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愛麗絲與巨人安卓中文版整個(gè)游戲中,你通過探索愛麗絲的記憶片段,了解抑郁背后的原因并對一切有新的認(rèn)識,你扮演愛麗絲,她必須勇敢地面對她想象世界中的恐懼。陷入憂郁和扣人心弦的冒險(xiǎn),充滿可愛的怪物和埋藏的記憶。準(zhǔn)備好面對內(nèi)心的惡魔了嗎?
《愛麗絲與巨人國度》是一款結(jié)合了RPG和roguelike元素的卡牌游戲。你扮演愛麗絲,她必須勇敢地面對她想象中的世界中的恐懼。在游戲獨(dú)特的極簡主義藝術(shù)風(fēng)格背后,玩家將探索一個(gè)感人的故事,一個(gè)年輕的女孩直面她內(nèi)心的惡魔,撫慰內(nèi)心憤怒的巨人。
用想象力來玩!
不同于傳統(tǒng)卡牌游戲,愛麗絲與巨人非常靈活,而且充滿想象力。各種卡牌的功用和隱藏要素非常豐富,沒錯(cuò),依靠你的想象力去玩它!
豐富的卡牌玩法
每輪游戲都將解鎖新卡牌并獲得點(diǎn)數(shù)來提升愛麗絲的能力。每一輪失敗都讓你更堅(jiān)強(qiáng),讓你在下一輪走得更遠(yuǎn)!
一個(gè)詩意的、憂郁的故事
在整個(gè)游戲中,你通過探索愛麗絲的記憶片段,了解抑郁背后的原因并對一切有新的認(rèn)識。
靈活的卡牌系統(tǒng):玩家在游戲中找到各式各樣充滿想象力的卡牌,一式多用,多嘗試卡牌的其他用法會給你帶來額外的驚喜
一場感人的冒險(xiǎn),作者在圖形和視覺上傾注了很多心血
自定義!游戲中充滿了如何使你的角色、你的牌組和你的游戲風(fēng)格專業(yè)化的選擇。
一個(gè)漸進(jìn)的難度曲線,既能讓一般玩家可以上手,也給最老練的玩家?guī)砹颂魬?zhàn)。
首先從基本規(guī)則講起,在游戲中玩家當(dāng)然控制位于畫面左側(cè)的主人公愛麗絲,每一關(guān)的敵人列隊(duì)從畫面右側(cè)往左側(cè)移動,所占據(jù)的場地大小從一開始的 3×3 逐漸擴(kuò)大,但豎排一直都是3,玩家的縱向攻擊或范圍攻擊也最多能打 3 排。每一個(gè)敵人、石塊、寶箱、陷阱都占一個(gè)格子,玩家行動結(jié)束之后,右邊的隊(duì)伍最前排的敵人會發(fā)動攻擊,如果有空出來的格子則會由排第二的單位上前填補(bǔ)空缺,原則上始終會把距離玩家最近的一排填滿。通過不斷消滅敵人或破壞障礙物,右邊的隊(duì)列規(guī)模就會不斷縮小,最后將前往下一張地圖的「通道入口」送到玩家面前,這時(shí)不管其他格子還有沒有敵人,只要入口來到距離玩家最近的一排,就可以點(diǎn)擊它離開這里。當(dāng)然如果想多消滅一些敵人賺取經(jīng)驗(yàn)值或是多破壞一些障礙物看看有沒有寶箱,也可以再逗留一會兒,規(guī)則上沒有回合數(shù)之類的限制。
游戲的抽卡機(jī)制比較特別,主要特征在于幾乎沒有「回手」的機(jī)制,只能通過場景里隨機(jī)出現(xiàn)的寶箱或「鐮刀」偷卡來講卡牌總數(shù)保持在一個(gè)健康范圍,一套卡如果全部打完就算游戲失敗,和主人公耗盡 HP 是同樣的效果,所以可想而知每一張卡的使用和管理都非常重要。初始狀態(tài)下系統(tǒng)會從已經(jīng)解鎖的卡牌種類里隨機(jī)抽取 20 張當(dāng)做玩家的初始卡組,每回合玩家手中最多保留4張(可以通過打怪升級強(qiáng)化持卡上限),一般來講打出一張攻擊卡之后己方回合自動結(jié)束,輪到敵人行動,這時(shí)如果進(jìn)入了對面近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程士兵的攻擊范圍,所有可以攻擊到玩家的敵人都會發(fā)動一次攻擊,然后敵方回合結(jié)束,換玩家繼續(xù)游戲。
所以戰(zhàn)斗過程的一個(gè)大原則就是「盡可能減少同時(shí)能夠攻擊到自己的敵人」,這主要通過花樣繁多的武器卡和法術(shù)卡來實(shí)現(xiàn)。主角的武器沒有攻擊力的概念,也沒有MISS、暴擊等等設(shè)計(jì),沒有護(hù)盾的敵人只要受到攻擊就會消失,但如果是帶護(hù)盾的敵人則需要多次攻擊才能將其殺死。
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