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三國(guó)時(shí)代3游戲官方版是一款以中國(guó)歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景的策略類游戲。玩家將穿越回那個(gè)英雄輩出的時(shí)代,扮演一方諸侯,通過(guò)智謀和勇武,招兵買馬,結(jié)交盟友,攻城略地,最終統(tǒng)一三國(guó),成就一代霸業(yè)!
粗略的幫助文檔
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對(duì)方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。君主威望影響新獲得的武將的忠誠(chéng)度
【等級(jí)】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級(jí),每升一級(jí)增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級(jí)時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級(jí)
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級(jí)>0各個(gè)屬性都會(huì)增長(zhǎng)
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強(qiáng)度
【物防】普攻防御強(qiáng)度
【火攻】火攻傷害強(qiáng)度
【火防】火攻防御強(qiáng)度
【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級(jí)上限為20
【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力
【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)
【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力
【草地】消耗1行動(dòng)力
【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動(dòng)力
【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
性格
【正直】
【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯
【忠義】被俘虜后忠誠(chéng)不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠(chéng)有可能達(dá)到99
【勇猛】
【善辯】勸降成功概率+50%
【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城
【淡泊】
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制
【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退
【好色】賜婚忠誠(chéng)增加30點(diǎn)
【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來(lái)逮捕他的人
【多疑】
【陰險(xiǎn)】
【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑
【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭(zhēng)比較活躍
【霸道】
【野心】
【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降
【記仇】
(性格還會(huì)影響人機(jī)君主的決策,這里就不一一列出來(lái)了,還有一些沒填的是還沒設(shè)計(jì)好的,或我在代碼里寫了,但忘了在哪里寫了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是隨機(jī)種子,用來(lái)確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過(guò)輸入天命序列來(lái)復(fù)現(xiàn)
1.歷史還原:游戲深度還原了三國(guó)時(shí)期的歷史事件和人物,讓玩家在游戲中體驗(yàn)真實(shí)的歷史。
2.策略戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多樣,需要玩家運(yùn)用策略和智謀才能取得勝利。
3.角色養(yǎng)成:玩家可以培養(yǎng)自己的角色,提升其能力和技能,使其成為一代名將。
1.多元?jiǎng)∏椋河螒虻膭∏樨S富多元,玩家可以根據(jù)自己的選擇走向不同的歷史結(jié)局。
2.大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng):游戲支持大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,玩家可以指揮千軍萬(wàn)馬進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3.資源管理:玩家需要合理管理資源,以保證軍隊(duì)的供給和城市的建設(shè)。
1.外交聯(lián)盟:玩家可以與其他勢(shì)力進(jìn)行外交交流,結(jié)成聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)敵。
2.城市建設(shè):玩家可以建設(shè)和升級(jí)自己的城市,提升城市的防御能力和資源產(chǎn)出。
3.多樣化兵種:游戲中有多種兵種供玩家選擇,每種兵種都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和策略。
好玩的三國(guó)策略類手機(jī)游戲里面集合了多款經(jīng)典三國(guó)題材策略游戲的合集,為玩家呈現(xiàn)了英雄輩出、智勇爭(zhēng)霸的亂世三國(guó)。在這些游戲中,玩家可以重溫諸如《三國(guó)志》、《三國(guó)演義》等經(jīng)典名著中的經(jīng)典戰(zhàn)役,親身參與其中,
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