟兒未誕生的問題
5.修改功德計算方式,最高難度2000凡人即可兌換1點功德
6.修改靈田產(chǎn)出為多數(shù)量,每塊靈田一次性產(chǎn)出9-18個靈植,靈米是18-36,一些珍貴靈植產(chǎn)出數(shù)量較少
7.降低各類靈植成熟所需要的時間
8.全面調整各類道具售價,使其更符合當前版本價格
9.全面加大礦產(chǎn)、森林,靈湖等產(chǎn)出
10.修復部分天賦錯誤問題
11.修復建筑物位置不正確的問題,優(yōu)化部分動畫
12.修復部分事件的突破幾率增加和減少突破后不消失問題
13.修復3倍加速時間丟失問題
v4.9
更新島嶼進不去問題以及登錄問題
v4.8
整體數(shù)值有修改,觀看廣告獲得功德等也有修改,天賦需要的功德也進行了修改
一:賬號體系、存檔體系修改
1.本次全新版本將新增賬號登錄功能,存檔與賬號綁定,解決了交換存檔獲取功德的問題,同時也為以后云存檔和后續(xù)功德繼承問題提供基礎。
2.存檔體系修改后,以前的老檔案肯定是沒法用,并且因為本次修改內容顛覆性設計,導致舊檔案的功德全部無法繼承,這個是最重要的,大家提前知道了,可以不用在舊檔刷大量功德了,沒法繼承的,以后擁有賬號登錄后可以繼承的,大家不用擔心。
二、修煉相關修改
1.境界體系修改,在筑基和金丹之間增加了紫府期,沿用了最近一兩年比較流行的家族文體系,讓前期的境界更加豐富調整后煉氣期120歲,筑基期250歲,紫府期500歲,金丹老祖1000歲,元嬰老祖2000歲,化神大佬5000歲,目前最高開放到化神,后期會逐漸細化每個大境界突破的玩法。
2.靈根設定的修改,靈根不在由之前的固定修煉速度了,而是改成每個境界有一個自己的吸收靈氣基礎速度。靈根是來影響這個轉化速度的也就是越好的靈根,這個轉換速度越快,同時天賦和其他獲得的靈根也加在了這個基礎靈根上,同時高級靈根和多天賦的難度也加大了,會在steam版本的基礎上加大高級靈根和天賦獲取難度。
3.修改了靈根的特殊效果,目前除了天靈根在金丹前都是沒有瓶頸外,單靈根和雙靈根都是少量的筑基加成,這塊在steam版本后又進行了優(yōu)化,雙靈根和單靈根在擁有筑基丹的情況下成功率都會增強。
4.突破規(guī)則修改,原先突破是每個境界都有一個成功率,修改后只有在修士突破中期(四層),突破后期(七層),突破大境界時才會有瓶頸,也就是有失敗概率,并且修改突破失敗后修為值不在清除,而是累計不變,只是不在增加,下次突破需要元氣值恢復滿才可繼續(xù)進行,也就是修仙小說中描繪的想要閉關突破,沒有成功,損傷了些元氣,需要恢復多少年后方能再次突破,這個設定就是為了此而做。
5.元氣值,修士增加元氣值屬性,該屬性非常重要,修士突破失敗都會造成元氣損傷,并且受到重傷也會造成元氣大傷,而在元氣損傷的情況下是無法進行突破的,有些新天賦會增加元氣恢復速度等。
6.增加氣血衰敗設定,增加筑基難度,為了還原小說中100個煉氣期修士都不一定都有一個筑基修士的感覺,強化修真之難,修士在60歲后會氣血衰敗,降低筑基幾率60歲后就算服用筑基丹,除非運氣非常好,也很難再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在煉氣期,這里由于steam測試的時候部分道友反饋過于苛刻,我們改成了達到60歲后每過10年額外降低筑基幾率,同時也會匹配上擁有壽命天賦的弟子氣血衰敗的時間,請大家不用擔心。
7.筑基死亡設定,煉氣大圓滿在突破筑基期時,如果未服用筑基丹強行突破,失敗了會直接心脈碎裂而隕落,同時這里增加了道心設定,只有道心大于50的修士在沒有筑基丹的情況下才會選擇強行突破,當然這個前提也是在60歲前,道心不足的修士,如果在60歲之前達到大圓滿,他是不會去突破的除非你給他筑基丹,保證他不死,這個設定是為了給與修仙界中那些敢于直面死亡,堅定追求長生的人一種肯定,修仙需要強大的道心,以后道心的作用還會更大。
8.突破藥品的修改,之前的設定中,一顆丹藥吃了后不管幾次突破,概率都在,修改后,突破失敗后丹藥的效果也會清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失敗,那么想第二次還必須得第二顆筑基丹,當然突破失敗后還是會增加少量成功率的,同時修改了同一種類型丹藥可以吃多個的功能,例如筑基丹五個品質,之前是會疊加五種,包括壽命丹也是,修改后只會生效最高級的。
9.總結,修煉體系的修改直接導致修煉難度拉滿,steam版本測試情況下,反正掛機肯定是基本斷絕了突破高境界的機會,同時前期玩家想要突破筑基期真的非常難,基本可以達到小說中那種為了一顆筑基丹,需要數(shù)代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶頸和大境界基本都需要輔助的丹藥,沒有輔助丹藥,除非是天靈根前期無瓶頸,否則真的是需要出去歷練獲得丹藥來提升,也就是修士為了以后的道途,一直在家里閉關是肯定不行的,沒有丹藥輔助,天靈根也會溟滅。
三、功法體系的修改
v4.7
實在是抱歉,各位的親愛的道友,4.6由于登錄問題造成玩家無法體驗游戲,我們不得已臨時發(fā)布了4.7版本,因為時間不足,我們只能從pc端版本上拿了兩個臨時小功能來湊數(shù),這不是大版本更新,就是一個緊急維護版本,實在是抱歉了。4.7版本因為增加了這2個功能還會導致存檔無法兼容,功德是繼承的。
小功能分別是:
1.弟子履歷功能,弟子出生后一生發(fā)生的事情都會被記錄下來
2.家族族譜功能,族譜只記錄本家族本姓弟子
3.另外有一個調整是時間加速功能現(xiàn)在沒看一次給6小時的加速時間,但是這個時間走的是現(xiàn)實時間,也就是現(xiàn)實時間過去后,時間就消失了,這個由于我們后面的版本調整了,導致這個版本也帶上了,實在是抱歉
4.修復了安卓界面弟子列表頁、家族指婚頁面都看不到弟子的家族血脈濃度的問題。
另外關于我們最近的情況,我們有機會在詳細寫一篇介紹下哈,感謝大家的關注。
v4.6
親愛的各位道友,本次更新時間為9月27日早上10點,版本已經(jīng)過審,請大家耐心等待即可哦,蘋果版本要晚一天,具體蘋果版本需等待具體時間哦,謝謝大家一直以來的支持。
本次由于是大版本更新,會刪檔,無法保留任何存檔,大家一定要提前結算功德,功德最大保留5萬功德。
一定要提前結算功德哦,否則更新后就無法結算了。
同時本次重新調整了游戲的難度,難度會越來越大,并且難度是需要解鎖的,必須前一個難度玩到元嬰期才可解鎖下一個難度,
因此更新版本后,大家都只能從普通開始玩起,這個時候如果普通的難度不想消耗太多功德,就不要選太多東西了
一、開局增加家族選項
1、不同弟子開局,即除族長外可選擇開局擁有更高境界的家族長老開局,境界最高到元嬰期,并且天賦和能力都是有一定的基礎保障
2、不同資產(chǎn)開局,可以選擇普通、中產(chǎn)、富饒的家族開局,會自動繼承一些財產(chǎn)開局,幫助玩家更快發(fā)展家族
3、不同法寶開局,這個法寶是超強法寶,會融合修仙小說中一些經(jīng)典主角系統(tǒng)進入,讓大家體驗下系統(tǒng)的威力,但是這個功德消耗也會很大
法寶目前設定有
小綠瓶 韓老魔成名法寶,修建在島嶼后,每年自然產(chǎn)生仙水,給植物使用仙水可大幅縮短植物成長時間
血靈池 修建在島嶼后,消耗材料可提升家族弟子血脈純度
登仙臺 天地神物,傳聞能溝通上界得到大能的饋贈獲得天賦,有一定幾率獲得特殊體質,每個修士限一次
天地鴻蒙塔 在鴻蒙塔中修行,可以隨機增加一定悟性,一個弟子一生僅限一次
問道塔 消耗大量功德和材料,一定幾率可以使弟子瞬間悟道,瞬間突破小境界或大境界
大道荒塔 傳聞中的寶物,修建在島嶼 后,可大幅提高島內靈氣
二、血脈系統(tǒng)大改造之前版本的開局血脈是繼承在家族身上,非家族一般是無法獲得家族血脈,我們這次修改了這個設定,額外增加了個人血脈設定,即血脈是根據(jù)人走的
血脈純度設定
血脈將擁有純度值,基本純度區(qū)間在0-100,也可以超出,純度值決定了弟子能否繼承血脈天賦,純度值越高可激活的血脈天賦越強大,幾率越高
純度值同時也是可以后天提高的,有的小說中寫到魔道功法可以吸納家族其他弟子的血脈來提純自己,或者是尋找到對應的神獸來提升血脈純度,亦或者是修煉
一些特殊功法或者丹藥來提升等,也就是血脈不在一成不變,類似韓立在靈界獲得的十二變,吸收了十二種神獸的精血掌握的能力
血脈的繼承規(guī)則
血脈為分家族血脈和個人血脈兩種
家族血脈是隱形血脈,就算弟子本身沒有繼承任何血脈,但是他屬于這個家族,也是有幾率覺醒家族血脈,直接獲得對應純度的血脈
個人血脈是顯行血脈,會直接在面板顯示,顯示對應的純度等
擁有顯行血脈的修士互相之間結婚后,有一定幾率保留雙方的血脈,并且血脈有一定純度更高或者更低,具體數(shù)值如下
繼承父母血脈的概率是純度的一半,繼承后的血脈純度區(qū)間是 父母血脈純度的一半到父母血脈純度的1.5倍之間
舉例,父親青龍血脈50純度,母親朱雀血脈20純度,那么孩子繼承父親青龍血脈的概率是25%,繼承的純度區(qū)間是25-75
繼承母親朱雀血脈的概率是10%,純度區(qū)間是10-30(如果父母是同種血脈,則全部疊加后計算,也就是父母的血脈純度越高,孩子繼承的概率越大)
不同的血脈的人誕生的后代可以同時繼承多個血脈,多個血脈之間互相不沖突,都享受獨立的血脈繼承規(guī)則
血脈天賦規(guī)則
血脈的天賦也將完全獨立,不在于目前的天賦共享格子數(shù),擁有多種血脈的弟子可能會同時繼承對應的天賦能力,數(shù)量不限制
血脈的天賦能力激活將受到血脈的純度影響,純度越高,激活的概率越大,激活的天賦能力越強
血脈的顯示
血脈會在弟子的面板上專門有一塊區(qū)域進行顯示,可以單獨查看
三、其他內容
1、優(yōu)化引導任務,增強任務獎勵相關
2、優(yōu)化商鋪,可以自由出售道具數(shù)量
3、新增難度解鎖功能,必須在一個難度中將族長境界提升到元嬰期才可解鎖下一個難度,換元嬰的長老沒有用哦
4、難度越高的模式下,電腦的攻擊欲望越強,修煉速度越快,希望大家謹慎選擇
5、優(yōu)化資產(chǎn)列表的滑動顯示效果
6、優(yōu)化生產(chǎn)界面增加可生產(chǎn)數(shù)量的顯示
7、修復弟子莫名在其他島嶼挖礦的情況
文字游戲排行榜前十名里面集合了多種精彩有趣的文字游戲的游戲合集。游戲內包含了各種類型的文字游戲,如填字游戲、解謎游戲、猜謎游戲、字謎游戲等等。玩家可以在游戲中挑戰(zhàn)不同的關卡,進行文字的解讀和推理,以及
最真實的修仙游戲是專為修仙愛好者打造的游戲合集,收錄了一系列極具特色的修仙模擬游戲。在這些游戲中,玩家將扮演一名修仙者,從凡人一步步修煉成仙,探索無盡的仙俠世界。游戲涵蓋了豐富的角色扮演、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、
新綠資源網(wǎng)匯聚了修仙家族模擬器全部版本,玩家可以隨時暢玩,玩家可以在游戲中扮演一個修煉者,通過不斷修煉提升自己的實力和境界。游戲有豐富的玩法,包括修煉、打坐、任務、競技等,還可以建立自己的門派和家族。
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