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遠(yuǎn)星集結(jié)手游是一款結(jié)合了地牢探險(xiǎn)、寶藏搜集與彈幕射擊元素的創(chuàng)新游戲。玩家將扮演星球移民的一員,組建小隊(duì),在第二次人械戰(zhàn)爭(zhēng)中展開(kāi)終極對(duì)抗,重建遠(yuǎn)星家園。游戲以其獨(dú)特的玩法和豐富的世界觀劇情,為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)!
大家好,玩這款游戲歷經(jīng)了2個(gè)版本,分別是《遠(yuǎn)星射擊》和《失落之地》,從9月11《遠(yuǎn)星射擊》開(kāi)服到現(xiàn)在也還在玩,倆款游戲不一樣的地方是,遠(yuǎn)星射擊屬于雛形,而失落之地已經(jīng)逐步成型。當(dāng)然目前TAPTAP服還未開(kāi)放
本期攻略帶來(lái)的是《失落之地》的傷害機(jī)制
該游戲傷害共有12種傷害機(jī)制,在角色-屬性-個(gè)人面板中可以查閱
1基礎(chǔ)傷害(角色造成的所有攻擊形式以該單位為基礎(chǔ),獲取方式武器獲取激活強(qiáng)化,裝備強(qiáng)化,源器,陳列臺(tái),圖鑒,角色等級(jí),獲取來(lái)源非常多,武器強(qiáng)化和陳列臺(tái)是大頭)
2武器傷害(只限于提升武器造成的傷害)
3技能傷害(套裝屬性獲得的效果應(yīng)該也屬于技能傷害,比如移動(dòng)火徑的傷害,創(chuàng)傷傷害等,只限技能造成的傷害)
4最終傷害(提升所有傷害增幅,簡(jiǎn)單一點(diǎn)可以理解為不需要暴擊率的暴擊傷害)
5暴擊傷害(這個(gè)應(yīng)該通俗易懂,但是該游戲的暴擊傷害基礎(chǔ)倍率只有150%)
6破盾傷害(領(lǐng)主怪物血條下方都有個(gè)盾,破除后傷害增加,破盾需要破盾率,可以理解為對(duì)領(lǐng)主的額外暴擊傷害,很多新手小伙伴容易把破盾好破甲混淆,比如學(xué)者的技能里大部分相關(guān)其實(shí)是破甲)
7對(duì)玩家造成的傷害(這款游戲PVP競(jìng)技模式還是挺多的,這個(gè)屬性在前線戰(zhàn)場(chǎng)上獲取戰(zhàn)攻值后解鎖稱(chēng)號(hào)獲取,最高可以提高到25對(duì)玩家的傷害以及對(duì)玩家傷害減免)
8對(duì)精英怪物造成的傷害(有血條的怪物)
9對(duì)領(lǐng)主怪物造成的傷害(BOSS)
10屬性傷害(電、火、冰、高能)(每個(gè)角色都有獨(dú)特的屬性基礎(chǔ),選擇角色界面有相關(guān)介紹,如妮婭為召喚和電磁,其代表該角色的技能大部分有電磁傷害增益屬性組成和對(duì)怪物電磁傷害抗性的減少)
11元素反應(yīng)傷害
對(duì)怪物造成傷害后,將能量條疊滿(mǎn),以任何其他元素造成傷害即可完成元素反應(yīng)爆炸實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)效果,同種元素傷害無(wú)法找出元素反應(yīng)
(這個(gè)傷害比率非常高,最低都是360%+基礎(chǔ)屬性傷害組成,造成該傷害的前提需要元素反應(yīng)傷害效能,其不同的屬性搭配會(huì)有不同的特殊效果)在角色-武器-元素反應(yīng)可以看到詳細(xì)
12傷害百分比增幅(目前該傷害沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明,但是以我玩暗黑游戲多年的經(jīng)驗(yàn),要么是增加基礎(chǔ)傷害的,要么就是所有傷害的類(lèi)似于最終傷害,而該機(jī)制可以和最終傷害疊乘)
1.地牢探險(xiǎn):深入未知的地牢,探索充滿(mǎn)神秘的區(qū)域,尋找隱藏的寶藏和秘密。
2.彈幕射擊:體驗(yàn)刺激的彈幕射擊戰(zhàn)斗,躲避密集的子彈雨,挑戰(zhàn)極限操作。
3.策略布局:縱覽全局戰(zhàn)場(chǎng),制定精妙的策略,指揮小隊(duì)取得勝利。
1.有趣互動(dòng):創(chuàng)造更多有趣的互動(dòng)元素,增加游戲的趣味性和可玩性。
2.合作共斗:與好友組隊(duì),共同應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的敵人,享受合作帶來(lái)的樂(lè)趣。
3.性能優(yōu)化:不斷追求更完美的性能表現(xiàn),確保游戲流暢運(yùn)行,帶來(lái)極致體驗(yàn)。
4.世界觀劇情:融入豐富的世界觀劇情,讓玩家在游戲中感受深厚的故事背景
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