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龍吟大陸手游官方正版是一款以東方神話為背景的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。在這款游戲中,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿神秘和奇幻的大陸,與各種神龍、妖怪和英雄一起探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗和成長(zhǎng),免費(fèi)下載安裝吧!
前排預(yù)警:
①本攻略僅適用于剛?cè)腴T的0氪小黑,土豪黑請(qǐng)左拐參考《當(dāng)我們?cè)谟懻撾唇鸬臅r(shí)候,我們到底該氪些什么?》
②隨著游戲不斷迭代,該攻略必然有一定的版本局限和誤差,請(qǐng)日后考古到此攻略的小黑見(jiàn)諒。
③都是些經(jīng)驗(yàn)之談,不敢說(shuō)毫無(wú)差錯(cuò),如有異議,那算你對(duì)。
預(yù)警完畢,我們開(kāi)始——
當(dāng)我們?cè)谟懻撻_(kāi)寶箱的時(shí)候,我們到底在開(kāi)些什么? 一、什么是寶箱?寶箱是游戲內(nèi)非常非常重要,甚至可以說(shuō)是最重要的資源道具。它長(zhǎng)這樣,如果你記不住,可以打開(kāi)游戲看看下方UI正中間那個(gè)占C位的東西——
而在它作為道具出現(xiàn)的時(shí)候,通常長(zhǎng)這樣——
可以說(shuō)一切的玩法,都是圍繞著這個(gè)寶箱展開(kāi)的。你能開(kāi)多少寶箱,就決定了你在這個(gè)游戲里能走多遠(yuǎn)。
洛陽(yáng)親友如相問(wèn),就說(shuō)我在開(kāi)寶箱!
二、什么是開(kāi)寶箱?說(shuō)到這里,肯定有人要罵LZ廢話,點(diǎn)一下就能開(kāi)的事兒被你說(shuō)這么復(fù)雜!但事實(shí)上,開(kāi)寶箱是一種藝術(shù),尤其是作為一個(gè)精打細(xì)算無(wú)所不用其極的0氪玩家,更要重視寶箱開(kāi)啟的節(jié)奏。
在前期,我們需要手動(dòng)點(diǎn)擊屏幕中間的寶箱進(jìn)行開(kāi)箱,根據(jù)相應(yīng)任務(wù)的引導(dǎo)開(kāi)啟一定數(shù)量后,請(qǐng)第一時(shí)間領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)!溢出的寶箱開(kāi)啟數(shù)量是不會(huì)繼承到下一次開(kāi)箱任務(wù)里的,哪怕前期你的寶箱再多,也不能浪費(fèi)一點(diǎn)蚊子腿!這是一個(gè)葛朗黑的基本素養(yǎng)!
當(dāng)隨著JJC的解鎖,很快我們就會(huì)開(kāi)啟自動(dòng)開(kāi)箱功能(什么?你說(shuō)前期充錢就有?你看我像是充錢的人嗎?),這個(gè)功能的開(kāi)啟當(dāng)然可以讓我們解放雙手,但同時(shí),也很容易讓我們開(kāi)寶箱的數(shù)目一不小心溢出……
自動(dòng)開(kāi)箱的功能按鈕在寶箱數(shù)目顯示的左邊,每當(dāng)需要開(kāi)啟時(shí),請(qǐng)點(diǎn)一下,然后彈出上述界面。設(shè)定好需要篩選的裝備之后點(diǎn)擊“開(kāi)始”,寶箱就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始爆金幣(?)了。而當(dāng)你需要停止自動(dòng)開(kāi)箱時(shí),只需要再點(diǎn)擊一次齒輪,即可暫停。
三、寶箱里面能開(kāi)出什么?接下來(lái),來(lái)到了最為緊張刺激激動(dòng)人心的階段——寶箱內(nèi)容!和其他開(kāi)寶箱游戲類似,《龍吟大陸》的寶箱,主要也是產(chǎn)出裝備,也是前期提升戰(zhàn)力的主要途徑!
各種裝備通過(guò)開(kāi)啟寶箱隨機(jī)獲得,分為武器、頭飾、衣服、鞋子、腰帶、手套、項(xiàng)鏈、手鐲、護(hù)符、戒指、褲子、副手12種(看起來(lái)很多其實(shí)獲取很簡(jiǎn)單),一般、良好、精良、上等、卓越、極品、臻品、完美、絕世9種稀有度(對(duì)于歐皇來(lái)說(shuō)0.1%也是100%,對(duì)于非酋來(lái)說(shuō)99.9%也是0%)。
你以為就僅此而已嗎?NO!NO!NO!事實(shí)上,除了裝備,寶箱開(kāi)啟還會(huì)產(chǎn)出游戲內(nèi)最關(guān)鍵的兩樣基礎(chǔ)資源——金幣和主角等級(jí)經(jīng)驗(yàn)!
無(wú)論是哪一款游戲,金幣都是一種看似廉價(jià),卻萬(wàn)萬(wàn)不能沒(méi)有的東西(三次元一樣如此,1分錢也是錢,你說(shuō)對(duì)吧),每當(dāng)我們開(kāi)出屬性更為優(yōu)秀的裝備進(jìn)行更換時(shí),就可以把之前的裝備自動(dòng)出售,轉(zhuǎn)換成一定數(shù)值的金幣,金幣的相關(guān)使用,請(qǐng)?jiān)斠?jiàn)攻略進(jìn)階篇。
而主角等級(jí)經(jīng)驗(yàn),盡管到了大后期多少有些食之無(wú)味,但在前期,這卻是重中之重!因?yàn)橛螒蛑械拿恳粋(gè)新功能解鎖,都與等級(jí)掛鉤,前期要想盡快解鎖各個(gè)功能和成長(zhǎng)點(diǎn),通過(guò)不斷開(kāi)箱獲取大量主角經(jīng)驗(yàn)是必不可少的!
說(shuō)到這里,肯定有人會(huì)問(wèn):“喂,樓主!你前面還說(shuō)開(kāi)寶箱要節(jié)制,這里又說(shuō)要大量開(kāi)寶箱,不是自相矛盾了嗎?”
當(dāng)然不!這里就需要引入寶箱的獲取效率,且聽(tīng)LZ慢慢道來(lái)——
四、寶箱該從哪里來(lái)?毫無(wú)疑問(wèn),寶箱是個(gè)好東西,人人都想要擁有,那么這么好的東西該從哪里來(lái)呢?LZ這里簡(jiǎn)單列出了幾個(gè)前期比較關(guān)鍵重要的寶箱獲取點(diǎn):
1、掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)——掛機(jī)游戲的基礎(chǔ)產(chǎn)出之一,無(wú)需贅述
2、主線任務(wù)——幾乎大部分任務(wù)都可以通過(guò)開(kāi)寶箱完成,完成后可以得到寶箱,實(shí)現(xiàn)循環(huán)
3、投資基金——就算是白嫖的部分,寶箱產(chǎn)出也十分豐盛了
4、精英首領(lǐng)——可通過(guò)下方功能按鈕【副本】-【精英首領(lǐng)】直接進(jìn)入,無(wú)論是首通還是掃蕩,都能獲得大量寶箱,是否花費(fèi)鉆石進(jìn)行多次掃蕩,則取決于當(dāng)前你的箱子數(shù)與迫切程度,每個(gè)人的情況不同,無(wú)法一并而論
5、深淵BOSS——可通過(guò)下方功能按鈕【副本】-【深淵】直接進(jìn)入,我們每日的深淵傷害量會(huì)計(jì)入排行榜,對(duì)于咱們葛朗黑而言,可以留到每日成長(zhǎng)到了瓶頸階段后再打,爭(zhēng)取多毛點(diǎn)傷害,但壞處是很容易忘記(后期建議每日打完精英首領(lǐng)可以順便把深淵一起打了,畢竟傷害的差距已經(jīng)拉開(kāi),對(duì)排名影響很。
6、要塞資源——很重要。!俗話說(shuō)得好,一杯茶,一根煙,一個(gè)要塞挖一天!這是一個(gè)只要你每隔幾分鐘多點(diǎn)幾下就能得到不少寶箱的途徑,0氪的第一要素就是能肝的地方絕不氪!不要嫌麻煩,你的每一次點(diǎn)擊都是白賺,策劃虧得只能走路上班!
7、公會(huì)商店——每日可消耗400貢獻(xiàn)購(gòu)買50寶箱,值得與否取決于你的公會(huì)貢獻(xiàn)多少,量力而行
8、公會(huì)首領(lǐng)——和深淵BOSS一樣,記得打,不要總是想著留到每日最后再打毛傷害,真的很容易忘記(血的教訓(xùn))
9、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)公會(huì)亂斗等活動(dòng)公會(huì)排名獎(jiǎng)勵(lì)——下方功能按鈕【公會(huì)】出現(xiàn)紅點(diǎn)了就記得進(jìn)去點(diǎn)點(diǎn),注意,這是開(kāi)服8天之后才有的活動(dòng)
10、游戲圈每日禮包——蚊子腿也是肉,不要嫌麻煩!
11、各類活動(dòng)兌換或者獎(jiǎng)勵(lì)——基本每個(gè)活動(dòng)都可以白賺不少資源,總之有紅點(diǎn)就點(diǎn)進(jìn)去看看
五、寶箱該往哪里去?雖然這個(gè)標(biāo)題很怪,但既然都看到這里了,那還是把后面的內(nèi)容看完吧(笑)。
看完前面幾部分,相信你一定對(duì)《龍吟大陸》的寶箱有了比較全面的認(rèn)知,游戲的核心就是【獲得箱子】→【開(kāi)箱子】→【得到新裝備提升戰(zhàn)力】/【出售舊裝備獲得金幣】/【獲得主角經(jīng)驗(yàn)升級(jí)】→【通關(guān)新關(guān)卡】/【解鎖新功能】→【獲得箱子】/【戰(zhàn)力提升】→【繼續(xù)開(kāi)箱子】這樣一個(gè)看似復(fù)雜,實(shí)則簡(jiǎn)單(大概)的循環(huán)。
寶箱是流通在任務(wù),功能,培養(yǎng),戰(zhàn)力當(dāng)中的一個(gè)媒介,來(lái)得快去得也快,以至于很難定義何為開(kāi)寶箱的最優(yōu)解。以LZ目前總結(jié)出來(lái)的規(guī)律,游戲前期請(qǐng)稍微克制開(kāi)寶箱的節(jié)奏,不要一下子biubiu開(kāi)完,隨著新手指引任務(wù)循序漸進(jìn)地該開(kāi)多少是多少,因?yàn)樵谶@個(gè)階段你幾乎不會(huì)遇上什么等級(jí)卡點(diǎn),反而可以維持自己的資源直到完成前幾次【寶箱升級(jí)】。
說(shuō)到【寶箱升級(jí)】,這里容我再?gòu)U話兩句(并不是),寶箱等級(jí)決定了寶箱當(dāng)中能開(kāi)出更高級(jí)裝備的概率,而和【寶箱升級(jí)】掛鉤的資源只有兩項(xiàng),一個(gè)是金幣,一個(gè)就是時(shí)光置換器(俗稱沙漏,也就是減少時(shí)間消耗的道具,不管是寶箱升級(jí)還是后期的煉金升級(jí),都免不了需要它)。
前期【寶箱升級(jí)】消耗的時(shí)間較短,通常也就幾個(gè)小時(shí),而這個(gè)時(shí)候,我們手頭的時(shí)光置換器恰好會(huì)較為充裕,但是謹(jǐn)記,前往不要貪圖這幾個(gè)小時(shí)的加速就貿(mào)然使用沙漏!因?yàn)榍懊鎻?qiáng)調(diào)過(guò),前期盡量控制開(kāi)箱節(jié)奏,因此沙漏在前期【寶箱升級(jí)】的過(guò)程中不是必須的。
而隨著寶箱的等級(jí)逐漸提升,每一次升級(jí)消耗的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),這時(shí)我們需要簡(jiǎn)單計(jì)算一下這幾十個(gè)小時(shí)的等待最終會(huì)落點(diǎn)于哪個(gè)時(shí)間段——舉個(gè)例子,在某日中午12點(diǎn)進(jìn)行寶箱升級(jí),由于升級(jí)需要消耗66個(gè)小時(shí),則升級(jí)結(jié)束會(huì)出現(xiàn)在第四日的凌晨5點(diǎn),大部分小黑想必這個(gè)時(shí)候還沒(méi)起床。如果我們隨隨便便使用了加速沙漏,加速了幾個(gè)小時(shí),其實(shí)寶箱升級(jí)的結(jié)束時(shí)間也最多提前到凌晨?jī)扇c(diǎn),同理,這個(gè)時(shí)候我們也依舊還在睡夢(mèng)中,本質(zhì)上和寶箱自然升級(jí)到5點(diǎn)沒(méi)有任何區(qū)別,反而白白浪費(fèi)了一部分資源。
而到了后期,寶箱的等級(jí)也決定了我們的開(kāi)箱效率。此時(shí)我們也基本陷入了主線任務(wù)卡等級(jí)的階段,配合上當(dāng)期的限時(shí)活動(dòng)(部分活動(dòng)的抽卡道具有幾率通過(guò)開(kāi)寶箱和JJC獲。,可以大批量開(kāi)箱獲得活動(dòng)道具,收益更高!
前排預(yù)警:
①本攻略僅適用于剛?cè)腴T的0氪小黑,土豪黑請(qǐng)左拐參考《當(dāng)我們?cè)谟懻撾唇鸬臅r(shí)候,我們到底該氪些什么?》
②隨著游戲不斷迭代,該攻略必然有一定的版本局限和誤差,請(qǐng)日后考古到此攻略的小黑見(jiàn)諒。
③都是些經(jīng)驗(yàn)之談,不敢說(shuō)毫無(wú)差錯(cuò),如有異議,那算你對(duì)。
預(yù)警完畢,我們開(kāi)始——
當(dāng)我們?cè)谟懻摂資源的時(shí)候,我們到底在攢些什么?一、哪些資源需要攢?1、對(duì)于才接觸游戲的小黑而言,最重要的,也是最需要積累的資源當(dāng)然是鉆石。鉆石是參與各個(gè)功能的基礎(chǔ),前期可以積累不少,但也來(lái)之不易,千萬(wàn)不要輕易浪費(fèi)在跳過(guò)廣告上(雖然一次只消耗5鉆,但是積少成多嘛)。關(guān)于鉆石的使用,我們會(huì)在后面重點(diǎn)提到。
2、其次是進(jìn)階翅膀所消耗的紫金圖紙。在前面的攻略里我們提到過(guò)JJC門票的重要性,大量的JJC門票可以換來(lái)數(shù)量可觀的翅膀升級(jí)圖紙。然而隨之而來(lái)的問(wèn)題是,前期翅膀所需的經(jīng)驗(yàn)值較低,我們很容易遭遇翅膀的突破卡點(diǎn),因此未雨綢繆積攢紫金圖紙是非常有必要的。
3、坐騎韁繩也是一個(gè)需要積少成多的資源,當(dāng)我們需要用到的時(shí)候,至少30+往上(比如購(gòu)買坐騎和突破),這些都依賴于平時(shí)的積累。
4、然后是不得不提的時(shí)光置換器,在前面我們說(shuō)過(guò),前期【寶箱升級(jí)】消耗的時(shí)間較短,沙漏在前期【寶箱升級(jí)】的過(guò)程中不是必須的。將其積累到后期使用,不僅可以方便我們對(duì)齊自身的游戲時(shí)間,也可以使寶箱的升級(jí)安排更加靈活。
5、跳過(guò)雕文不談,接下來(lái)來(lái)說(shuō)說(shuō)最重要的英雄卷軸。前期英雄卷軸來(lái)之不易,我們往往需要積攢一段時(shí)間才能購(gòu)買橙色或是紅色英雄,但是隨著后期【天賦殿堂】活動(dòng)開(kāi)啟,需要我們消耗大量英雄卷軸,該活動(dòng)的任務(wù)時(shí)間只有3天,如果缺乏前期的積攢,3天內(nèi)要湊夠足夠的英雄卷軸花銷,壓力還是非常大的。
二、這些資源該怎么攢?那么來(lái)說(shuō)說(shuō)資源的積攢途徑吧。鉆石積攢可以說(shuō)是游戲內(nèi)途徑最多的了,不僅完成各種任務(wù)有機(jī)會(huì)獲取,還以從冒險(xiǎn)通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),稱號(hào)升級(jí),以及各種戰(zhàn)令內(nèi)活動(dòng)獲取。簡(jiǎn)而言之,只要定時(shí)清理游戲內(nèi)的紅點(diǎn)提示,就基本不會(huì)遺漏任何資源。當(dāng)然,除了這些包含紅點(diǎn)提示的功能以外,游戲內(nèi)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的資源補(bǔ)充也請(qǐng)務(wù)必及時(shí)點(diǎn)擊獲取喲。觀看30S廣告即可獲取25鉆石,可謂是物超所值。
而時(shí)光置換器同理,這也是一個(gè)獲取途徑眾多的資源,除了推關(guān)以外,在其他地方也經(jīng)常作為小獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn),所以看見(jiàn)各個(gè)功能的紅點(diǎn)提示請(qǐng)不要大意地點(diǎn)進(jìn)去看看吧~
其次是紫金圖紙,除去JJC周結(jié)算以外,公會(huì)和歷練之塔都可以獲取到該道具。不過(guò)注意,公會(huì)每日能購(gòu)買1張紫金圖紙,而歷練之塔一周可以購(gòu)買5張紫金圖紙,請(qǐng)根據(jù)自身的情況來(lái)選擇資源分配哦。
接著是坐騎韁繩,除去商店花費(fèi)鉆石購(gòu)買以外,我們還可以通過(guò)要塞挖掘,公會(huì)和歷練之塔獲取。公會(huì)每日能購(gòu)買5枚坐騎韁繩,而歷練之塔一周可以購(gòu)買10枚坐騎韁繩,不過(guò)考慮公會(huì)貢獻(xiàn)與歷練幣優(yōu)先,還請(qǐng)結(jié)合紫金圖紙的需求情況酌情分配資源。
最后是英雄卷軸,相比其他資源,英雄卷軸的來(lái)源渠道可謂種類繁多。我們每日不僅可以從要塞挖掘和公會(huì)商店獲取,還可以通過(guò)掛機(jī)穩(wěn)定收貨。因此推關(guān)的重要性又一次得到了體現(xiàn),更遠(yuǎn)的關(guān)卡可以讓我們獲得更豐厚的掛機(jī)資源,越到后期,我們的掛機(jī)收益越高,積少成多,足以支撐游戲內(nèi)的培養(yǎng)消耗。
三、攢下來(lái)的資源該在什么時(shí)候花出去?英雄卷軸的消耗時(shí)機(jī)毫無(wú)疑問(wèn)就是后期的【天賦殿堂】活動(dòng),我們可以從中免費(fèi)獲得大量英雄天賦培養(yǎng)相關(guān)的資源,一鼓作氣大幅度成長(zhǎng)戰(zhàn)力。而坐騎韁繩,紫金圖紙,時(shí)光置換器等日常資源,則要根據(jù)當(dāng)下的實(shí)際培養(yǎng)情況進(jìn)行消耗。如個(gè)別活動(dòng)會(huì)有“翅膀升級(jí)N次”的小任務(wù),如果在當(dāng)前紫金圖紙不足的情況下,我們就需要暫緩翅膀的升級(jí)進(jìn)度,盡量保證每日都可以完成任務(wù)。坐騎升級(jí)同理。
而鉆石作為一個(gè)可以經(jīng)常用于購(gòu)買活動(dòng)道具的資源,更需要花在刀刃上。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,相對(duì)其他活動(dòng)的保底,航海尋寶活動(dòng)的大獎(jiǎng)更容易獲取,很多時(shí)候我們往往只差一兩個(gè)羅盤就足以挖出保底大獎(jiǎng),日常累計(jì)的鉆石此時(shí)會(huì)成為強(qiáng)有力的支撐,如果缺乏積累,就會(huì)顯得捉襟見(jiàn)肘。
前排預(yù)警:
①本攻略僅適用于剛?cè)腴T的0氪小黑,土豪黑請(qǐng)左拐參考《當(dāng)我們?cè)谟懻撾唇鸬臅r(shí)候,我們到底該氪些什么?》
②隨著游戲不斷迭代,該攻略必然有一定的版本局限和誤差,請(qǐng)日后考古到此攻略的小黑見(jiàn)諒。
③都是些經(jīng)驗(yàn)之談,不敢說(shuō)毫無(wú)差錯(cuò),如有異議,那算你對(duì)。
預(yù)警完畢,我們開(kāi)始——
當(dāng)我們?cè)谟懻摑q戰(zhàn)力的時(shí)候,我們到底該漲些什么? 一、為什么需要漲戰(zhàn)力?這似乎是一個(gè)很廢話的問(wèn)題,但仔細(xì)討論起來(lái)卻很重要。因?yàn)椤皾q戰(zhàn)力”這件事關(guān)系到我們的游戲目標(biāo),在游戲前期,有一個(gè)值得為之努力的目標(biāo),并且一步步去設(shè)法達(dá)成,享受那種滿足感與成就感,正是游戲的意義所在。
那么在《龍吟大陸》里,我們通過(guò)漲戰(zhàn)力可以獲得怎樣的樂(lè)趣呢?
首先是PVE方面。和大多數(shù)游戲一樣,《龍吟大陸》作為一款掛機(jī)游戲,也有著“推關(guān)越遠(yuǎn),收益越高”的特點(diǎn),因此主線推關(guān)是一個(gè)不容小覷的功能,每日盡可能地推到更遠(yuǎn)的關(guān)卡獲得更高的掛機(jī)收益,自然是我們的目標(biāo)之一。
而游戲內(nèi)其他與戰(zhàn)斗傷害掛鉤的功能,也是趨勢(shì)我們不斷培養(yǎng)成長(zhǎng)的動(dòng)力。比如精英首領(lǐng),盡可能通關(guān)越后面的關(guān)卡,每日的寶箱收益就會(huì)顯著提高;攻打深淵BOSS的傷害越高,每日同樣可以賺取大量資源;同理還有公會(huì)BOSS,歷練之塔,要塞首領(lǐng)等……
而從PVP的角度來(lái)說(shuō),游戲里能最直觀體現(xiàn)戰(zhàn)力增長(zhǎng)的功能自然就是JJC和公會(huì)亂斗。尤其是JJC,俗話說(shuō)的好,與人斗其樂(lè)無(wú)窮,很多時(shí)候,我們往往就是為了能打倒某個(gè)對(duì)手而努力。無(wú)論是JJC的日結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)還是周結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),都具有非常大的吸引力,能比旁人更快更有效率的增長(zhǎng)戰(zhàn)力,自然就可以笑傲群雄,賺取更多游戲資源提升自己,形成完美的良性循環(huán)。
二、怎么來(lái)漲戰(zhàn)力?在前面的攻略里,我們?cè)敿?xì)提到了開(kāi)寶箱的重要性,也就是裝備對(duì)于戰(zhàn)力的提升幫助。所以這一次,讓我們來(lái)細(xì)數(shù)一下游戲里其他培養(yǎng)功能對(duì)戰(zhàn)力帶來(lái)的幫助。
1、套裝——前期這個(gè)功能的成長(zhǎng)其實(shí)不太可控,換句話說(shuō)就是看臉,能否從箱子里開(kāi)出套裝并不是我們可以左右的。但換而言之,當(dāng)我們培養(yǎng)遇到瓶頸的時(shí)候,這種不可控的功能往往也充斥著無(wú)限可能,也許當(dāng)下一個(gè)寶箱開(kāi)出某件套裝時(shí),我們的戰(zhàn)力將邁過(guò)門檻,實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍!
2、翅膀——當(dāng)我們大量且連續(xù)的開(kāi)啟寶箱時(shí),往往很容易造成JJC門票溢出,但一想到每一張JJC門票都代表著獲得翅膀升級(jí)圖紙,代表著你即將增長(zhǎng)的戰(zhàn)力,是不是就有動(dòng)力多了?只要確保每一張JJC場(chǎng)門票都進(jìn)行有效的消耗,每日可以獲得的翅膀圖紙相當(dāng)可觀!
3、坐騎——戰(zhàn)力增長(zhǎng)幅度按百分比計(jì)算,可以說(shuō)戰(zhàn)力越高增長(zhǎng)得越多。然而前期我們對(duì)坐騎韁繩的獲取實(shí)在有限,很容易卡突破。除非資源相當(dāng)富裕,否則不是很推薦用鉆石購(gòu)買韁繩。
4、雕紋——雕紋就像海綿里的水,只要愿擠,總能掏出幾個(gè)。隨時(shí)隨地進(jìn)行合成,在前期還未能大量擁有紫色雕紋時(shí),是一種不錯(cuò)的漲戰(zhàn)力途徑。
5、英雄——前期英雄的獲取有限,英雄附帶的裝備和天賦也都沒(méi)有解鎖的時(shí)候,升級(jí)英雄應(yīng)該算是一個(gè)最有效的漲戰(zhàn)力途徑了。英雄藥水的獲取難度不大,幾乎處處都有,而英雄升級(jí)帶來(lái)的戰(zhàn)力提升,在前期絲毫不遜于坐騎的百分比提升。
6、獸魂——不要小瞧低級(jí)獸魂,前期很多低級(jí)獸魂的提升往往比高級(jí)獸魂更強(qiáng)大,比如【閃電之魂】附加的技能【風(fēng)暴祝福】,可以使自身速度提升10%。在回合制戰(zhàn)斗中,速度決定了出手的優(yōu)先級(jí),適當(dāng)?shù)馗鼡Q其上場(chǎng),可以說(shuō)是足以改變戰(zhàn)局的加成了。更勿論低級(jí)獸魂的羈絆往往比高級(jí)獸魂更容易獲取,可以輕松提升戰(zhàn)力百分比。
7、煉金——盡量避免煉金體力溢出就是最好的培養(yǎng),哪怕有時(shí)合成的新藥劑提升并不多,但也肉眼可見(jiàn)的戰(zhàn)力增長(zhǎng),足以積少成多。
三、漲戰(zhàn)力之后該做些什么?如果是戰(zhàn)斗失敗意味著我們需要開(kāi)始進(jìn)行培養(yǎng)成長(zhǎng),那么培養(yǎng)成長(zhǎng)之后,我們當(dāng)然需要讓這股全新的戰(zhàn)力發(fā)揮它應(yīng)有的作用。
首先我們?cè)俅螄L試推關(guān),不僅因?yàn)橥脐P(guān)會(huì)帶來(lái)長(zhǎng)久顯著的收益,同時(shí)也是因?yàn)橥脐P(guān)的反復(fù)嘗試是無(wú)成本的(敲黑板)。譬如歷練之塔,每周只有20次挑戰(zhàn)嘗試的機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候我們就需要相對(duì)謹(jǐn)慎地對(duì)待,以免浪費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)。但推關(guān),只需要簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊開(kāi)始,往往反復(fù)幾次就能獲得不一樣的結(jié)果,可以說(shuō)是非常值得的。
同理還有精英首領(lǐng)與要塞首領(lǐng),這兩個(gè)副本的嘗試同樣無(wú)損,只要戰(zhàn)力差距不是非常巨大,都可以用于挑戰(zhàn)!哪怕只是往前多攻克了一關(guān),獲得的收益也足以主持我們繼續(xù)成長(zhǎng)。
系統(tǒng)攻略①——功能介紹
一、稱號(hào)
稱號(hào)是一個(gè)隨著我們不斷成長(zhǎng)培養(yǎng)解鎖相應(yīng)屬性提升的功能,我們可以再稱號(hào)手冊(cè)里直觀地查看當(dāng)前稱號(hào)升級(jí)到下一階段所需要完成的任務(wù),也可以查看稱號(hào)為我們帶來(lái)的戰(zhàn)力加成和特別屬性(如裝備出售金幣增加等)。
二、公會(huì)
當(dāng)?shù)燃?jí)提升到18級(jí)時(shí),大家即可選擇心儀的公會(huì)加入,不僅可以結(jié)識(shí)更多好友,還能享受公會(huì)帶來(lái)的各種福利。
公會(huì)首領(lǐng):每日挑戰(zhàn)公會(huì)首領(lǐng)都可獲得相應(yīng)挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)公會(huì)首領(lǐng)被擊敗時(shí),會(huì)根據(jù)公會(huì)各個(gè)成員所造成的傷害高低進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)分配。前一個(gè)首領(lǐng)被擊敗后,會(huì)開(kāi)啟新的首領(lǐng)挑戰(zhàn),首領(lǐng)難度越高,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
公會(huì)任務(wù):每日公會(huì)玩家都可在公會(huì)任務(wù)界面領(lǐng)取每日任務(wù),完成不僅可以獲得公會(huì)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì),還可根據(jù)任務(wù)難度指數(shù)累計(jì)星級(jí)。每周,公會(huì)與公會(huì)之間會(huì)進(jìn)行比拼排名,累計(jì)星級(jí)總數(shù)越高的公會(huì)將獲得更多排名獎(jiǎng)勵(lì)。
通過(guò)公會(huì)相關(guān)功能獲取的公會(huì)貢獻(xiàn)可在公會(huì)商店中購(gòu)買道具,獲得的公會(huì)歷練值則可以用來(lái)升級(jí)公會(huì)技能,加成戰(zhàn)力。
三、副本
副本內(nèi)的各個(gè)功能將隨角色等級(jí)逐漸解鎖,包括每日挑戰(zhàn)后按照傷害結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)的深淵BOSS,挑戰(zhàn)和掃蕩可以獲取大量寶箱及其他資源的精英首領(lǐng),獲取要塞資源的要塞首領(lǐng),以及每周根據(jù)挑戰(zhàn)層數(shù)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)的歷練之塔。其中,挑戰(zhàn)歷練之塔所積攢的貨幣,可以用于在歷練商店中購(gòu)買各種道具資源。
四、冒險(xiǎn)
也就是常提到的主線推關(guān),隨著關(guān)卡不斷推進(jìn),解鎖更高更好的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
五、競(jìng)技
JJC門票可通過(guò)開(kāi)寶箱隨機(jī)獲得,最多可累計(jì)5張。挑戰(zhàn)JJC內(nèi)的各個(gè)對(duì)手,獲勝即可獲得積分與翅膀升級(jí)圖紙。每日22:00將結(jié)算日獎(jiǎng)勵(lì),周日22:00將結(jié)算周獎(jiǎng)勵(lì),是游戲內(nèi)翅膀材料的主要獲取途徑。
六、要塞
要塞每日會(huì)隨機(jī)刷新各種資源,除了挖掘本家要塞的資源外,還可以參與爭(zhēng)奪其他玩家的要塞資源。要塞等級(jí)越高,同時(shí)可以挖掘的資源也越多,也能提升本家要塞內(nèi)刷新的資源稀有度。每日要塞的挖掘次數(shù)受要塞體力限制,當(dāng)要塞體力值為0時(shí),則不可繼續(xù)挖掘。
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