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諸神皇冠百年騎士團(tuán)重騎兵技能屬性詳解

來(lái)源:百度搜索時(shí)間:2020/1/20 10:33:03人氣:0評(píng)論:0
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諸神皇冠百年騎士團(tuán)當(dāng)中有很多的兵種,其中的重騎兵也是比較有特色的,而且很多人都還不太了解,下面小編就來(lái)給大家介紹一下諸神皇冠百年騎士團(tuán)重騎兵技能屬性詳解,趕緊來(lái)看看吧!

技能屬性詳解

I.概述

這篇攻略從各個(gè)角度詳解重裝騎士的所有信息,從更新結(jié)束后玩了四個(gè)重裝騎士,分別是不同血脈不同成長(zhǎng),

甚至研究了其他職業(yè)轉(zhuǎn)重裝的玩法,所以,應(yīng)該有一定的參考價(jià)值。

附上重騎畢業(yè)數(shù)據(jù):

武器:攻擊177

防具:基礎(chǔ)防御55+盾牌防御44

負(fù)重:421.7kg

II.重騎定位
重騎的定位是個(gè)后期職業(yè),前期的新手完全沒(méi)任何必要接觸。任何一個(gè)重騎,在50級(jí)以前幾乎沒(méi)任何戰(zhàn)斗力,技巧、力量、體質(zhì),三者都達(dá)到A是重騎最低最低的門(mén)檻,事實(shí)上,3A重騎比起其他職業(yè)依然沒(méi)有絲毫優(yōu)勢(shì),真正的強(qiáng)力重騎,技巧和體質(zhì)都要上S(這個(gè)后面詳說(shuō))。
隨著對(duì)屬性,對(duì)裝備的苛刻要求,高投入+高養(yǎng)成也給了重騎當(dāng)前版本最高的上限,日常副本中,隨隨便便一個(gè)暴擊就是1000~2000的傷害讓游戲體驗(yàn)得到極大的滿(mǎn)足。
從職業(yè)定位上,重騎無(wú)法取代皇騎在刷本時(shí)的效率,但徹底取代了長(zhǎng)弓這個(gè)職業(yè)。重騎解決所有的板甲和禁衛(wèi),皇騎解決其他;炀庲T士團(tuán)成為后期最強(qiáng)力、最效率的玩法之一。
III.重騎血脈
在講重騎血脈之前,我們先來(lái)科普一個(gè)不準(zhǔn)確數(shù)據(jù):成長(zhǎng)B大概每級(jí)成長(zhǎng)0.6,成長(zhǎng)A每級(jí)成長(zhǎng)0.8,成長(zhǎng)S每級(jí)成長(zhǎng)1.0,成長(zhǎng)SS每級(jí)成長(zhǎng)1.05,成長(zhǎng)SSS每級(jí)成長(zhǎng)1.1。
用不準(zhǔn)確數(shù)據(jù)得出一個(gè)準(zhǔn)確結(jié)論:S和SS的距離其實(shí)沒(méi)那么大,但是S和A的距離天差地別!所以,技力體三者都達(dá)到S的血脈才是真正有價(jià)值的近戰(zhàn)血脈。ū疽(guī)律不僅適用于重騎,適用于大部分近戰(zhàn)職業(yè))
1.標(biāo)準(zhǔn)血脈:切瓦(技S,力SS,體SS)
初代重騎我用的是A技巧,S力,A體的塞寧血脈。實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),重騎的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了版本。而A技重騎每?jī)扇P(pán)游戲就會(huì)出現(xiàn)一次偏斜,也就是無(wú)法擊殺。不出偏斜的情況,傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出。也就是我需要更高的技巧,但力量沒(méi)那么重要。而A體的重騎,經(jīng)常被7盾重弩一發(fā)暴斃。于是樓主的第二代重騎做了改良。

2.實(shí)戰(zhàn)血脈:希爾(技SS,力A,體SS)
二代重騎我用的是技S,力B,體SS的希爾血脈。實(shí)戰(zhàn)效果非常理想,帶上沒(méi)有命中的武器,依然可以槍槍命中+暴擊,同時(shí)力量B對(duì)我的傷害影響極小,依然是打出1000+高額傷害,高額的體質(zhì)帶來(lái)更舒服的生存。但是依然有缺點(diǎn):無(wú)法一級(jí)三轉(zhuǎn),會(huì)損失好幾級(jí)的成長(zhǎng)屬性。
3.推薦血脈:塞寧(技SS,力SS,體S)
于是樓主開(kāi)發(fā)了三代重騎:一級(jí)三轉(zhuǎn)塞寧重騎登場(chǎng)!首先要科普一個(gè)概念,重騎1級(jí)三轉(zhuǎn),必須有軍統(tǒng)世家作為特性,否則任何圣痕都無(wú)法一級(jí)三轉(zhuǎn)!
塞寧圣痕:力量+7,體質(zhì)+3
軍統(tǒng)世家:力量+5,體質(zhì)+7
騎士之心:力量+3
三者疊加正好15力量,10體質(zhì)。一級(jí)二轉(zhuǎn)重騎士+20級(jí)傳家寶即可一級(jí)三轉(zhuǎn)!
總結(jié):一個(gè)強(qiáng)力重騎的最低配置是:S技巧,E力量,A體質(zhì)。A體保證裝備穿得上,S技保證命中和暴擊,至于力量多少只影響打要塞的傷害,打NPC,力量別說(shuō)E,就是0都無(wú)所謂!一槍秒殺……假設(shè)一個(gè)重騎力量是0,并且升級(jí)永遠(yuǎn)不加力量,只要穿滿(mǎn)裝備,他的攻擊依然有177(武器)+17(負(fù)重)+7(被動(dòng)技能)=201點(diǎn)攻擊……如果是兩件20級(jí)傳家寶就是221攻擊。

IV.重騎裝備
1.防具:牛頭信賴(lài)三件套,瓦提肯盾牌。(考慮到負(fù)重加成以及格擋收益多方面因素,盾牌還是選了瓦提肯)
強(qiáng)化:目前版本防具只能強(qiáng)化+1,但是NPC有許多防具是+6的?紤]到板甲帶來(lái)的收益,一旦開(kāi)放防具強(qiáng)化,重騎會(huì)成為更變態(tài)的兵種。
2.武器:毀滅者騎槍?zhuān)ú灰獑?wèn)我能不能打中,人物本身就有技巧帶來(lái)的命中,武器相當(dāng)于在人物命中上額外增加武器命中,只要人物技巧夠了,不需要考慮武器命中)
強(qiáng)化:毀滅者騎槍有一個(gè)非常特殊的強(qiáng)化優(yōu)勢(shì),所有武器最低命中默認(rèn)為1%,所以只要強(qiáng)化到命中率1%,繼續(xù)強(qiáng)化就只加攻擊不扣命中了。
V.重騎技能
1.主動(dòng)技能(3選1)
英勇沖鋒:主動(dòng)進(jìn)入首次攻擊,每移動(dòng)一格傷害+45%。
毀滅沖鋒:主動(dòng)進(jìn)入首次攻擊,根據(jù)負(fù)重的46%增加攻擊力,且目標(biāo)無(wú)法反擊。
沖撞:擊飛目標(biāo)1格,格局負(fù)重差的50%增加傷害。
實(shí)測(cè):英勇沖鋒傷害最高。
2.職業(yè)技能(1選1)
蓄勢(shì)鐵騎:移動(dòng)+1,每移動(dòng)1格,傷害+20%,未移動(dòng)傷害-50%。
3.特性技能(3選1)
強(qiáng)力打擊:首次主動(dòng)攻擊時(shí)傷害增加2~6(廢物技能)
強(qiáng)壯戰(zhàn)馬:負(fù)重增加30~135(過(guò)渡技能,前期裝備穿不上時(shí)佩戴)
慣性沖擊:根據(jù)當(dāng)前負(fù)重增加2%~4%(滿(mǎn)裝攜帶,額外增加17點(diǎn)攻擊)
4.被動(dòng)技能(3選3)
生命+20,負(fù)重+14,物攻+7
VI.重騎的其他可能性
1.皇騎轉(zhuǎn)重騎,已測(cè)試。樓主1級(jí)3轉(zhuǎn)皇騎升到39級(jí)轉(zhuǎn)重騎。效果非常不錯(cuò)。轉(zhuǎn)職理由是:重騎的防御不行,格擋太低,本身的三個(gè)被動(dòng)技能過(guò)于無(wú)用。于是樓主先轉(zhuǎn)了皇騎,吃增加格擋概率,增加格擋防御的被動(dòng)。
優(yōu)勢(shì):大幅增加了在副本中的生存能力。
劣勢(shì):小幅降低了對(duì)要塞的傷害力,另外,花錢(qián)如流水……
2.刺客轉(zhuǎn)重騎,未測(cè)試。屠戮技能永遠(yuǎn)會(huì)讓人心動(dòng),但是考慮到職業(yè)成長(zhǎng)與重騎偏差太大,不是很看好。
3.鐵甲轉(zhuǎn)重騎,未測(cè)試。由于鐵甲擁有和重騎完全相同的職業(yè)成長(zhǎng),所以1級(jí)轉(zhuǎn)鐵甲并不會(huì)損失任何屬性點(diǎn)。而前期鐵甲的重騎后期防御會(huì)高出20多點(diǎn),具有很大的可能性。

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