修仙家族模擬器免費(fèi)版v8.4最新版

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修仙家族模擬器免費(fèi)版v8.4最新版

修仙家族模擬器免費(fèi)版
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。212.2M
  • 更新時(shí)間:2023-06-09 17:33
  • 應(yīng)用版本:v8.4最新版
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用性質(zhì):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
  • 相關(guān)廠商:

    一起來(lái)修仙工作室

修仙家族模擬器免費(fèi)版介紹

修仙家族模擬器免費(fèi)版是一款非;鸨男尴深愑螒颍玩家在游戲中是家族掌門人,通過(guò)開(kāi)創(chuàng)家族,帶領(lǐng)家族在各個(gè)領(lǐng)域占領(lǐng)、發(fā)展等等,感興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

修仙家族模擬器免費(fèi)版

游戲特色

1.地理環(huán)境采用的是如亂星海一樣的修真海域,凡人與修士混住在一座座小島。

2.以家族和宗門為主導(dǎo)的勢(shì)力管理著島嶼,玩家需要在這樣的環(huán)境下合縱連橫壯大自己的家族。

3.修仙背景采用的是凡人流基本設(shè)定,修仙境界分為煉氣,筑基,金丹,元嬰,化神,化神以后需要飛升靈界。

游戲亮點(diǎn)

1.當(dāng)你創(chuàng)建家族時(shí),需要為你后代排出十八代的輩分,這個(gè)輩分都將都由你設(shè)定,可深刻體驗(yàn)到家族成長(zhǎng)的樂(lè)趣。

2.每個(gè)人都將有父母,道侶,弟子,師尊,宗門,家族,好友等設(shè)定,還原修真世界的人情關(guān)系和事件(需要持續(xù)迭代)。

3.這里有煉器,煉丹,煉符,傀儡,培育靈獸,陣法,種植,采礦等等修真小說(shuō)中的生活職業(yè),我們將打造更加真實(shí)有特色的修仙世界。

4.家族需要占領(lǐng)島嶼,庇護(hù)凡人,既要抵擋來(lái)此海洋妖獸的威脅,又要抵御險(xiǎn)惡的修真世界中各種勢(shì)力,在這里你需要小心經(jīng)營(yíng)自己的家族,學(xué)會(huì)合縱連橫,盡量讓自己的家族存在更久,方能找到機(jī)會(huì)崛起。

5.每一次重來(lái),世界地圖都將重新生成,你家族所在島嶼附近可能就有妖獸老巢,可能就有魔道宗門,還有可能附近擁有珍惜礦脈的靈島,超多資源的秘境等等,總之每一次的體驗(yàn)絕對(duì)不一樣。

修仙家族模擬器免費(fèi)版

游戲優(yōu)勢(shì)

1.當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)氏族時(shí),你可以選擇一個(gè)特定的氏族來(lái)繼承,并且你必須攜帶氏族能力。

2.具有火影書(shū)寫(xiě)圓眼、白眼、漩渦家族的能力,以及斗羅大羅浩天錘的能力。適用于各種血液精煉。

3.這一行可能會(huì)在下一代誕生。血的背景與人類精神世界中真實(shí)的精神家庭相似。它是古代神獸的血液。

游戲測(cè)評(píng)

1.游戲還原最真實(shí)的修真界人情關(guān)系,廣闊社交網(wǎng)等你來(lái)開(kāi)拓。

2.每位玩家都可以沉浸式體驗(yàn)家族成長(zhǎng)的點(diǎn)滴過(guò)程與無(wú)限樂(lè)趣。

3.強(qiáng)化家族實(shí)力,抵御修真世界的邪惡反派,讓自己家族存在得更久吧。

4.在主題經(jīng)典的放置修仙過(guò)程中,加入了獨(dú)特的掛機(jī)操作戰(zhàn)斗玩法模式。

5.凡人與修士混住在一座座小島,以家族和宗門為主導(dǎo)的勢(shì)力管理著島嶼。

6.游戲中穿插了大量的修仙元素,讓你可盡情探索海島世界,選擇修仙的秘密。

更新日志

v5.3

1.修復(fù)了老祖可能會(huì)被檢測(cè)為作弊殺死的情況

2.修復(fù)自創(chuàng)功法的名稱在事件里顯示為空的問(wèn)題

3.去掉了自創(chuàng)功法改名后的前綴

4. 修復(fù)了小綠瓶產(chǎn)出綠色液體使用一次會(huì)關(guān)閉界面的問(wèn)題

5.修復(fù)了履歷中獲得道具名稱無(wú)法顯示的問(wèn)題

6.修復(fù)了商鋪每年出售的道具數(shù)量沒(méi)有按照最大數(shù)量出售的問(wèn)題

7.修復(fù)了占領(lǐng)島嶼任務(wù)存檔異常錯(cuò)誤問(wèn)題

8. 修復(fù)了天靈丹弟子不使用的問(wèn)題

9.修復(fù)了紫金靈米無(wú)法使用問(wèn)題

10.修復(fù)了紫雷寶體等修煉功法加成錯(cuò)亂問(wèn)題

11.修復(fù)了部分煉丹功法效率加成不生效問(wèn)題

12.修復(fù)了道源仙體功法加成不生效問(wèn)題

13..修復(fù)島嶼弟子顯示數(shù)量的異常問(wèn)題

14.重新優(yōu)化調(diào)整了電腦勢(shì)力攻打頻率和攻擊性

15.修改了建造位置不正確的問(wèn)題

16.修改了弟子界面的賞賜功能為單獨(dú)的彈出框

17.修復(fù)了氣血衰敗成功的弟子還存在該buff的情況

18.修復(fù)空白家族異常報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題

19.電腦攻打玩家概率提升,上次修改還有其他原因?qū)е挛茨苌,本次才是真正生?/p>

v5.2

1.修復(fù)年份會(huì)跳動(dòng)的bug

2.修復(fù)天道計(jì)劃開(kāi)啟后未關(guān)閉的問(wèn)題,修改為一次開(kāi)啟10年

3.修改自動(dòng)存檔機(jī)制,其他弟子只在紫府以上突破下一個(gè)大境界時(shí)保存

4.修復(fù)大量種植靈田收獲后會(huì)嚴(yán)重卡頓的問(wèn)題

5.修復(fù)孕靈界面第一次打開(kāi)有時(shí)候不對(duì)的問(wèn)題

6.修復(fù)穿戴裝備界面有時(shí)候會(huì)閃其他種類道具問(wèn)題

7.修復(fù)島嶼弟子顯示數(shù)量的異常問(wèn)題

8.增加弟子招募界面自動(dòng)拒絕功能,勾選后自動(dòng)拒絕不符合的弟子

9.增加弟子界面工作后面可以快速卸下的功能

10.優(yōu)化一些界面和動(dòng)畫(huà)效果

11.修改大部分丹藥只允許對(duì)應(yīng)等階的弟子使用

12.恢復(fù)上個(gè)版本的法術(shù)神通功能(之前未添加主要是因?yàn)闆](méi)有時(shí)間修復(fù)這塊bug,這次放出后,遇到bug可以提交,我們盡量在10號(hào)前修復(fù))

13.修復(fù)自動(dòng)賞賜1年效果錯(cuò)誤問(wèn)題

14.修復(fù)弟子游歷存檔后補(bǔ)回來(lái)的問(wèn)題(這個(gè)問(wèn)題修復(fù)了,以后不會(huì)出現(xiàn),但是回不來(lái)的檔沒(méi)辦法了,萬(wàn)分抱歉)

15.修復(fù)遺跡存檔后不會(huì)繼續(xù)的問(wèn)題

16.修復(fù)三倍加速功能有時(shí)候異常的問(wèn)題

17.修復(fù)血脈部分天賦體質(zhì)錯(cuò)誤的問(wèn)題

18.加快鎮(zhèn)妖堂的巡邏速度

v5.1

整體數(shù)值有修改,觀看廣告獲得功德等也有修改,天賦需要的功德也進(jìn)行了修改

一:賬號(hào)體系、存檔體系修改

1.本次全新版本將新增賬號(hào)登錄功能,存檔與賬號(hào)綁定,解決了交換存檔獲取功德的問(wèn)題,同時(shí)也為以后云存檔和后續(xù)功德繼承問(wèn)題提供基礎(chǔ)。

2.存檔體系修改后,以前的老檔案肯定是沒(méi)法用,并且因?yàn)楸敬涡薷膬?nèi)容顛覆性設(shè)計(jì),導(dǎo)致舊檔案的功德全部無(wú)法繼承,這個(gè)是最重要的,大家提前知道了,可以不用在舊檔刷大量功德了,沒(méi)法繼承的,以后擁有賬號(hào)登錄后可以繼承的,大家不用擔(dān)心。

二、修煉相關(guān)修改

1.境界體系修改,在筑基和金丹之間增加了紫府期,沿用了最近一兩年比較流行的家族文體系,讓前期的境界更加豐富調(diào)整后煉氣期120歲,筑基期250歲,紫府期500歲,金丹老祖1000歲,元嬰老祖2000歲,化神大佬5000歲,目前最高開(kāi)放到化神,后期會(huì)逐漸細(xì)化每個(gè)大境界突破的玩法。

2.靈根設(shè)定的修改,靈根不在由之前的固定修煉速度了,而是改成每個(gè)境界有一個(gè)自己的吸收靈氣基礎(chǔ)速度。靈根是來(lái)影響這個(gè)轉(zhuǎn)化速度的也就是越好的靈根,這個(gè)轉(zhuǎn)換速度越快,同時(shí)天賦和其他獲得的靈根也加在了這個(gè)基礎(chǔ)靈根上,同時(shí)高級(jí)靈根和多天賦的難度也加大了,會(huì)在steam版本的基礎(chǔ)上加大高級(jí)靈根和天賦獲取難度。

3.修改了靈根的特殊效果,目前除了天靈根在金丹前都是沒(méi)有瓶頸外,單靈根和雙靈根都是少量的筑基加成,這塊在steam版本后又進(jìn)行了優(yōu)化,雙靈根和單靈根在擁有筑基丹的情況下成功率都會(huì)增強(qiáng)。

4.突破規(guī)則修改,原先突破是每個(gè)境界都有一個(gè)成功率,修改后只有在修士突破中期(四層),突破后期(七層),突破大境界時(shí)才會(huì)有瓶頸,也就是有失敗概率,并且修改突破失敗后修為值不在清除,而是累計(jì)不變,只是不在增加,下次突破需要元?dú)庵祷謴?fù)滿才可繼續(xù)進(jìn)行,也就是修仙小說(shuō)中描繪的想要閉關(guān)突破,沒(méi)有成功,損傷了些元?dú),需要恢?fù)多少年后方能再次突破,這個(gè)設(shè)定就是為了此而做。

5.元?dú)庵,修士增加元(dú)庵祵傩,該屬性非常重要,修士突破失敗都?huì)造成元?dú)鈸p傷,并且受到重傷也會(huì)造成元?dú)獯髠,而在元(dú)鈸p傷的情況下是無(wú)法進(jìn)行突破的,有些新天賦會(huì)增加元?dú)饣謴?fù)速度等。

6.增加氣血衰敗設(shè)定,增加筑基難度,為了還原小說(shuō)中100個(gè)煉氣期修士都不一定都有一個(gè)筑基修士的感覺(jué),強(qiáng)化修真之難,修士在60歲后會(huì)氣血衰敗,降低筑基幾率60歲后就算服用筑基丹,除非運(yùn)氣非常好,也很難再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在煉氣期,這里由于steam測(cè)試的時(shí)候部分道友反饋過(guò)于苛刻,我們改成了達(dá)到60歲后每過(guò)10年額外降低筑基幾率,同時(shí)也會(huì)匹配上擁有壽命天賦的弟子氣血衰敗的時(shí)間,請(qǐng)大家不用擔(dān)心。

7.筑基死亡設(shè)定,煉氣大圓滿在突破筑基期時(shí),如果未服用筑基丹強(qiáng)行突破,失敗了會(huì)直接心脈碎裂而隕落,同時(shí)這里增加了道心設(shè)定,只有道心大于50的修士在沒(méi)有筑基丹的情況下才會(huì)選擇強(qiáng)行突破,當(dāng)然這個(gè)前提也是在60歲前,道心不足的修士,如果在60歲之前達(dá)到大圓滿,他是不會(huì)去突破的除非你給他筑基丹,保證他不死,這個(gè)設(shè)定是為了給與修仙界中那些敢于直面死亡,堅(jiān)定追求長(zhǎng)生的人一種肯定,修仙需要強(qiáng)大的道心,以后道心的作用還會(huì)更大。

8.突破藥品的修改,之前的設(shè)定中,一顆丹藥吃了后不管幾次突破,概率都在,修改后,突破失敗后丹藥的效果也會(huì)清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失敗,那么想第二次還必須得第二顆筑基丹,當(dāng)然突破失敗后還是會(huì)增加少量成功率的,同時(shí)修改了同一種類型丹藥可以吃多個(gè)的功能,例如筑基丹五個(gè)品質(zhì),之前是會(huì)疊加五種,包括壽命丹也是,修改后只會(huì)生效最高級(jí)的。

9.總結(jié),修煉體系的修改直接導(dǎo)致修煉難度拉滿,steam版本測(cè)試情況下,反正掛機(jī)肯定是基本斷絕了突破高境界的機(jī)會(huì),同時(shí)前期玩家想要突破筑基期真的非常難,基本可以達(dá)到小說(shuō)中那種為了一顆筑基丹,需要數(shù)代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶頸和大境界基本都需要輔助的丹藥,沒(méi)有輔助丹藥,除非是天靈根前期無(wú)瓶頸,否則真的是需要出去歷練獲得丹藥來(lái)提升,也就是修士為了以后的道途,一直在家里閉關(guān)是肯定不行的,沒(méi)有丹藥輔助,天靈根也會(huì)溟滅。

三、功法體系的修改

1.主修與輔修功法,原先的設(shè)定中,一個(gè)修士可以同時(shí)修習(xí)多本功法,所有功法效果疊加,很容易出現(xiàn)疊加各種強(qiáng)力功法的現(xiàn)象,修改后,設(shè)定了一本主修功法,四本輔修功法的設(shè)定,也就是主修的功法只能修煉一本,我們對(duì)現(xiàn)有的功法做了分類分出了一批屬于主修和輔修的功法,這個(gè)主修功法設(shè)定也更加貼合修仙界的設(shè)定。

2.自創(chuàng)功法設(shè)定,修士悟性達(dá)到150以上,境界達(dá)到煉氣大圓滿以上后,有一定幾率會(huì)自創(chuàng)功法,自創(chuàng)的功法會(huì)隨機(jī)生成各種屬性和層級(jí),自創(chuàng)的功法也分主修和輔修,功法創(chuàng)建后可以修改功法名稱,也可以放在藏經(jīng)閣正常修煉。

3.自創(chuàng)法術(shù)神通設(shè)定,修士除了自創(chuàng)功法外,還可自創(chuàng)延伸的法術(shù)神通,當(dāng)然這塊也未完善,并且我們把之前做的一些法術(shù)神通都暫時(shí)取消了,準(zhǔn)備重新修改設(shè)定后添加。

三、師徒功能

1.增加了師徒功能,在家族界面可以指定族人成為師傅和徒弟,弟子也會(huì)自動(dòng)觸發(fā)這個(gè)拜師,一個(gè)修士最多可以收10個(gè)弟子,每個(gè)弟子拜師后,都會(huì)享受到功法的修煉速度加成,師傅境界越高加成的速度越高,這個(gè)修煉加速是所有師兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之間單獨(dú)的加成速度越少。

2.師徒傳承,如果師傅和徒弟修煉同一本功法,那么***額外享受到專屬于這個(gè)功法的加成速度,需要師傅該功法的境界一直比徒弟高。

3.師徒送禮,弟子拜師的時(shí)候,師傅會(huì)將隨身的一些道具贈(zèng)送給弟子,師傅等級(jí)越高,弟子獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越好。

4.師徒繼承,如果師傅在島嶼內(nèi)死亡,并且沒(méi)有自己的后人, 那么遺產(chǎn)將有弟子繼承,全部弟子均分遺產(chǎn),道具材料隨機(jī)均分。

四、俸祿設(shè)定

1.俸祿發(fā)放,每年1月1日,家族都會(huì)發(fā)放俸祿,不同境界的弟子,可以設(shè)定一個(gè)基礎(chǔ)的俸祿值

2.俸祿規(guī)則,基礎(chǔ)的俸祿值為最低值,如果低于這個(gè)值發(fā)放,則會(huì)減少弟子的忠誠(chéng)度,發(fā)放高于這個(gè)俸祿值,則會(huì)提高忠誠(chéng)度,一直不放俸祿,會(huì)逐漸降低忠誠(chéng)度

3.忠誠(chéng)度修改,忠誠(chéng)度可以大于10000了,賞賜和俸祿都會(huì)不停的增加該值,值越高弟子越不會(huì)離開(kāi),過(guò)低的忠誠(chéng)度弟子會(huì)離開(kāi)勢(shì)力逃跑

4.俸祿的設(shè)定,增加了弟子的培養(yǎng)難度,如果供奉了大量高級(jí)修士,那么就必須要賺更多的錢才能養(yǎng)的起他們

5.弟子俸祿處理,發(fā)放的靈石如果弟子死亡了,會(huì)當(dāng)成遺產(chǎn)處理,如果有后人和弟子則會(huì)他們繼承,如果沒(méi)有的話,那么就又回到家族了

6.弟子擁有靈石,在外出游歷的時(shí)候會(huì)購(gòu)買一些裝備和靈丹自己服用

7.家族弟子沒(méi)有俸祿的情況下,忠誠(chéng)度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更強(qiáng),我們是家族題材,所以加強(qiáng)了這塊的設(shè)定

由于steam測(cè)試俸祿功能有bug,導(dǎo)致大部分還未體驗(yàn)到,本次手游版可以詳細(xì)體驗(yàn)

五、其他修改

1.增加鎮(zhèn)妖堂建筑,這個(gè)建筑放上弟子后可以自動(dòng)巡邏島嶼周邊,將海獸提前消滅,最大可放五個(gè)人

2.靈脈修改、靈丹等全部數(shù)值進(jìn)行了修改,更加符合目前的修煉體系

3.新增全新的游歷事件,各個(gè)境界都要少量新的事件

4.新增幾十個(gè)新的天賦,新增六大仙體,新增大量其他體質(zhì)

5.開(kāi)局內(nèi)容,廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)等都有所調(diào)整

6.全新的ui界面,部分島嶼,建筑物資源全部重置

六、人口設(shè)定和升仙大會(huì)新的設(shè)定

1.為還原真實(shí)的凡人人口和凡人出現(xiàn)弟子,新增人口出生率,人口死亡率,區(qū)分普通凡人和家族凡人獨(dú)立成長(zhǎng)

2.不同島嶼由于環(huán)境不同,設(shè)計(jì)不同的人口參數(shù),同時(shí)可以使用道具來(lái)提升的島嶼的各項(xiàng)參數(shù)

3.采用真實(shí)人口比例誕生弟子幾率,靈根出現(xiàn)幾率為萬(wàn)分之一,也就是1萬(wàn)個(gè)新生兒才有幾率誕生一位新弟子

4.島嶼的凡人會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)程,隨機(jī)遇到天災(zāi),地震,風(fēng)暴,火山等減少人口數(shù)量,同時(shí)也會(huì)遇到人禍,如魔道修士、妖獸等殘害凡人導(dǎo)致凡人減少,更加貼近修仙世界

5.由于前期人口數(shù)量太少,弟子誕生幾率過(guò)低,前100年會(huì)增加每10年一次升仙大會(huì),增加新弟子,幫大家度過(guò)前期難關(guān)

七、新增建筑庶務(wù)堂

1.凡人管理,小功能一,給島嶼凡人使用道具升仙散增加靈根出生率

2.凡人管理,小功能二,給島嶼凡人使用水靈稻,降低凡人死亡率和提高出生率

3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限

4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一個(gè)島嶼有一個(gè)總的城池上限,可以將島嶼修改為純家族凡人島嶼

5.游歷管理,弟子隨機(jī)游歷功能修改了,變成了可管理的游歷,可以自由設(shè)定弟子的游歷境界,游歷時(shí)間,游歷范圍,并且會(huì)在大地圖上

真實(shí)的顯示弟子游歷位置,弟子的游歷難度也加大,會(huì)遇到戰(zhàn)斗,游歷的弟子真實(shí)出門,遇到戰(zhàn)斗情況,弟子會(huì)因不在該島嶼無(wú)法出戰(zhàn)

6.俸祿管理,俸祿入口切換到這個(gè)地方

7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此處

由于大幅度修改游戲的設(shè)定后,更加的貼近真實(shí)修仙,會(huì)不可避免的導(dǎo)致游戲復(fù)雜度過(guò)大,游戲難度飆升,希望大家能夠理解哈,我們也是思考了很久,還是覺(jué)得應(yīng)該做跟別人不一樣的產(chǎn)品,既然模擬真實(shí)修仙,就盡力的去模擬吧,我們也希望我們做的修仙世界里,每個(gè)修士都有自己的獨(dú)立ai,就跟最近很火的人工智能一樣,讓npc擁有自己的思想和行為,然后我們就像創(chuàng)建天道的大佬一樣,看著這個(gè)小小的修仙世界里,每個(gè)修士都在努力的過(guò)好自己的一生,那種感覺(jué)我覺(jué)得是很美妙的,這個(gè)想法或許需要我們用一生去實(shí)現(xiàn),希望我們能夠堅(jiān)持。

v5.0

1.修復(fù)部分島嶼無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題

2.修復(fù)使用種子跳動(dòng)的問(wèn)題

3.修復(fù)煉丹成功率不生效問(wèn)題

4.修復(fù)麒麟兒未誕生的問(wèn)題

5.修改功德計(jì)算方式,最高難度2000凡人即可兌換1點(diǎn)功德

6.修改靈田產(chǎn)出為多數(shù)量,每塊靈田一次性產(chǎn)出9-18個(gè)靈植,靈米是18-36,一些珍貴靈植產(chǎn)出數(shù)量較少

7.降低各類靈植成熟所需要的時(shí)間

8.全面調(diào)整各類道具售價(jià),使其更符合當(dāng)前版本價(jià)格

9.全面加大礦產(chǎn)、森林,靈湖等產(chǎn)出

10.修復(fù)部分天賦錯(cuò)誤問(wèn)題

11.修復(fù)建筑物位置不正確的問(wèn)題,優(yōu)化部分動(dòng)畫(huà)

12.修復(fù)部分事件的突破幾率增加和減少突破后不消失問(wèn)題

13.修復(fù)3倍加速時(shí)間丟失問(wèn)題

v4.9

更新島嶼進(jìn)不去問(wèn)題以及登錄問(wèn)題

v4.8

整體數(shù)值有修改,觀看廣告獲得功德等也有修改,天賦需要的功德也進(jìn)行了修改

一:賬號(hào)體系、存檔體系修改

1.本次全新版本將新增賬號(hào)登錄功能,存檔與賬號(hào)綁定,解決了交換存檔獲取功德的問(wèn)題,同時(shí)也為以后云存檔和后續(xù)功德繼承問(wèn)題提供基礎(chǔ)。

2.存檔體系修改后,以前的老檔案肯定是沒(méi)法用,并且因?yàn)楸敬涡薷膬?nèi)容顛覆性設(shè)計(jì),導(dǎo)致舊檔案的功德全部無(wú)法繼承,這個(gè)是最重要的,大家提前知道了,可以不用在舊檔刷大量功德了,沒(méi)法繼承的,以后擁有賬號(hào)登錄后可以繼承的,大家不用擔(dān)心。

二、修煉相關(guān)修改

1.境界體系修改,在筑基和金丹之間增加了紫府期,沿用了最近一兩年比較流行的家族文體系,讓前期的境界更加豐富調(diào)整后煉氣期120歲,筑基期250歲,紫府期500歲,金丹老祖1000歲,元嬰老祖2000歲,化神大佬5000歲,目前最高開(kāi)放到化神,后期會(huì)逐漸細(xì)化每個(gè)大境界突破的玩法。

2.靈根設(shè)定的修改,靈根不在由之前的固定修煉速度了,而是改成每個(gè)境界有一個(gè)自己的吸收靈氣基礎(chǔ)速度。靈根是來(lái)影響這個(gè)轉(zhuǎn)化速度的也就是越好的靈根,這個(gè)轉(zhuǎn)換速度越快,同時(shí)天賦和其他獲得的靈根也加在了這個(gè)基礎(chǔ)靈根上,同時(shí)高級(jí)靈根和多天賦的難度也加大了,會(huì)在steam版本的基礎(chǔ)上加大高級(jí)靈根和天賦獲取難度。

3.修改了靈根的特殊效果,目前除了天靈根在金丹前都是沒(méi)有瓶頸外,單靈根和雙靈根都是少量的筑基加成,這塊在steam版本后又進(jìn)行了優(yōu)化,雙靈根和單靈根在擁有筑基丹的情況下成功率都會(huì)增強(qiáng)。

4.突破規(guī)則修改,原先突破是每個(gè)境界都有一個(gè)成功率,修改后只有在修士突破中期(四層),突破后期(七層),突破大境界時(shí)才會(huì)有瓶頸,也就是有失敗概率,并且修改突破失敗后修為值不在清除,而是累計(jì)不變,只是不在增加,下次突破需要元?dú)庵祷謴?fù)滿才可繼續(xù)進(jìn)行,也就是修仙小說(shuō)中描繪的想要閉關(guān)突破,沒(méi)有成功,損傷了些元?dú)猓枰謴?fù)多少年后方能再次突破,這個(gè)設(shè)定就是為了此而做。

5.元?dú)庵,修士增加元(dú)庵祵傩,該屬性非常重要,修士突破失敗都?huì)造成元?dú)鈸p傷,并且受到重傷也會(huì)造成元?dú)獯髠,而在元(dú)鈸p傷的情況下是無(wú)法進(jìn)行突破的,有些新天賦會(huì)增加元?dú)饣謴?fù)速度等。

6.增加氣血衰敗設(shè)定,增加筑基難度,為了還原小說(shuō)中100個(gè)煉氣期修士都不一定都有一個(gè)筑基修士的感覺(jué),強(qiáng)化修真之難,修士在60歲后會(huì)氣血衰敗,降低筑基幾率60歲后就算服用筑基丹,除非運(yùn)氣非常好,也很難再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在煉氣期,這里由于steam測(cè)試的時(shí)候部分道友反饋過(guò)于苛刻,我們改成了達(dá)到60歲后每過(guò)10年額外降低筑基幾率,同時(shí)也會(huì)匹配上擁有壽命天賦的弟子氣血衰敗的時(shí)間,請(qǐng)大家不用擔(dān)心。

7.筑基死亡設(shè)定,煉氣大圓滿在突破筑基期時(shí),如果未服用筑基丹強(qiáng)行突破,失敗了會(huì)直接心脈碎裂而隕落,同時(shí)這里增加了道心設(shè)定,只有道心大于50的修士在沒(méi)有筑基丹的情況下才會(huì)選擇強(qiáng)行突破,當(dāng)然這個(gè)前提也是在60歲前,道心不足的修士,如果在60歲之前達(dá)到大圓滿,他是不會(huì)去突破的除非你給他筑基丹,保證他不死,這個(gè)設(shè)定是為了給與修仙界中那些敢于直面死亡,堅(jiān)定追求長(zhǎng)生的人一種肯定,修仙需要強(qiáng)大的道心,以后道心的作用還會(huì)更大。

8.突破藥品的修改,之前的設(shè)定中,一顆丹藥吃了后不管幾次突破,概率都在,修改后,突破失敗后丹藥的效果也會(huì)清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失敗,那么想第二次還必須得第二顆筑基丹,當(dāng)然突破失敗后還是會(huì)增加少量成功率的,同時(shí)修改了同一種類型丹藥可以吃多個(gè)的功能,例如筑基丹五個(gè)品質(zhì),之前是會(huì)疊加五種,包括壽命丹也是,修改后只會(huì)生效最高級(jí)的。

9.總結(jié),修煉體系的修改直接導(dǎo)致修煉難度拉滿,steam版本測(cè)試情況下,反正掛機(jī)肯定是基本斷絕了突破高境界的機(jī)會(huì),同時(shí)前期玩家想要突破筑基期真的非常難,基本可以達(dá)到小說(shuō)中那種為了一顆筑基丹,需要數(shù)代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶頸和大境界基本都需要輔助的丹藥,沒(méi)有輔助丹藥,除非是天靈根前期無(wú)瓶頸,否則真的是需要出去歷練獲得丹藥來(lái)提升,也就是修士為了以后的道途,一直在家里閉關(guān)是肯定不行的,沒(méi)有丹藥輔助,天靈根也會(huì)溟滅。

三、功法體系的修改

v4.7

實(shí)在是抱歉,各位的親愛(ài)的道友,4.6由于登錄問(wèn)題造成玩家無(wú)法體驗(yàn)游戲,我們不得已臨時(shí)發(fā)布了47版本,因?yàn)闀r(shí)間不足,我們只能從pc端版本上拿了兩個(gè)臨時(shí)小功能來(lái)湊數(shù),這不是大版本更新,就是一個(gè)緊急維護(hù)版本,實(shí)在是抱歉了。4.7版本因?yàn)樵黾恿诉@2個(gè)功能還會(huì)導(dǎo)致存檔無(wú)法兼容,功德是繼承的。

小功能分別是:

1.弟子履歷功能,弟子出生后一生發(fā)生的事情都會(huì)被記錄下來(lái)

2.家族族譜功能,族譜只記錄本家族本姓弟子

3.另外有一個(gè)調(diào)整是時(shí)間加速功能現(xiàn)在沒(méi)看一次給6小時(shí)的加速時(shí)間,但是這個(gè)時(shí)間走的是現(xiàn)實(shí)時(shí)間,也就是現(xiàn)實(shí)時(shí)間過(guò)去后,時(shí)間就消失了,這個(gè)由于我們后面的版本調(diào)整了,導(dǎo)致這個(gè)版本也帶上了,實(shí)在是抱歉

4.修復(fù)了安卓界面弟子列表頁(yè)、家族指婚頁(yè)面都看不到弟子的家族血脈濃度的問(wèn)題。

另外關(guān)于我們最近的情況,我們有機(jī)會(huì)在詳細(xì)寫(xiě)一篇介紹下哈,感謝大家的關(guān)注。

v4.6

修復(fù)血脈天賦沒(méi)有效果的問(wèn)題,此包為緊急更新包,辛苦大家又安裝一次了

v4.4

1.修復(fù)家族勢(shì)力靈獸可以聯(lián)姻的bug

2.修復(fù)天道商店道具購(gòu)買數(shù)量丟失問(wèn)題

3.取消星辰戰(zhàn)體的設(shè)定,萬(wàn)厄毒體不是我們發(fā)現(xiàn)不修,而是那個(gè)bug比較費(fèi)勁,修起來(lái)會(huì)很費(fèi)時(shí)間,這是為啥我們沒(méi)有修的原因

4.提高弟子血脈生成的幾率,提高靈獸血脈生成幾率

5.恢復(fù)靈田個(gè)人可以種植的功能

6.實(shí)現(xiàn)部分法術(shù)神通的效果,回血,加狀態(tài)的已經(jīng)實(shí)現(xiàn),法術(shù)傷害部分也完成,只是目前都沒(méi)有專門的特效,并且這塊內(nèi)容我們之前規(guī)劃 不好,實(shí)現(xiàn)部分就很費(fèi)勁,實(shí)在是抱歉

7.優(yōu)化調(diào)整靈獸靈根設(shè)定,去掉多靈根設(shè)定,改成血脈濃度,并且擁有對(duì)應(yīng)的靈根,比如海獸都是水靈跟,但是血脈濃度不同會(huì)導(dǎo)致基礎(chǔ)修煉速度差異

8.優(yōu)化靈獸頭像都修改為怪物頭像,不在用于人型頭像

9.由于法術(shù)神通的修改,這個(gè)已經(jīng)領(lǐng)悟過(guò)功法的不會(huì)生成法術(shù)神通,得新學(xué)習(xí)的才會(huì)

10.由于靈獸靈根修改,這個(gè)已經(jīng)生成的靈獸不會(huì)變化,只存在新出生的靈獸身上

11.天道商店和神秘商店增加靈獸蛋和精魄、精血等

12.增加每日觀看廣告次數(shù)上限

13.修復(fù)島嶼界面靈氣顯示不正確問(wèn)題

14.修復(fù)一次性孵化多個(gè)靈獸會(huì)造成血脈濃度相同的情況

應(yīng)用信息
  • 包名:com.cccs.xxjz
  • 名稱:修仙家族模擬器
  • 版本:8.4
  • MD5值:bccc7ad96ffc1c74fe6c85e31741c767
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修仙家族模擬器免費(fèi)版 v8.4最新版

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