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1.游戲類型經(jīng)過9代的轉(zhuǎn)變,此作中,會(huì)見到太閣類型的三國(guó)。
2.游戲系統(tǒng)充分結(jié)合了7、8代的優(yōu)點(diǎn),龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上。
3.人物形象圖看上去變化不大,程序上對(duì)前作進(jìn)行了美化,與9代人物相近。
4.忠實(shí)的三國(guó)志玩家們基本上都能分辨出自己熟悉的武將,每個(gè)武將會(huì)有指揮、計(jì)略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學(xué)習(xí)與運(yùn)用。游戲分為戰(zhàn)史模式和試煉模式,兵種有步兵、弓兵和騎兵。
該游戲系統(tǒng)充分結(jié)合了7、8代的優(yōu)點(diǎn),龐大的武將人數(shù)允許超過包括玩家新建武將在內(nèi)的750人以上,每個(gè)武將會(huì)有指揮、計(jì)略、政略等共42種不同的特殊技能可以學(xué)習(xí)與運(yùn)用。該游戲分為戰(zhàn)史模式和試煉模式。
在該游戲中玩家可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運(yùn)籌帷幄掌握國(guó)家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜氣洋洋之際,光榮公司在初四公布了三國(guó)志新作和資料。
雖然三國(guó)是中國(guó)的歷史,但這經(jīng)典的三國(guó)志游戲卻是日本人制作的,自主權(quán)不在中國(guó)人手中,如果告訴大家,10代又回到太閣系列,大家大概知道游戲概況了吧。
混亂的三國(guó),是征伐的年代,戰(zhàn)爭(zhēng)必不可少,此次資料獲得甚少。
10代把戰(zhàn)爭(zhēng)分為局部的“戰(zhàn)斗”和全局的“戰(zhàn)役”。戰(zhàn)斗,指城與城之間的野戰(zhàn)、攻城、街道戰(zhàn)。需要說明的是,此戰(zhàn)斗與7、8代的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)相近。
戰(zhàn)役,大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),范圍擴(kuò)大,以數(shù)城或州為單位,具體情況有待官方公布。
如果玩過《信長(zhǎng):天下創(chuàng)世》的玩家不妨聯(lián)想一下“決戰(zhàn)”。
舌戰(zhàn)系統(tǒng) 以往的游戲,文官的作用可能就局限于搞搞內(nèi)政,人事調(diào)用等一些工作,在7、8中都體現(xiàn)不了文官的智力。
如果要你選孫乾,估計(jì)玩家們也不干,骨灰級(jí)人馬也會(huì)把他培養(yǎng)成趙云式的人物。所以,以往的選擇面比較窄。
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