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1、新賽季段位劃分規(guī)則
本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1無雙段位:無雙及天下無雙→修羅5
(前為上賽季結(jié)束時的段位,后為新賽季開始時的段位)2、S18賽季效果
為了提高戰(zhàn)場的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:
※賽季效果1-主動技能卡牌:每場比賽將會隨機出現(xiàn)一個有CD的主動技能給當局所有忍忍使用。其中技能包括:織炎-織炎斷魂,御火芭蕉扇-漩之火龍,神龍饗宴-爆炎飛叉,炎宿·朱雀-爆·炎雀突,神炎杖-炎靈之怒。
*賽季效果技能支持手動調(diào)整對應武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認形態(tài)。
※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進入第一個商店前無法使用自己的武器技能。
※特別提示:
1.賽季效果在決斗場,家族戰(zhàn)和武道大會中都將生效。
2.主動技能對BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場難度越高,主動技能造成的傷害越高。
3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動技能卡牌一致。
4.當進入商店時,隊友已死亡并且進度落后自己,則主動技能對應傷害會提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。
5.主動技能卡牌在全難度戰(zhàn)場下生效,灼熱利器只在危險難度及以上戰(zhàn)場生效。
3、戰(zhàn)場地圖調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場:盜寶洞(天元,無雙)、落霞林(天元,無雙)、劍之冢(噩夢)、大名府(噩夢)。
2.移除戰(zhàn)場:賽博城(天元,無雙)、荒之村(天元,無雙)、石之穴(噩夢)、棄之井(噩夢)。
3.地圖關(guān)卡設計調(diào)整:櫻之谷(困難,危險)、暗之獄(困難,危險)、炎之窟(困難,危險)、龍之域(無雙、天元)。
4、戰(zhàn)場BOSS調(diào)整
1.櫻之谷(危險)一階段BOSS由食罪頭陀替換為般若,二階段BOSS由般若替換為犬太郎。
2.暗之獄(噩夢)二階段BOSS由機械先鋒團換為火焰式神。
3.荒暮川(無雙)一階段BOSS由C++工程師替換為幻境守衛(wèi),二階段BOSS由幻境守衛(wèi)替換為金面年獸王。
4.龍之域(天元)二階段BOSS由資深客服替換為復仇者V型。
5.調(diào)整了部分BOSS戰(zhàn)斗時,飛鏢球的出現(xiàn)頻率。
6.調(diào)整了部分BOSS的招式順序。
5、戰(zhàn)場效果調(diào)整
1.【暴躁】調(diào)整:效果由[BOSS血量低于50%時,BOSS攻擊力提升100%,受到傷害增加30%],調(diào)整為[BOSS血量低于50%時,BOSS攻擊力提升100%,受到傷害增加15%]。
2.【幸運】調(diào)整:效果由[擊殺小怪額外獲得4個金魚幣,額外獲得的金魚幣上限為400,到達上限后獲得一張冰錐術(shù)],調(diào)整為[擊殺小怪額外獲得4個金魚幣,額外獲得的金魚幣上限為400,到達上限后獲得一張火球術(shù)]。
3.【咒盾】調(diào)整:效果由[BOSS每35秒刷新一個持續(xù)10秒的護盾,為其最大血量的7%,BOSS血量降低25%],調(diào)整為[BOSS每35秒刷新一個持續(xù)10秒的護盾,為其最大血量的7%,BOSS血量降低15%]。
4.【盾墻】調(diào)整:效果由[BOSS獲得5層減傷護盾,每層使BOSS受到傷害降低12%,每10秒減少一層護盾,BOSS血量降低10%],調(diào)整為[BOSS獲得5層減傷護盾,每層使BOSS受到傷害降低12%,每12秒減少一層護盾,BOSS血量降低10%]。
5.【獨行】調(diào)整:效果由[接力禁止],調(diào)整為[接力禁止,BOSS血量降低8%]。
6、卡牌平衡性調(diào)整
※新增被動卡牌
1.喚靈:釋放指定次數(shù)的主武器技能時,可獲得一張主武器屬性的精靈召喚卡,召喚卡同時最多存在一張。
1、諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果。
2、每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。
3、開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
4、在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂
5、品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路。
1.隨機卡:效果由[隨機獲得一張B級戰(zhàn)斗卡牌],調(diào)整為[隨機獲得一張戰(zhàn)斗卡牌(40%獲得C級卡,60%獲得B級卡)],售價調(diào)整為200金魚幣。
2.破釜沉舟:效果由[生命值上限變?yōu)?,忍術(shù)傷害提升25%],調(diào)整為[生命值上限變?yōu)?,忍術(shù)傷害提升30%]。
3.背水一戰(zhàn):效果由[生命值上限變?yōu)?,武器傷害提升30%],調(diào)整為[生命值上限變?yōu)?,武器傷害提升40%]。
4.禁忌卷軸:效果[由隨機從主副手武器選擇一個元素屬性,召喚對應元素屬性精靈(主副手武器無屬性則隨機召喚),自身生命值變?yōu)?],調(diào)整為[隨機從主副手武器選擇一個元素屬性,召喚對應元素屬性精靈(主副手武器無屬性則隨機召喚)],售價調(diào)整為350金魚幣。
5.虛弱:效果由[隨機使敵方一個忍忍的攻擊力降低45%,持續(xù)11秒],調(diào)整為[隨機使敵方一個忍忍的攻擊力降低50%,持續(xù)11秒]。
6.冰錐術(shù):降低了冰錐術(shù)造成的傷害。
7.兩敗俱傷:效果由[對BOSS造成14~17倍攻擊力傷害,但自身生命值變?yōu)?],調(diào)整為[對BOSS造成12~15倍攻擊力傷害,但自身生命值變?yōu)?]。
8.能量代價:效果由[忍術(shù)傷害提升40%持續(xù)18秒,期間失去下翻能力],調(diào)整為[忍術(shù)傷害提升35%持續(xù)18秒,期間失去下翻能力]。
9.回旋鏢:降低了回旋鏢造成的傷害。
10.勇氣戰(zhàn)鼓:售價由400金魚幣,調(diào)整為450金魚幣。
11.火球術(shù):售價由300金魚幣,調(diào)整為250金魚幣。
12.反轉(zhuǎn):售價由350金魚幣,調(diào)整為400金魚幣。
13.錯亂:售價由350金魚幣,調(diào)整為450金魚幣。
14.紅燈籠陷阱:售價由400金魚幣,調(diào)整為550金魚幣。
《忍者必須死3》2025年1月9日停服維護公告
親愛的忍忍:
為了給忍忍們帶來更好的游戲體驗,《忍者必須死3》預計于2025年1月9日2:00-12:00進行停服維護(根據(jù)具體情況提前或推遲開放)。更新需要安裝新版本客戶端,且需要各渠道支持,所以將占用較長。請各位忍忍相互轉(zhuǎn)告,并合理安排游戲時間,以免造成損失。更新后忍忍還可登錄領(lǐng)取更新禮包一份!
【維護時間】
2025年1月9日2:00-12:00
【更新內(nèi)容】
一、3v3-S24賽季開啟
本次更新后將開啟3v3戰(zhàn)場S24賽季,屆時忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S23賽季段位獎勵。
在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,提升戰(zhàn)場的豐富度,我們將對戰(zhàn)斗地圖、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進行相應的調(diào)整,同時開放全新賽季效果、新的活動獎勵,具體調(diào)整及活動等相關(guān)內(nèi)容如下:
1、S24賽季效果
為了提高戰(zhàn)場的豐富度,本次更新后將調(diào)整賽季效果,具體內(nèi)容如下:
※賽季效果1-主動技能卡牌:每場比賽將會隨機出現(xiàn)一個有CD的主動技能給當局所有忍忍使用。其中技能包括:烈雷碎空,無上天雷滾,煉雷劍陣,煉雷沖擊波,追雷矢。
*賽季效果技能支持手動調(diào)整對應武器幻化形態(tài)。忍忍可以在3V3決斗場的賽季效果-幻化形態(tài)界面選擇自己當前擁有的幻化形態(tài)以替換賽季效果技能的默認形態(tài)。
※賽季效果2-灼熱利器:忍忍在進入第一個商店前無法使用自己的武器技能。
※特別提示:
1.賽季效果在決斗場,家族戰(zhàn)和武道大會中都將生效。
2.主動技能對BOSS造成的傷害值固定,并且戰(zhàn)場難度越高,主動技能造成的傷害越高。
3.同一局戰(zhàn)斗內(nèi)所有忍忍獲得的主動技能卡牌一致。
4.當進入商店時,隊友已死亡并且進度落后自己,則主動技能對應傷害會提升(死亡人數(shù)越多提升傷害越高)。
5.主動技能卡牌在全難度戰(zhàn)場下生效,灼熱利器只在危險難度及以上戰(zhàn)場生效。
6.云之國、和之國與海之國的賽季技能傷害相同。
2、戰(zhàn)場地圖調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場:難渡河(無雙、天元)、落英谷(無雙,天元)、雷王寺(噩夢)
2.移除戰(zhàn)場:湮之川(無雙、天元)、祭劍谷(無雙,天元)、武士城(噩夢)
3.調(diào)整戰(zhàn)場炎之窟(危險)地圖編排。
3、戰(zhàn)場BOSS調(diào)整
1.賽博城(噩夢)一階段BOSS由雷神龍?zhí)鎿Q為碧炎劍。
2.熱帶林(噩夢)一階段BOSS由丹青妙手替換為前臺。
3.校武場(天元)BOSS由混沌赤木與綾翼替換為黃金大嘴蝠與青翼龍王。
4.幽巖洞(天元)一階段BOSS由黃金大嘴蝠替換為異化毒龍。
5.提升海之國服務器無雙、天元難度下BOSS的血量。
4、卡牌平衡性調(diào)整
※新增戰(zhàn)斗卡牌:
1.斷波鎖瀾:汲取潮汐之力,向前高速沖刺60米。
2.魑魅·紫:召喚紫魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,紫魑魅會襲擊受傷的對手并使其進入繳械狀態(tài),繳械持續(xù)15秒。
※戰(zhàn)斗卡牌調(diào)整:
1.決斗:卡牌描述調(diào)整為[隨機選擇一個對手,你們每人獲得一組卡牌,目標只能是雙方(不受改變作用對象概率的卡牌影響);使用[決斗]卡牌者受到的傷害降低10%,持續(xù)10秒]。
2.魑魅·橙:效果由[召喚橙魑魅跟隨全體對手持續(xù)15秒,橙魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%當前生命值]調(diào)整為[召喚橙魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,橙魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%當前生命值]。
3.魑魅·藍:效果由[召喚藍魑魅跟隨全體對手持續(xù)15秒,藍魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%能量]調(diào)整為[召喚藍魑魅跟隨全體對手持續(xù)18秒,藍魑魅會襲擊受傷的對手并使其失去50%能量]。
4.致盲 :金魚幣售價由300下調(diào)至250。
5.回旋鏢:提升回旋鏢傷害。金魚幣售價由450下調(diào)至400。
6.群體裝甲化:金魚幣售價由600下調(diào)至550。
7.卡牌魔術(shù):效果由[釋放卡牌后12秒內(nèi),攻擊力提升5%,且受到敵方卡牌效果影響時,有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(憤怒,血之契,武器秘籍)]調(diào)整為[釋放卡牌后12秒內(nèi)受到敵方卡牌效果影響時,有50%概率將其變化為指定減益或陷阱類卡牌(致盲,虛弱,飛矛絕命),有50%概率將其變化為指定輸出或生存類卡牌(高級強力,血之契,武器秘籍)]。金魚幣售價由350上調(diào)至400?ㄅ粕壭Ч商嵘袅φ{(diào)整為降低金魚幣售價。
8.奔襲:效果由[速度提升8,受到傷害降低20%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[速度提升8,受到傷害降低10%,持續(xù)8秒]。
9.憤怒:效果由[攻擊力增加23%,受傷后消失]調(diào)整為[攻擊力增加16%,受傷后消失]。
※戰(zhàn)斗卡牌重做:
1.元素爆發(fā):效果由[元素精靈的傷害提升50%,持續(xù)10秒]調(diào)整為[隨機釋放2個元素球技能]。金魚幣售價350。
※新增被動卡牌:
1. 蓄勢待發(fā):首次抵達金魚幣商店時,無法購買卡牌,且失去所有金魚幣并將其轉(zhuǎn)為“儲蓄”。第二次抵達金魚幣商店時,獲得“儲蓄”中雙倍數(shù)量的金魚幣;通過該方式額外獲得的金魚幣數(shù)量上限為600;攻擊力增加1190(接力繼承)。
※被動卡牌調(diào)整:
1.聚靈:效果由[每擊殺一個小怪提升0.21%點攻擊力(上限150只),每擊殺一個小怪額外獲得1金魚幣(上限150只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[每擊殺一個小怪提升0.38%點攻擊力(上限100只),每擊殺一個小怪額外獲得2金魚幣(上限100只)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
2.財富:效果由[獲得1250金魚幣時,全隊分別獲得群體冰晶,群體風刃,同舟共濟(己方隊伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[獲得1150金魚幣時,全隊分別獲得群體冰晶,群體風刃,同舟共濟(己方隊伍只能生效一次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
3.增幅:提升[金魚炸彈]傷害。
4.冰語:提升冰晶傷害。
5.英勇:效果由[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,攻擊力提升7%,生命值提升60,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時,獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[自身攜帶1張嘲諷;若受到敵方卡牌效果影響且該效果僅作用于自己時,攻擊力提升7%,生命值提升80,最多疊加5層(接力繼承);該效果疊加至3層時,獲得卡牌[以彼之道];攻擊力增加1190(接力繼承)]。
6.團結(jié)的報償:效果由[購買友方群體向卡牌獲得40金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升8%,最多疊加2層(接力繼承);當使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊攻擊力提升12%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[購買友方群體向卡牌獲得20金魚幣優(yōu)惠;每使用1張友方群體向卡牌,攻擊力提升5%,最多疊加2層(接力繼承);當使用2張友方群體向卡牌后,己方全隊攻擊力提升10%,持續(xù)20秒(接力不繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500點,每次失去生命值,提升0.697%點攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[最大生命值增加400點,每次失去生命值,提升0.697%點攻擊力(上限45次)(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]。
※被動卡牌重做:
1.喚靈:效果由[第1、3、5次使用主武器技能時,可獲得主武器對應元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時最多存在一張),且每次使用主武器技能后,元素精靈的傷害提升15%,最多疊加3層(接力繼承);攻擊力增加1190(接力繼承)]調(diào)整為[第1、3次使用主武器技能時,可獲得主武器對應元素屬性精靈的召喚卡牌(接力繼承,同時最多存在一張);卡牌使用后,在隨機一名敵方忍者場上召喚持續(xù)存在12秒的元素精靈,攻擊敵方忍者;若元素精靈成功對目標忍者造成傷害,則使其相應的元素屬性傷害降低30%,持續(xù)12秒]。
5、新賽季段位劃分規(guī)則
本賽季開啟后,賽季段位重置具體規(guī)則如下:
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2
豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3
宗師段位:宗師5→豪杰2、宗師4→豪杰2、宗師3→豪杰1、宗師2→宗師5、宗師1→宗師4
煉獄段位:煉獄5→宗師3、煉獄4→宗師3、煉獄3→宗師2、煉獄2→宗師1、煉獄1→煉獄5
修羅段位:修羅5→煉獄4、修羅4→煉獄4、修羅3→煉獄3、修羅2→煉獄2、修羅1→煉獄1
無雙段位:無雙及天下無雙→修羅5
(前為上賽季結(jié)束時的段位,后為新賽季開始時的段位)
※海之國服務器將暫時不開啟天下無雙段位和天元賽。
6、賽季結(jié)算獎勵及規(guī)則
1.S23賽季結(jié)算時,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對應其排名的S23賽季專屬永久頭像框、S23專屬家具,以及其他資源獎勵。
2.每賽季結(jié)束時的勾玉獎勵,將根據(jù)忍忍本賽季達到的最高段位發(fā)放。
7、3v3決斗場S24限定活動
S24賽季3v3限定活動將以每周任務和賽季任務的方式進行。每周會獲得一定的本周任務,完成任務后可以獲得賽季徽章。賽季任務將在每次賽季重置之后重置進度,完成后也可獲得賽季徽章。
獲得指定數(shù)量的賽季徽章后,可以領(lǐng)取對應的道具獎勵,本賽季活動獎勵包含冰羽·兮蘭皮膚【排球女將】、結(jié)神符、隨機角色碎片等道具。
更多詳情見游戲內(nèi)規(guī)則說明。
8、激戰(zhàn)再起
為了鼓勵各位忍忍們在新的賽季向更高的水平不斷沖刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場限時獎勵活動。
※活動時間:1月9日維護后-1月22日23:59
※活動內(nèi)容:活動期間,忍者總部將發(fā)布特別段位沖刺任務和挑戰(zhàn)任務2種限時任務,完成對應任務目標即可領(lǐng)取獎勵,同時在此期間完成3v3每日任務還可以獲取額外的彩虹魚幣獎勵。
1.段位任務:活動期間,3v3段位達到任務目標段位后即可領(lǐng)取獎勵,最終獎勵為限時稱號【否天修羅】!
2.挑戰(zhàn)任務:活動期間,忍忍們會領(lǐng)取到不同以往的新系列任務,嘗試全部完成以領(lǐng)取獎勵吧!
3.彩虹魚幣獎勵增加:活動期間,3v3決斗場每日任務獎勵可獲得更多的彩虹魚幣。
9.其他調(diào)整
本賽季賽季中將會推出限時活動,活動中可獲得3V3限時積分加成卡(無雙段位以下的忍忍可使用,主動勾選使用后,單場勝利可獲得雙倍積分。每一勝場消耗一個該道具,失敗不消耗道具)。
二、迎春小禮·簽到領(lǐng)獎
※活動時間:1月9日維護后-1月14日23:59
※活動內(nèi)容:活動期間,忍忍每日可以簽到并領(lǐng)取一份由忍者總部準備的禮物,累計登錄5日即可領(lǐng)取全部獎勵。感謝各位忍忍的每一日相伴!
三、創(chuàng)意工坊·工坊挑戰(zhàn)地圖輪換
※活動時間:1月11日9:00-1月12日23:00
※本周刷新輪換地圖,地圖類型為競速類,挑戰(zhàn)地圖為以下三張:
地圖:骨影幽蹤 作者:[和之國]很久以前
地圖:隼白不白 作者:[海之國]隼白不白
地圖:飛or走 作者:[和之國]檸檬哥布林
四、周末活動·討伐鬼族
鬼族一眾卷土重來,各位忍者們,主動出擊,讓他們看看我們的厲害吧!
※活動時間:1月11日9:00-1月12日23:00
※玩法規(guī)則:
1.討伐鬼族關(guān)卡內(nèi)的BOSS共分1星-4星4個難度,下一個難度的BOSS需要先擊敗上一個難度的BOSS進行解鎖,如通過組隊邀請擊敗某一難度BOSS,則這一難度之前的BOSS也會同時解鎖。
2.擊殺1星-3星的BOSS可以獲得不同的貢獻點和道具獎勵。每日擊殺各難度BOSS的次數(shù)有限制,無論作為隊長或隊員擊敗BOSS都計入擊殺BOSS次數(shù),擊殺次數(shù)會在每日5:00進行重置。
3.貢獻點積累到一定值可以獲得貢獻禮包獎勵,貢獻禮包獎勵次數(shù)和積累的貢獻點每日會進行重置。
4.4星難度的BOSS為排行榜挑戰(zhàn)BOSS,BOSS無法被完全擊殺,挑戰(zhàn)的目標為在有限的時間內(nèi)輸出最多的傷害。根據(jù)全隊的輸出總傷害進行排名,以隊伍為單位設立排行榜。
5.如果參與的多個隊伍都進入了排行榜,獎勵會根據(jù)其最佳排行記錄進行發(fā)放。同一排行榜每個賬號只能領(lǐng)取一份排名獎勵。
【優(yōu)化調(diào)整】
1.本次更新后,海之國服務器將開放秘卷系統(tǒng)及四象探秘玩法,秘卷的加成效果將在S24的3V3賽季、家族戰(zhàn)玩法中開始生效。
2.優(yōu)化3V3決斗場排位模式組隊匹配時的結(jié)算分計算規(guī)則。
【問題修復】
1.修復偶現(xiàn)的故事模式個別關(guān)卡夜叉·隼白忍術(shù)劍氣方向異常的問題。
2.修復夜叉·隼白SS級套裝寶物風隱脛甲動畫特效異常的問題。
未來的日子里,我們也會持續(xù)從各方面不斷優(yōu)化游戲,推出新的游戲內(nèi)容,盡力給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗~
感謝大家對《忍者必須死3》的支持!
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