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修仙家族模擬器小米手機版是一款最新更新的一款版本,游戲采用經(jīng)典的文字修仙玩法,在這里你可以感受到全新的指尖修仙體驗,你需要不斷的壯大你的家族勢力,成為仙界最強大的修仙家族,趕快下載體驗吧!
1.能夠在游戲中增加各種選項,讓用戶能夠選擇的選項更多。
2.還可以修改自己的金幣數(shù)量,可以無限的增加自己的金幣。
3.不斷的提升各種屬性值,可以讓用戶有一個非常簡單的游戲體驗。
1.修真百藝任你解鎖,煉器煉丹、培育靈獸、修習(xí)陣法、種植采礦。
2.每個修仙者都有父母、道侶、好友、宗門、師尊等真實人際關(guān)系。
3.占領(lǐng)更多修仙島嶼,庇護(hù)島嶼上的凡人,帶領(lǐng)家族走向興旺繁榮。
1.遠(yuǎn)古神獸強勢助陣,收集馴服強大的神獸成為即戰(zhàn)力。
2.完善的主支線任務(wù),依托深厚劇情精心設(shè)計的副本關(guān)卡。
3.探索洪荒秘境,神秘奇遇讓你轉(zhuǎn)瞬之間就成就無上主宰。
1.只有門派內(nèi)的弟子們強大了,門派才會真正的強大起來,門派強大了掌門才會有面子。
2.對于不同的玩家來說可能喜歡使用的養(yǎng)成方式不一樣,門派的成長方式和速度也不同。
3.職位也是會限定弟子修為的,杜宇那些天賦高的玩家應(yīng)該給與更高的職務(wù)。
v5.3
1.修復(fù)了老祖可能會被檢測為作弊殺死的情況
2.修復(fù)自創(chuàng)功法的名稱在事件里顯示為空的問題
3.去掉了自創(chuàng)功法改名后的前綴
4. 修復(fù)了小綠瓶產(chǎn)出綠色液體使用一次會關(guān)閉界面的問題
5.修復(fù)了履歷中獲得道具名稱無法顯示的問題
6.修復(fù)了商鋪每年出售的道具數(shù)量沒有按照最大數(shù)量出售的問題
7.修復(fù)了占領(lǐng)島嶼任務(wù)存檔異常錯誤問題
8. 修復(fù)了天靈丹弟子不使用的問題
9.修復(fù)了紫金靈米無法使用問題
10.修復(fù)了紫雷寶體等修煉功法加成錯亂問題
11.修復(fù)了部分煉丹功法效率加成不生效問題
12.修復(fù)了道源仙體功法加成不生效問題
13..修復(fù)島嶼弟子顯示數(shù)量的異常問題
14.重新優(yōu)化調(diào)整了電腦勢力攻打頻率和攻擊性
15.修改了建造位置不正確的問題
16.修改了弟子界面的賞賜功能為單獨的彈出框
17.修復(fù)了氣血衰敗成功的弟子還存在該buff的情況
18.修復(fù)空白家族異常報錯的問題
19.電腦攻打玩家概率提升,上次修改還有其他原因?qū)е挛茨苌,本次才是真正生?/p>
v5.2
1.修復(fù)年份會跳動的bug
2.修復(fù)天道計劃開啟后未關(guān)閉的問題,修改為一次開啟10年
3.修改自動存檔機制,其他弟子只在紫府以上突破下一個大境界時保存
4.修復(fù)大量種植靈田收獲后會嚴(yán)重卡頓的問題
5.修復(fù)孕靈界面第一次打開有時候不對的問題
6.修復(fù)穿戴裝備界面有時候會閃其他種類道具問題
7.修復(fù)島嶼弟子顯示數(shù)量的異常問題
8.增加弟子招募界面自動拒絕功能,勾選后自動拒絕不符合的弟子
9.增加弟子界面工作后面可以快速卸下的功能
10.優(yōu)化一些界面和動畫效果
11.修改大部分丹藥只允許對應(yīng)等階的弟子使用
12.恢復(fù)上個版本的法術(shù)神通功能(之前未添加主要是因為沒有時間修復(fù)這塊bug,這次放出后,遇到bug可以提交,我們盡量在10號前修復(fù))
13.修復(fù)自動賞賜1年效果錯誤問題
14.修復(fù)弟子游歷存檔后補回來的問題(這個問題修復(fù)了,以后不會出現(xiàn),但是回不來的檔沒辦法了,萬分抱歉)
15.修復(fù)遺跡存檔后不會繼續(xù)的問題
16.修復(fù)三倍加速功能有時候異常的問題
17.修復(fù)血脈部分天賦體質(zhì)錯誤的問題
18.加快鎮(zhèn)妖堂的巡邏速度
v5.1
整體數(shù)值有修改,觀看廣告獲得功德等也有修改,天賦需要的功德也進(jìn)行了修改
一:賬號體系、存檔體系修改
1.本次全新版本將新增賬號登錄功能,存檔與賬號綁定,解決了交換存檔獲取功德的問題,同時也為以后云存檔和后續(xù)功德繼承問題提供基礎(chǔ)。
2.存檔體系修改后,以前的老檔案肯定是沒法用,并且因為本次修改內(nèi)容顛覆性設(shè)計,導(dǎo)致舊檔案的功德全部無法繼承,這個是最重要的,大家提前知道了,可以不用在舊檔刷大量功德了,沒法繼承的,以后擁有賬號登錄后可以繼承的,大家不用擔(dān)心。
二、修煉相關(guān)修改
1.境界體系修改,在筑基和金丹之間增加了紫府期,沿用了最近一兩年比較流行的家族文體系,讓前期的境界更加豐富調(diào)整后煉氣期120歲,筑基期250歲,紫府期500歲,金丹老祖1000歲,元嬰老祖2000歲,化神大佬5000歲,目前最高開放到化神,后期會逐漸細(xì)化每個大境界突破的玩法。
2.靈根設(shè)定的修改,靈根不在由之前的固定修煉速度了,而是改成每個境界有一個自己的吸收靈氣基礎(chǔ)速度。靈根是來影響這個轉(zhuǎn)化速度的也就是越好的靈根,這個轉(zhuǎn)換速度越快,同時天賦和其他獲得的靈根也加在了這個基礎(chǔ)靈根上,同時高級靈根和多天賦的難度也加大了,會在steam版本的基礎(chǔ)上加大高級靈根和天賦獲取難度。
3.修改了靈根的特殊效果,目前除了天靈根在金丹前都是沒有瓶頸外,單靈根和雙靈根都是少量的筑基加成,這塊在steam版本后又進(jìn)行了優(yōu)化,雙靈根和單靈根在擁有筑基丹的情況下成功率都會增強。
4.突破規(guī)則修改,原先突破是每個境界都有一個成功率,修改后只有在修士突破中期(四層),突破后期(七層),突破大境界時才會有瓶頸,也就是有失敗概率,并且修改突破失敗后修為值不在清除,而是累計不變,只是不在增加,下次突破需要元氣值恢復(fù)滿才可繼續(xù)進(jìn)行,也就是修仙小說中描繪的想要閉關(guān)突破,沒有成功,損傷了些元氣,需要恢復(fù)多少年后方能再次突破,這個設(shè)定就是為了此而做。
5.元氣值,修士增加元氣值屬性,該屬性非常重要,修士突破失敗都會造成元氣損傷,并且受到重傷也會造成元氣大傷,而在元氣損傷的情況下是無法進(jìn)行突破的,有些新天賦會增加元氣恢復(fù)速度等。
6.增加氣血衰敗設(shè)定,增加筑基難度,為了還原小說中100個煉氣期修士都不一定都有一個筑基修士的感覺,強化修真之難,修士在60歲后會氣血衰敗,降低筑基幾率60歲后就算服用筑基丹,除非運氣非常好,也很難再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在煉氣期,這里由于steam測試的時候部分道友反饋過于苛刻,我們改成了達(dá)到60歲后每過10年額外降低筑基幾率,同時也會匹配上擁有壽命天賦的弟子氣血衰敗的時間,請大家不用擔(dān)心。
7.筑基死亡設(shè)定,煉氣大圓滿在突破筑基期時,如果未服用筑基丹強行突破,失敗了會直接心脈碎裂而隕落,同時這里增加了道心設(shè)定,只有道心大于50的修士在沒有筑基丹的情況下才會選擇強行突破,當(dāng)然這個前提也是在60歲前,道心不足的修士,如果在60歲之前達(dá)到大圓滿,他是不會去突破的除非你給他筑基丹,保證他不死,這個設(shè)定是為了給與修仙界中那些敢于直面死亡,堅定追求長生的人一種肯定,修仙需要強大的道心,以后道心的作用還會更大。
8.突破藥品的修改,之前的設(shè)定中,一顆丹藥吃了后不管幾次突破,概率都在,修改后,突破失敗后丹藥的效果也會清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失敗,那么想第二次還必須得第二顆筑基丹,當(dāng)然突破失敗后還是會增加少量成功率的,同時修改了同一種類型丹藥可以吃多個的功能,例如筑基丹五個品質(zhì),之前是會疊加五種,包括壽命丹也是,修改后只會生效最高級的。
9.總結(jié),修煉體系的修改直接導(dǎo)致修煉難度拉滿,steam版本測試情況下,反正掛機肯定是基本斷絕了突破高境界的機會,同時前期玩家想要突破筑基期真的非常難,基本可以達(dá)到小說中那種為了一顆筑基丹,需要數(shù)代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶頸和大境界基本都需要輔助的丹藥,沒有輔助丹藥,除非是天靈根前期無瓶頸,否則真的是需要出去歷練獲得丹藥來提升,也就是修士為了以后的道途,一直在家里閉關(guān)是肯定不行的,沒有丹藥輔助,天靈根也會溟滅。
三、功法體系的修改
1.主修與輔修功法,原先的設(shè)定中,一個修士可以同時修習(xí)多本功法,所有功法效果疊加,很容易出現(xiàn)疊加各種強力功法的現(xiàn)象,修改后,設(shè)定了一本主修功法,四本輔修功法的設(shè)定,也就是主修的功法只能修煉一本,我們對現(xiàn)有的功法做了分類分出了一批屬于主修和輔修的功法,這個主修功法設(shè)定也更加貼合修仙界的設(shè)定。
2.自創(chuàng)功法設(shè)定,修士悟性達(dá)到150以上,境界達(dá)到煉氣大圓滿以上后,有一定幾率會自創(chuàng)功法,自創(chuàng)的功法會隨機生成各種屬性和層級,自創(chuàng)的功法也分主修和輔修,功法創(chuàng)建后可以修改功法名稱,也可以放在藏經(jīng)閣正常修煉。
3.自創(chuàng)法術(shù)神通設(shè)定,修士除了自創(chuàng)功法外,還可自創(chuàng)延伸的法術(shù)神通,當(dāng)然這塊也未完善,并且我們把之前做的一些法術(shù)神通都暫時取消了,準(zhǔn)備重新修改設(shè)定后添加。
三、師徒功能
1.增加了師徒功能,在家族界面可以指定族人成為師傅和徒弟,弟子也會自動觸發(fā)這個拜師,一個修士最多可以收10個弟子,每個弟子拜師后,都會享受到功法的修煉速度加成,師傅境界越高加成的速度越高,這個修煉加速是所有師兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之間單獨的加成速度越少。
2.師徒傳承,如果師傅和徒弟修煉同一本功法,那么***額外享受到專屬于這個功法的加成速度,需要師傅該功法的境界一直比徒弟高。
3.師徒送禮,弟子拜師的時候,師傅會將隨身的一些道具贈送給弟子,師傅等級越高,弟子獲得的獎勵越好。
4.師徒繼承,如果師傅在島嶼內(nèi)死亡,并且沒有自己的后人, 那么遺產(chǎn)將有弟子繼承,全部弟子均分遺產(chǎn),道具材料隨機均分。
四、俸祿設(shè)定
1.俸祿發(fā)放,每年1月1日,家族都會發(fā)放俸祿,不同境界的弟子,可以設(shè)定一個基礎(chǔ)的俸祿值
2.俸祿規(guī)則,基礎(chǔ)的俸祿值為最低值,如果低于這個值發(fā)放,則會減少弟子的忠誠度,發(fā)放高于這個俸祿值,則會提高忠誠度,一直不放俸祿,會逐漸降低忠誠度
3.忠誠度修改,忠誠度可以大于10000了,賞賜和俸祿都會不停的增加該值,值越高弟子越不會離開,過低的忠誠度弟子會離開勢力逃跑
4.俸祿的設(shè)定,增加了弟子的培養(yǎng)難度,如果供奉了大量高級修士,那么就必須要賺更多的錢才能養(yǎng)的起他們
5.弟子俸祿處理,發(fā)放的靈石如果弟子死亡了,會當(dāng)成遺產(chǎn)處理,如果有后人和弟子則會他們繼承,如果沒有的話,那么就又回到家族了
6.弟子擁有靈石,在外出游歷的時候會購買一些裝備和靈丹自己服用
7.家族弟子沒有俸祿的情況下,忠誠度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更強,我們是家族題材,所以加強了這塊的設(shè)定
由于steam測試俸祿功能有bug,導(dǎo)致大部分還未體驗到,本次手游版可以詳細(xì)體驗
五、其他修改
1.增加鎮(zhèn)妖堂建筑,這個建筑放上弟子后可以自動巡邏島嶼周邊,將海獸提前消滅,最大可放五個人
2.靈脈修改、靈丹等全部數(shù)值進(jìn)行了修改,更加符合目前的修煉體系
3.新增全新的游歷事件,各個境界都要少量新的事件
4.新增幾十個新的天賦,新增六大仙體,新增大量其他體質(zhì)
5.開局內(nèi)容,廣告獲得獎勵等都有所調(diào)整
6.全新的ui界面,部分島嶼,建筑物資源全部重置
六、人口設(shè)定和升仙大會新的設(shè)定
1.為還原真實的凡人人口和凡人出現(xiàn)弟子,新增人口出生率,人口死亡率,區(qū)分普通凡人和家族凡人獨立成長
2.不同島嶼由于環(huán)境不同,設(shè)計不同的人口參數(shù),同時可以使用道具來提升的島嶼的各項參數(shù)
3.采用真實人口比例誕生弟子幾率,靈根出現(xiàn)幾率為萬分之一,也就是1萬個新生兒才有幾率誕生一位新弟子
4.島嶼的凡人會根據(jù)游戲進(jìn)程,隨機遇到天災(zāi),地震,風(fēng)暴,火山等減少人口數(shù)量,同時也會遇到人禍,如魔道修士、妖獸等殘害凡人導(dǎo)致凡人減少,更加貼近修仙世界
5.由于前期人口數(shù)量太少,弟子誕生幾率過低,前100年會增加每10年一次升仙大會,增加新弟子,幫大家度過前期難關(guān)
七、新增建筑庶務(wù)堂
1.凡人管理,小功能一,給島嶼凡人使用道具升仙散增加靈根出生率
2.凡人管理,小功能二,給島嶼凡人使用水靈稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一個島嶼有一個總的城池上限,可以將島嶼修改為純家族凡人島嶼
5.游歷管理,弟子隨機游歷功能修改了,變成了可管理的游歷,可以自由設(shè)定弟子的游歷境界,游歷時間,游歷范圍,并且會在大地圖上
真實的顯示弟子游歷位置,弟子的游歷難度也加大,會遇到戰(zhàn)斗,游歷的弟子真實出門,遇到戰(zhàn)斗情況,弟子會因不在該島嶼無法出戰(zhàn)
6.俸祿管理,俸祿入口切換到這個地方
7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此處
由于大幅度修改游戲的設(shè)定后,更加的貼近真實修仙,會不可避免的導(dǎo)致游戲復(fù)雜度過大,游戲難度飆升,希望大家能夠理解哈,我們也是思考了很久,還是覺得應(yīng)該做跟別人不一樣的產(chǎn)品,既然模擬真實修仙,就盡力的去模擬吧,我們也希望我們做的修仙世界里,每個修士都有自己的獨立ai,就跟最近很火的人工智能一樣,讓npc擁有自己的思想和行為,然后我們就像創(chuàng)建天道的大佬一樣,看著這個小小的修仙世界里,每個修士都在努力的過好自己的一生,那種感覺我覺得是很美妙的,這個想法或許需要我們用一生去實現(xiàn),希望我們能夠堅持。
v5.0
1.修復(fù)部分島嶼無法進(jìn)入的問題
2.修復(fù)使用種子跳動的問題
3.修復(fù)煉丹成功率不生效問題
4.修復(fù)麒麟兒未誕生的問題
5.修改功德計算方式,最高難度2000凡人即可兌換1點功德
6.修改靈田產(chǎn)出為多數(shù)量,每塊靈田一次性產(chǎn)出9-18個靈植,靈米是18-36,一些珍貴靈植產(chǎn)出數(shù)量較少
7.降低各類靈植成熟所需要的時間
8.全面調(diào)整各類道具售價,使其更符合當(dāng)前版本價格
9.全面加大礦產(chǎn)、森林,靈湖等產(chǎn)出
10.修復(fù)部分天賦錯誤問題
11.修復(fù)建筑物位置不正確的問題,優(yōu)化部分動畫
12.修復(fù)部分事件的突破幾率增加和減少突破后不消失問題
13.修復(fù)3倍加速時間丟失問題
v4.9
更新島嶼進(jìn)不去問題以及登錄問題
v4.8
整體數(shù)值有修改,觀看廣告獲得功德等也有修改,天賦需要的功德也進(jìn)行了修改
一:賬號體系、存檔體系修改
1.本次全新版本將新增賬號登錄功能,存檔與賬號綁定,解決了交換存檔獲取功德的問題,同時也為以后云存檔和后續(xù)功德繼承問題提供基礎(chǔ)。
2.存檔體系修改后,以前的老檔案肯定是沒法用,并且因為本次修改內(nèi)容顛覆性設(shè)計,導(dǎo)致舊檔案的功德全部無法繼承,這個是最重要的,大家提前知道了,可以不用在舊檔刷大量功德了,沒法繼承的,以后擁有賬號登錄后可以繼承的,大家不用擔(dān)心。
二、修煉相關(guān)修改
1.境界體系修改,在筑基和金丹之間增加了紫府期,沿用了最近一兩年比較流行的家族文體系,讓前期的境界更加豐富調(diào)整后煉氣期120歲,筑基期250歲,紫府期500歲,金丹老祖1000歲,元嬰老祖2000歲,化神大佬5000歲,目前最高開放到化神,后期會逐漸細(xì)化每個大境界突破的玩法。
2.靈根設(shè)定的修改,靈根不在由之前的固定修煉速度了,而是改成每個境界有一個自己的吸收靈氣基礎(chǔ)速度。靈根是來影響這個轉(zhuǎn)化速度的也就是越好的靈根,這個轉(zhuǎn)換速度越快,同時天賦和其他獲得的靈根也加在了這個基礎(chǔ)靈根上,同時高級靈根和多天賦的難度也加大了,會在steam版本的基礎(chǔ)上加大高級靈根和天賦獲取難度。
3.修改了靈根的特殊效果,目前除了天靈根在金丹前都是沒有瓶頸外,單靈根和雙靈根都是少量的筑基加成,這塊在steam版本后又進(jìn)行了優(yōu)化,雙靈根和單靈根在擁有筑基丹的情況下成功率都會增強。
4.突破規(guī)則修改,原先突破是每個境界都有一個成功率,修改后只有在修士突破中期(四層),突破后期(七層),突破大境界時才會有瓶頸,也就是有失敗概率,并且修改突破失敗后修為值不在清除,而是累計不變,只是不在增加,下次突破需要元氣值恢復(fù)滿才可繼續(xù)進(jìn)行,也就是修仙小說中描繪的想要閉關(guān)突破,沒有成功,損傷了些元氣,需要恢復(fù)多少年后方能再次突破,這個設(shè)定就是為了此而做。
5.元氣值,修士增加元氣值屬性,該屬性非常重要,修士突破失敗都會造成元氣損傷,并且受到重傷也會造成元氣大傷,而在元氣損傷的情況下是無法進(jìn)行突破的,有些新天賦會增加元氣恢復(fù)速度等。
6.增加氣血衰敗設(shè)定,增加筑基難度,為了還原小說中100個煉氣期修士都不一定都有一個筑基修士的感覺,強化修真之難,修士在60歲后會氣血衰敗,降低筑基幾率60歲后就算服用筑基丹,除非運氣非常好,也很難再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在煉氣期,這里由于steam測試的時候部分道友反饋過于苛刻,我們改成了達(dá)到60歲后每過10年額外降低筑基幾率,同時也會匹配上擁有壽命天賦的弟子氣血衰敗的時間,請大家不用擔(dān)心。
7.筑基死亡設(shè)定,煉氣大圓滿在突破筑基期時,如果未服用筑基丹強行突破,失敗了會直接心脈碎裂而隕落,同時這里增加了道心設(shè)定,只有道心大于50的修士在沒有筑基丹的情況下才會選擇強行突破,當(dāng)然這個前提也是在60歲前,道心不足的修士,如果在60歲之前達(dá)到大圓滿,他是不會去突破的除非你給他筑基丹,保證他不死,這個設(shè)定是為了給與修仙界中那些敢于直面死亡,堅定追求長生的人一種肯定,修仙需要強大的道心,以后道心的作用還會更大。
8.突破藥品的修改,之前的設(shè)定中,一顆丹藥吃了后不管幾次突破,概率都在,修改后,突破失敗后丹藥的效果也會清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失敗,那么想第二次還必須得第二顆筑基丹,當(dāng)然突破失敗后還是會增加少量成功率的,同時修改了同一種類型丹藥可以吃多個的功能,例如筑基丹五個品質(zhì),之前是會疊加五種,包括壽命丹也是,修改后只會生效最高級的。
9.總結(jié),修煉體系的修改直接導(dǎo)致修煉難度拉滿,steam版本測試情況下,反正掛機肯定是基本斷絕了突破高境界的機會,同時前期玩家想要突破筑基期真的非常難,基本可以達(dá)到小說中那種為了一顆筑基丹,需要數(shù)代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶頸和大境界基本都需要輔助的丹藥,沒有輔助丹藥,除非是天靈根前期無瓶頸,否則真的是需要出去歷練獲得丹藥來提升,也就是修士為了以后的道途,一直在家里閉關(guān)是肯定不行的,沒有丹藥輔助,天靈根也會溟滅。
三、功法體系的修改
v4.7
實在是抱歉,各位的親愛的道友,4.6由于登錄問題造成玩家無法體驗游戲,我們不得已臨時發(fā)布了47版本,因為時間不足,我們只能從pc端版本上拿了兩個臨時小功能來湊數(shù),這不是大版本更新,就是一個緊急維護(hù)版本,實在是抱歉了。4.7版本因為增加了這2個功能還會導(dǎo)致存檔無法兼容,功德是繼承的。
小功能分別是:
1.弟子履歷功能,弟子出生后一生發(fā)生的事情都會被記錄下來
2.家族族譜功能,族譜只記錄本家族本姓弟子
3.另外有一個調(diào)整是時間加速功能現(xiàn)在沒看一次給6小時的加速時間,但是這個時間走的是現(xiàn)實時間,也就是現(xiàn)實時間過去后,時間就消失了,這個由于我們后面的版本調(diào)整了,導(dǎo)致這個版本也帶上了,實在是抱歉
4.修復(fù)了安卓界面弟子列表頁、家族指婚頁面都看不到弟子的家族血脈濃度的問題。
另外關(guān)于我們最近的情況,我們有機會在詳細(xì)寫一篇介紹下哈,感謝大家的關(guān)注。
v4.6
修復(fù)血脈天賦沒有效果的問題,此包為緊急更新包,辛苦大家又安裝一次了
v4.4
1.修復(fù)家族勢力靈獸可以聯(lián)姻的bug
2.修復(fù)天道商店道具購買數(shù)量丟失問題
3.取消星辰戰(zhàn)體的設(shè)定,萬厄毒體不是我們發(fā)現(xiàn)不修,而是那個bug比較費勁,修起來會很費時間,這是為啥我們沒有修的原因
4.提高弟子血脈生成的幾率,提高靈獸血脈生成幾率
5.恢復(fù)靈田個人可以種植的功能
6.實現(xiàn)部分法術(shù)神通的效果,回血,加狀態(tài)的已經(jīng)實現(xiàn),法術(shù)傷害部分也完成,只是目前都沒有專門的特效,并且這塊內(nèi)容我們之前規(guī)劃 不好,實現(xiàn)部分就很費勁,實在是抱歉
7.優(yōu)化調(diào)整靈獸靈根設(shè)定,去掉多靈根設(shè)定,改成血脈濃度,并且擁有對應(yīng)的靈根,比如海獸都是水靈跟,但是血脈濃度不同會導(dǎo)致基礎(chǔ)修煉速度差異
8.優(yōu)化靈獸頭像都修改為怪物頭像,不在用于人型頭像
9.由于法術(shù)神通的修改,這個已經(jīng)領(lǐng)悟過功法的不會生成法術(shù)神通,得新學(xué)習(xí)的才會
10.由于靈獸靈根修改,這個已經(jīng)生成的靈獸不會變化,只存在新出生的靈獸身上
11.天道商店和神秘商店增加靈獸蛋和精魄、精血等
12.增加每日觀看廣告次數(shù)上限
13.修復(fù)島嶼界面靈氣顯示不正確問題
14.修復(fù)一次性孵化多個靈獸會造成血脈濃度相同的情況
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