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江個(gè)湖萌新門(mén)派選什么比較好 門(mén)派選擇技巧攻略

來(lái)源:百度搜索時(shí)間:2019/12/30 13:31:42人氣:0評(píng)論:0
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江個(gè)湖中門(mén)派有很多種,不同的門(mén)派也有自己獨(dú)特的屬性,不過(guò)新手可能就會(huì)挑花眼了,下面小編就來(lái)給大家介紹一下江個(gè)湖門(mén)派選擇技巧攻略,趕緊來(lái)看看吧!

門(mén)派選擇技巧

新區(qū)玩家切記一點(diǎn),12級(jí)后出游帶回二娃后,開(kāi)始養(yǎng)二娃,大娃12級(jí)前就當(dāng)熟悉游戲吧,二娃特技一定要豪杰,初始武功7或8其實(shí)影響不大,早拿早享受。

1、由于現(xiàn)在心法兌換碼10級(jí)才能使用,以及大娃二娃資質(zhì)差異,新區(qū)前期刷號(hào)已經(jīng)毫無(wú)意義。

2、隨便來(lái)個(gè)娃開(kāi)局,首先兌換各種禮品碼,每日6次加速(答題分享以及好友邀請(qǐng)分享)以后,開(kāi)始高配出游(鹿腩、千里馬、地圖,11點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)),用光加速次數(shù)。

3、去外出玩大富翁,由于新手期升級(jí)較快,第一二天大富翁次數(shù)很多,因?yàn)?2級(jí)后主玩二娃,前幾天大富翁獎(jiǎng)勵(lì)有錢(qián)選錢(qián)吧,大娃屬性不重要(氪金大佬忽視)。

4、師友選擇,師友武功不能破境,新區(qū)玩家可忽略師友武功,僅作用于資質(zhì)提升。

5、8級(jí)后門(mén)派選擇,金系門(mén)派+智力,木系門(mén)派+耐力,水系門(mén)派+敏捷,火系門(mén)派+力量,土系門(mén)派+體力,門(mén)派功能及武功暫時(shí)不完善,具體選擇哪個(gè)門(mén)派對(duì)戰(zhàn)力影響不大,看洗好選擇吧。

門(mén)派信念,新區(qū)大娃選+錢(qián)(同理大娃特效可以選商人),二娃選大志,盡快積累貢獻(xiàn)度

大娃加入某陣營(yíng)后,二娃也只能加入同一陣營(yíng),歡迎各路大佬萌新加入,一起打倒偽君子和墻頭草。

6、夢(mèng)入江湖、成長(zhǎng)之路自行體驗(yàn)。

談一談心法、裝備、武功選擇吧,想到哪說(shuō)哪。

1、裝備 新區(qū)建議綠裝起手,稍微血練下,不必追求滿屬性,9%足以滿足前期需求,綠裝后可直接跳過(guò)藍(lán)裝,直接到紫裝。

2、武功選擇,金木水火土,五系相生相克,建議出去保持2-3屬性均衡發(fā)展,隨時(shí)調(diào)整屬性,防止被克。

中后期選擇2系屬性發(fā)展,從武功特效來(lái)說(shuō)木系中毒>土系眩暈>金系暴擊=火系吸血>水系魅惑。

從屬性來(lái)看,

1. 力量: 決定物理傷害 以及刀法的技能傷害 1力量=0.7物理攻擊。

2. 智力: 決定暴擊幾率,技能防御, 以及劍法的技能傷害 1智力=0.3技能防御。

3. 耐力: 決定物理防御,抗暴擊的能力,以及長(zhǎng)兵的技能傷害 1耐力=0.3物理防御。

4. 敏捷: 決定攻擊先手,以及奇門(mén)的技能傷害 1敏捷=0.1物理防御+0.1技能防御。

5. 體力: 決定人物的血量,以及掌法的技能傷害 1體力=20氣血。

傷害= 技能傷害+物理傷害-技能防御-物理防御。

屬性對(duì)該系武功加成,以劍法為例加成= (當(dāng)前智力/ 基準(zhǔn)智力) 取平方根*技能傷害。

智力暴擊率加成公式: 智力減去對(duì)方耐力/自身智力的二倍。

目前版本,由于回春的強(qiáng)勢(shì),體力是基礎(chǔ)屬性,也是必升的屬性,其余屬性各有千秋。

3、心法

獲取:

心法通過(guò)出游,許愿,神棍,禮包碼,每月登陸簽到,充值等方式獲得;

等級(jí): 高級(jí) 中級(jí) 低級(jí) 三個(gè)級(jí)別。

分類(lèi): 分為屬性心法 和 技能心法。

屬性心法: 加某一類(lèi)人物基礎(chǔ)屬性的百分比,并有特技,戰(zhàn)斗中每次出招均有可能觸發(fā)。

技能心法: 加某一類(lèi)技能的傷害,升級(jí)后,可突破技能的層級(jí)限制,增加傷害,獲得特技。

技能內(nèi)功,主要用于對(duì)應(yīng)武學(xué)破境,在確認(rèn)好走相關(guān)屬性后,選擇對(duì)應(yīng)的初級(jí)技能內(nèi)功即可。

屬性內(nèi)功,目前來(lái)說(shuō)特技效果 回春>連擊>閃避>反震>破甲。

關(guān)于特效觸發(fā):

回春、連擊、暴擊、中毒、破甲等一系列特效都是攻擊觸發(fā)。

反震,閃避是唯二的防守觸發(fā)。

特技觸發(fā)邏輯。根據(jù)各特效觸發(fā)幾率隨機(jī)觸發(fā),某一特效生效,就會(huì)觸發(fā)特技。

觸發(fā)特效后,再判定具體是觸發(fā)哪一樣。

比如某玩家暴擊百分之二十,連擊百分之十,回春百分之十,已經(jīng)確定你會(huì)出個(gè)特技了,那么就根據(jù)特技百分比去隨機(jī),1/2的幾率觸發(fā)暴擊,1/4幾率觸發(fā)連擊,1/4幾率觸發(fā)回春。

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