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另一個(gè)幸存者游戲中文版是一款緊張刺激的多人在線生存游戲,玩家們將被投放在一個(gè)充滿未知與危險(xiǎn)的末日世界中。在資源稀缺、環(huán)境惡劣的條件下,只有最后的幸存者,才能揭開這個(gè)世界背后的秘密,并從這片混亂中逃生!
技能類:
如圖,劍雨建議五級(jí)足矣,后邊再升級(jí)也只提升傷害而不提升概率,30%已經(jīng)是上限了,且劍雨的單次攻擊個(gè)數(shù)有上限,在后期高等級(jí)彈射和群攻的情況下,劍雨觸發(fā)的單位數(shù)量很少,所以建議點(diǎn)到五級(jí)即可。
分身和進(jìn)階,這兩個(gè)屬于穩(wěn)定增傷,穩(wěn)定收益,盡量往高點(diǎn)。
祝福,7級(jí)祝福達(dá)到100%機(jī)率,后邊再加點(diǎn)提升加成的數(shù)值,等于全面提升卡牌的效果,建議最少點(diǎn)到七級(jí)。
嗜血,和劍雨同理,由于屬于概率觸發(fā),我沒有點(diǎn)(上限貌似只有25%),概率不能達(dá)到100%的情況下屬于不穩(wěn)定收益,前期不建議點(diǎn)。
收獲,升級(jí)有?%機(jī)率卡牌等級(jí)+1,這個(gè)要達(dá)到100%需要等級(jí)點(diǎn)到20,消耗點(diǎn)數(shù)太多了,而且等級(jí)+1只是為了快速享受整數(shù)等級(jí)的加成,性價(jià)比極低,所以只點(diǎn)了一點(diǎn)拼下人品。
屬性類:
攻擊和攻速可以先點(diǎn)幾下,后邊洗掉,加成太低,不建議點(diǎn)。
下邊四個(gè)點(diǎn)到14級(jí)享受出門全部100%即可。
這套加點(diǎn)基本可以保證前一分半狂點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和祈福而不會(huì)暴斃,后期的傷害也很足。
歡迎大家討論
難度35,發(fā)一下我的通關(guān)思路。
加點(diǎn)必點(diǎn)收獲,這是公認(rèn)的,但是5%,10%,15%以此類推。漲幅太低,推薦點(diǎn)2級(jí)就可以了。
分身在前期更推薦點(diǎn),同樣推薦2級(jí),3級(jí)漲幅不大。分身相當(dāng)于散射彈射攻速這種加成,清兵很好用。
嗜血就相當(dāng)于傷害類加成,對(duì)于很難通過(guò)的關(guān)很好用?梢远嗉,不過(guò)4級(jí)以后加成有點(diǎn)低,和需要的點(diǎn)對(duì)比就有點(diǎn)不值。
其他點(diǎn)一點(diǎn)就好。
剩下的點(diǎn)推薦優(yōu)先傷害,免得前期的小怪都打不動(dòng)。不過(guò)不推薦點(diǎn)暴擊。
對(duì)局中的選擇,5級(jí)+2>7級(jí)>低等級(jí)+2>經(jīng)驗(yàn),(以這個(gè)為主,其他都是不在這個(gè)范圍)
推薦優(yōu)先選經(jīng)驗(yàn)。除非碰到那種打不動(dòng),小怪慢慢圍過(guò)來(lái),這種情況肯定優(yōu)先選傷害和雙射、攻速。
經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)是能更多的發(fā)現(xiàn)+2,右邊的數(shù)量加成和7級(jí)差不多了,越多加成越多。前中期我都推薦+2。后期太慢了就不怎么推薦了,16以前都是很快的。但是25以后就特別難。沒必要太在意。
祈福我不怎么推薦,因?yàn)槲疫@個(gè)是以收獲天賦為主。前期點(diǎn)祈福你可能很快就死了。因?yàn)槠砀<映善鋵?shí)不多。
暴擊同樣不推薦,除非高等級(jí)。暴擊屬于傷害類,但是有幾率,100%后才有明顯加成,而增傷和攻擊直接就能發(fā)揮作用。
推薦優(yōu)先點(diǎn)散射和彈射,開始傷害一般都是夠的,再加上天賦優(yōu)先點(diǎn)傷害,基本都打的動(dòng),散射彈射可以更快的清兵。等打不動(dòng),打的慢的時(shí)候再加傷害類。不然小兵死的太慢,很容易就圍過(guò)來(lái)。
傷害類(攻擊增傷暴擊)和速度類(攻速散射彈射)最好中期平均一點(diǎn),在9的時(shí)候就可以考慮了,9的時(shí)候就開始提升慢了。因?yàn)槟就靶?yīng),短板的提升獲得的加成高,很多游戲都這個(gè)道理,我就不多說(shuō)了。
大多數(shù)9算中期,16算后期,25算大后期
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