相關(guān)廠商:
上海葉熙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司手機(jī)掃描下載
暗夜兵團(tuán)游戲官方正版2024是一款以暗黑奇幻為背景的策略角色扮演游戲。玩家將踏入一個(gè)被黑暗力量籠罩的神秘世界,扮演一位勇敢的戰(zhàn)士,組建并指揮自己的兵團(tuán),與邪惡的敵人展開激烈的戰(zhàn)斗!
開局一般是抽到什么英雄就用什么英雄,前期用一些普通英雄過渡就可以,游戲里前期出到兩個(gè)傳說級(jí)以上的法師或輔助已經(jīng)是讓陣容提升一個(gè)層次了,而前期最好的搭配就是每個(gè)陣營(yíng)上一個(gè)或普通三陣營(yíng)(聯(lián)盟、部落、森林)的其中一個(gè)陣營(yíng)上兩個(gè)另外兩個(gè)普通陣營(yíng)各上一個(gè)。冬雪女王、馬可波羅、杰克船長(zhǎng)、圖騰薩滿、投彈鬼才、蠻熊、大德魯伊,這幾個(gè)英雄出的幾率還是比較大的,而且強(qiáng)度可觀,是最適合過渡的。
像上面這套陣容三法核體系,基本三法放完大,同層次的對(duì)手必被秒,就算是遇到跳后排的刺客陣容,三法只要放完一次大招,死掉其中一個(gè)也是值的,因?yàn)榇炭鸵埠茈y吃得下三法的一次大招,三法師里冬雪女王的傷害是要偏弱一點(diǎn)的,但大招里附帶冰凍效果也算是打一手控制了,大德魯伊與宙斯都是打爆發(fā)傷害的,特別是宙斯,放4號(hào)位置大招能打到敵方的所有英雄,并且是有眩暈幾率的,墮落天使與船長(zhǎng)抗傷、打控制,可以進(jìn)行持續(xù)輸出。
當(dāng)然除了法師、輔助外,其他三職業(yè)想玩也是能玩的,劍神、全能騎士不僅能在開服前7天的卡池抽取,而且首充自選、超值累購(gòu)自選禮包也能獲取,除此之外劍神還能在英靈商店換,試煉之地通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)白嫖,小氪玩家也能弄到。
這套陣容是以投彈鬼才與劍神為輸出核心的,劍神能直接越過對(duì)方前排,跳到敵方后排輸出其核心英雄,且大招釋放期間是不可被選中的,這點(diǎn)大大提升了劍神的存活能力,所以劍神的生存能力比其他大部分的戰(zhàn)士英雄都強(qiáng),全能騎士給隊(duì)友套盾與小量回復(fù),翡翠使者是全體回復(fù)的高額治療英雄,這兩個(gè)英雄是為了續(xù)航,投彈鬼才爆發(fā)輸出,馬可波羅給隊(duì)友回能量與打一手控制。
若是氪金的大佬,可以往最牛的英雄方向培養(yǎng),大后期天罰者、墮落天使必不可少,天罰者是最直接的切后排英雄,傷害高,免傷高,難死,元素法師爆發(fā)傷害,升星后技能都是提高百分比攻擊力的傷害,墮落天使與靈夢(mèng)幻蝶雙控,幻蝶還能放逐掉對(duì)面一英雄,令戰(zhàn)局變成五打四,翡翠使者可以回血、續(xù)航。
過渡英雄建議都升到9星就可以考慮當(dāng)狗糧吃掉了,因?yàn)?星上10星是需要一個(gè)不限陣營(yíng)的9星狗糧,再陸陸續(xù)續(xù)地?fù)Q成神話級(jí)的終極英雄,就能安安穩(wěn)穩(wěn)的渡過前期了。
本期小團(tuán)子的講解暫時(shí)就到這里啦,下期我們?cè)僖妦喜歡的話點(diǎn)個(gè)贊哦!
游戲里的天賦眾多,對(duì)于新手玩家來說,可能還不知道自己的英雄適合怎么樣的天賦,一個(gè)好的天賦選擇也是對(duì)英雄戰(zhàn)力提升的重要關(guān)鍵,英雄可佩戴三個(gè)天賦,還有紋章也帶有天賦技能。下面就來介紹每個(gè)天賦的作用。
一.攻擊類型
1.初級(jí)魔力:法術(shù)傷害提高5%,攻擊額外提高60
2.初級(jí)神力:物理傷害提高5%,攻擊額外提高60點(diǎn)
法師型英雄帶魔力,物理型英雄帶神力。傷害有百分比提升和攻擊得到提升,基本上所有英雄都可以擁有的天賦,是個(gè)比較萬金油的選擇。
3.初級(jí)暴怒:暴擊傷害提高10%
4.初級(jí)狂暴:暴擊概率提高5%
暴擊型天賦比較適合爆發(fā)型的英雄,如天罰者,劍神此類的追殺爆發(fā)定位的英雄,技能中帶有暴擊傷害的。對(duì)技能傷害的提升是不錯(cuò)的。
5.初級(jí)英勇:前10秒物理傷害提高10%
6.初級(jí)專注:前10秒法術(shù)傷害提高10%
個(gè)人感覺這兩個(gè)天賦和魔力神力相比較對(duì)攻擊的影響并沒有太大的差異,但是這兩個(gè)天賦有時(shí)間限定觸發(fā),所以感覺性價(jià)比還不如神力魔力,不建議佩戴。
7.初級(jí)精準(zhǔn):命中提高6%
8.初級(jí)吸血:戰(zhàn)斗開始,提高5%吸血
團(tuán)隊(duì)里必有一個(gè)回血英雄,所以個(gè)人感覺吸血的意義其實(shí)并不大。提升命中可以讓自方英雄的技能和普攻更加精準(zhǔn)。
9.初級(jí)禁療:攻擊時(shí)有20%概率使目標(biāo)被治療效果降低8%,持續(xù)4秒
10.初級(jí)減速:攻擊時(shí)有20%概率降低10%移動(dòng)速度,持續(xù)10秒
11.初級(jí)驅(qū)散:攻擊時(shí)有10%概率驅(qū)散目標(biāo)身上任意1個(gè)的增益
這三個(gè)天賦是攻擊類型中比較偏向于功能型的,當(dāng)面對(duì)敵方輔助英雄偏多的情況下,選擇佩戴“禁療”和“驅(qū)散”就發(fā)揮出了作用,一定程度上限制了敵方英雄的增益效果,不過個(gè)人感覺驅(qū)散比禁療會(huì)好一點(diǎn),禁療只是針對(duì)回血技能,而驅(qū)散限制的輔助型英雄技能會(huì)比較多!皽p速”對(duì)近程英雄影響會(huì)大點(diǎn),但到了大后期選擇遠(yuǎn)程型英雄會(huì)偏多,所以個(gè)人感覺性價(jià)比會(huì)比較低。所以這三個(gè)功能型“驅(qū)散”>“禁療”>“減速”。推薦輔助類型的英雄帶。
二.防御類型
1.初級(jí)鐵甲:物理免傷提高5%
2.初級(jí)魔免:魔法免疫提高5%
3.初級(jí)抗暴:抗暴提高5%
對(duì)物理,魔法,暴擊傷害的減傷,坦克型英雄帶此類天賦是比較通用的,當(dāng)然對(duì)于比較保守的玩家想要自己的英雄站得住腳,也可以適用于輔助型和輸出型的英雄身上。但個(gè)人不推薦這樣子做,會(huì)比較限制這兩類英雄的發(fā)揮。
4.初級(jí)反傷:受到傷害,25%概率反彈30%傷害
5.初級(jí)免傷:戰(zhàn)斗開始,前10秒免傷提高10%
6.初級(jí)水銀:減少被控制時(shí)間10%
個(gè)人感覺這三個(gè)天賦是防御型中比較突出的,“反傷”有反彈傷害的效果,還是比較適用于坦克型,輔助和輸出不太推薦!懊鈧备蟮牧咙c(diǎn)是可以代替前面的三個(gè)天賦,同時(shí)包含物理,魔法,暴擊的免傷,雖然會(huì)有時(shí)間限制,但依然不影響它的性價(jià)比大于前面三個(gè)防御天賦,更重要的是可以適用所有英雄。“水銀”可以減少技能控制時(shí)間,同樣也是適用于所有英雄身上。
7.初級(jí)再生:戰(zhàn)斗開始,每5秒恢復(fù)2%最大生命上限
個(gè)人感覺這個(gè)天賦沒什么用,到后面英雄都是幾百萬的血量,這里恢復(fù)的血量也就幾萬,天賦升到最高級(jí),最多也就十幾萬的血量,完全可以忽略不計(jì)。
8.初級(jí)閃避:閃避提高6%
閃避可以有機(jī)會(huì)躲過敵方的技能和普通攻擊,防御型里算優(yōu)先級(jí)比較高的天賦
三.功能型天賦
1.初級(jí)激昂:前10秒內(nèi)將額外恢復(fù)能量100
2.初級(jí)預(yù)支:戰(zhàn)斗開始后立即獲得200點(diǎn)能量,第一次釋放怒氣技能后,后續(xù)5秒內(nèi)每秒失去40點(diǎn)能量
回能天賦,能夠更快得釋放技能,先手釋放技能能夠影響對(duì)局勝負(fù),所以適合控制型英雄和輔助型英雄的使用,如墮落天使,魔法仙靈等這類英雄,能夠更快得提供良好的輸出環(huán)境。
3.初級(jí)堅(jiān)決:釋放大招會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)5秒的護(hù)盾,至多抵消100%攻擊力的傷害
4.初級(jí)法球:使用魔法傷害技能時(shí),以傷害量的5%回復(fù)攻擊者自身生命值,超過生命上限部分的治療效果將轉(zhuǎn)化成等額的護(hù)盾,護(hù)盾值不超過自身攻擊力的2倍
5.初級(jí)奉獻(xiàn):當(dāng)場(chǎng)上除了自己外的最高戰(zhàn)斗力的友方英雄目標(biāo)受到致命傷害時(shí),該友方免疫此次傷害,裝備該技能的角色失去25%當(dāng)前生命值為該友方添加與失去生命值等額的護(hù)盾,持續(xù)12秒,該技能每30秒最多觸發(fā)一次
可提供護(hù)盾的功能天賦,個(gè)人認(rèn)為“堅(jiān)決”適合坦克型和輔助型英雄佩戴,能夠抵消的傷害還是不小的!胺ㄇ颉备嗟氖瞧蛴谳敵鲂偷挠⑿郾容^多,傷害越高,所提供的回復(fù)也越高,甚至還能形成護(hù)盾,彌補(bǔ)了自身脆弱的缺點(diǎn),對(duì)于輸出英雄來說是一個(gè)福星。“奉獻(xiàn)”適用于坦克型英雄和自帶復(fù)活技能的(比如鳳凰牛頭),其余都不太建議佩戴,因?yàn)榍疤嵋鄢陨砩,能夠(yàn)樽陨淼妮敵鲇⑿鄹駬醯粢淮沃旅鼈吞峁┳o(hù)盾。所以個(gè)人認(rèn)為法球>堅(jiān)決>奉獻(xiàn)
6.初級(jí)幸運(yùn):攻擊力提高6%,受到單次傷害超過生命值上限10%,20%概率使其減免50%
所有天賦中數(shù)一數(shù)二的功能型天賦,基本輸出和輔助類都必佩戴一個(gè),最大亮點(diǎn)在于根據(jù)自身生命值有機(jī)會(huì)把傷害減免一半。如名字一樣,能真的讓你很幸運(yùn)。
7.初級(jí)重傷:造成傷害時(shí)忽視對(duì)方20%防御,若受擊對(duì)象為坦克/輔助,則額外增加傷害8%
8.初級(jí)律動(dòng):戰(zhàn)斗中附近沒有敵方單位時(shí),增加5%的法術(shù)傷害/物理傷害
“重傷”天賦的增傷對(duì)敵方的坦克型和輔助型英雄才生效,即使后期坦克型英雄比較少,但是輔助型英雄依然還是很多人使用,所以輸出英雄用上此天賦,對(duì)敵方輔助英雄的威脅會(huì)更大。增傷+無視防御!奥蓜(dòng)”天賦個(gè)人認(rèn)為沒什么必要,還不如直接佩戴增傷天賦。
9.初級(jí)戰(zhàn)意:生命值每降低20%,傷害提高2%
10.初級(jí)榮光:死亡后,有30%概率提升全體友方20%攻擊,持續(xù)10秒
“榮光”天賦個(gè)人認(rèn)為佩戴的英雄需要早死,但一般被秒殺早死的基本都是輔助型或者輸出型。輔助型英雄更多選擇佩戴預(yù)支,激昂這種天賦,比較少選擇這種。輸出型英雄佩戴又會(huì)覺得矛盾!皯(zhàn)意”天賦適合輸出型英雄,可選擇。
領(lǐng)主大大也可以有自己的理解去選擇不同天賦,或許還能碰撞出不一樣的火花,以上僅代表個(gè)人見解。
【裝備基礎(chǔ)規(guī)則】
1、【裝備】能直接提升英雄的【攻擊】【生命】屬性,可通過【征戰(zhàn)】掉落、【鍛造所】合成等方式獲得。
2、【裝備】有4個(gè)類型:武器、衣服、頭盔、鞋子,每個(gè)英雄每個(gè)類型可以分別穿戴1件。
3、【裝備】有品質(zhì)區(qū)別,由低至高分別是:綠藍(lán)紫橙紅,品質(zhì)越高,提供的加成越好。
4、【裝備】同品質(zhì)存在星級(jí)區(qū)分,星級(jí)越高,加成越好。
5、橙品與紅品的【裝備】存在額外套裝加成,需要英雄穿戴同品同星級(jí)的【裝備】才會(huì)觸發(fā)。穿戴2-4件均會(huì)觸發(fā)不同階段的加成效果。
【裝備玩法攻略】
1、若有更高品質(zhì)的【裝備】,請(qǐng)玩家及時(shí)穿戴。
2、多余的【裝備】可以在【背包】界面通過售賣得到【金幣】。
3、多余的【裝備】可以通過在【鍛造所】合成的方式獲得更高品質(zhì)的【裝備】。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
已有0人參與,點(diǎn)擊查看更多精彩評(píng)論