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各種難度的關卡模式都可以讓你去進行比拼,其中的難度等級都將會自由的變化
3小時通關10世界,用的初始青蛙,攻擊閃避點滿。其它沒點(因為沒錢)前期學一兩個加能量或減對面能量的技能保證先手丟大就能過。毒傷確實強,但30層以前不要拿太多,容易沒疊起來就死了,不如血量,直傷,回血有用。后期基本都沒問題。
下面說說技能,攻速太快讓人感覺攻速沒用,實際上攻速很強,攻速實際上以攻擊間隔表示,點得越多,每次點收益越高。很多技能都以普攻為基礎,疊毒,治療,間接傷害回能量等都與普攻有關,這些內(nèi)部又可以相互作用,像額外的間接傷害也可以疊毒回血,回血可以疊毒等等。攻速使這些加快,不直觀但很有用。
毒傷太強玩過都知道,可疊加還無視閃避,應該適當調(diào)低疊毒概率或調(diào)高毒傷作用后掉毒層數(shù)。我只點了78次毒傷技能都可以破百。
前2秒增加35閃避使得其它前2秒增加攻速攻擊的技能全廢了,收益差距太大。
減治療數(shù)值也高了,固定230比傷害(隨機100-200期望150)高太多,攻擊每次5也比30概率7傷害高且穩(wěn)定。有人回說減治療不直接等同傷害,對面不回血就沒用。實際上由于減治療技能數(shù)量遠小于回復技能數(shù)量,對面往往能回上來,這基本相當于直傷了,而且無法治療還影響其它效果,像疊毒,加攻擊。
金幣反加,裝備碎片反加
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