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迷你世界觸發(fā)器功能詳解 迷你世界API觸發(fā)器功能一覽

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迷你世界觸發(fā)器很多的小伙伴都不知道工作原理以及具體的功能,其實(shí)也是非常的簡(jiǎn)單,使用好了觸發(fā)器就能夠快速的操控一些小的細(xì)節(jié),還不明白的小伙伴趕緊來(lái)看看具體的功能吧!

觸發(fā)器功能詳解

一、什么是觸發(fā)器

觸發(fā)器的功能僅限于“開(kāi)發(fā)者模式”使用,是通過(guò)邏輯判定去實(shí)現(xiàn)某個(gè)結(jié)果。

進(jìn)入開(kāi)發(fā)者模式的地圖后,右上角多了一個(gè)卷軸的圖標(biāo),API接口觸發(fā)器就是從這個(gè)卷軸進(jìn)入的。

打開(kāi)“開(kāi)發(fā)者工具菜單”,選擇“觸發(fā)器”就可以看到以下的頁(yè)面。

事件、條件和動(dòng)作,是構(gòu)成觸發(fā)器的三大元素。

其中事件和動(dòng)作是必備的核心元素。

我們可以這樣理解:“事件”(行為)造就了某個(gè)“動(dòng)作”(結(jié)果),這個(gè)“動(dòng)作”(結(jié)果)可以是直接觸發(fā),也可以是達(dá)到某個(gè)“條件”后才觸發(fā)。

舉一個(gè)例子:

我老胖噠想要整蠱嵐小南,當(dāng)小南開(kāi)始移動(dòng)的時(shí)候,他身邊就會(huì)出現(xiàn)10只小雞。

這個(gè)時(shí)候,分別點(diǎn)擊三大要素旁邊的+號(hào),設(shè)置對(duì)應(yīng)的內(nèi)容:

首先,我們先設(shè)置“任意玩家移動(dòng)一格距離”這個(gè)“事件”(行為)。

設(shè)置好后,我們就可以設(shè)置“動(dòng)作”了,點(diǎn)擊“動(dòng)作”旁邊的+號(hào),進(jìn)入添加動(dòng)作頁(yè)面。

因?yàn)樾‰u是生物,“出現(xiàn)的10只小雞”是創(chuàng)建的新生物,所以要選擇“生物”欄的“創(chuàng)造生物”。

點(diǎn)擊“動(dòng)作”的文字,進(jìn)入動(dòng)作設(shè)置頁(yè)面。

我們可以使用造句的方式來(lái)編寫(xiě)邏輯,達(dá)到想要的效果。

首先設(shè)置生成的生物數(shù)量,將數(shù)字改成10

小雞可以直接在模板庫(kù)中找到

這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的“事件”(行為)--->“動(dòng)作”(結(jié)果)就完成了,

設(shè)置完后將地圖的玩法轉(zhuǎn)化成“玩法模式”,就可以“步步生雞”了!

我們?cè)诩由弦粋(gè)“條件”,讓整個(gè)事件變成——

小南移動(dòng)一格,并且他是房主,他身邊就會(huì)出現(xiàn)10只小雞。

這個(gè)時(shí)候觸發(fā)器的設(shè)置就要加上小南屬性的“條件”了。

“事件”(行為)和“動(dòng)作”(結(jié)果)不變,所以現(xiàn)在直接講述“條件”的設(shè)置。

點(diǎn)擊“條件”旁的+號(hào),進(jìn)入“條件”設(shè)置頁(yè)面。

接著還需要設(shè)置詳細(xì)的參數(shù),將“玩家”修改成“房主”。

注:函數(shù)庫(kù)是用來(lái)處理一些更為復(fù)雜的組合選擇時(shí)的方法

最后就設(shè)置成這樣:

假如小南不是房主,無(wú)論小南怎么移動(dòng),都無(wú)法觸發(fā)“在身邊創(chuàng)建10個(gè)小雞”的動(dòng)作(結(jié)果)。

我們轉(zhuǎn)化地圖玩法后,看一下效果——

身為房主的小南,依舊“步步生雞”。

二、什么是工具模式?

打開(kāi)工具模式,可以看到3個(gè)按鍵,旁邊還有一個(gè)對(duì)象庫(kù)的列表。

這3個(gè)按鍵從左到右依次是區(qū)域工具、位置工具、生物工具

區(qū)域工具:

我們?cè)诳盏厣蟿澐殖鲆粋(gè)范圍,利用區(qū)域工具,將“起點(diǎn)”設(shè)置在任意一格,然后將區(qū)域范圍擴(kuò)到合適的大小,點(diǎn)擊“右鍵”設(shè)置“終點(diǎn)”。

打開(kāi)對(duì)象庫(kù)列表,就可以看到剛剛新增加的區(qū)域(為了讓大家清楚區(qū)域范圍,老胖噠我使用了木頭將區(qū)域圈起來(lái)。)

接著,我們打開(kāi)觸發(fā)器,設(shè)定一個(gè)邏輯關(guān)系:小南在區(qū)域內(nèi)移動(dòng),身邊就會(huì)生成5只小豬。

“事件”(行為)和“動(dòng)作”(結(jié)果)與之前一致,我們直接看到“條件”的設(shè)置。

點(diǎn)擊“條件”欄的+號(hào),進(jìn)入到添加條件的頁(yè)面。

因?yàn)槭峭婕姨幱谀硞(gè)區(qū)域中,所以我們選擇玩家欄,找到“區(qū)域判斷”的選項(xiàng)。

接著,點(diǎn)擊文字,設(shè)置具體的區(qū)域選項(xiàng)。

可以看到右側(cè)的對(duì)象庫(kù)會(huì)有我們框出來(lái)的區(qū)域,選擇想要設(shè)置的區(qū)域即可。

最后邏輯條件是這樣設(shè)置的:

轉(zhuǎn)換成玩法模式后,我們來(lái)看一下效果:

位置工具:

使用位置工具選中任意方塊,選中后,再利用觸發(fā)器的功能,設(shè)置一套邏輯關(guān)系。

比如:小南移動(dòng)一格,某個(gè)位置的方塊就變成方西瓜。

(“事件”(行動(dòng))與前面一致,這里不再?gòu)?fù)述,主要講的是“動(dòng)作”(結(jié)果)方面)

方西瓜屬于方塊,我們找到“方塊”欄,選擇創(chuàng)建方塊。

接著,我們需要指定位置生成方西瓜,要對(duì)“位置”和“果木”進(jìn)行修改。

重要的部分來(lái)了,敲黑板!我們先將事件中的位置替換成指定位置。

可以看到右側(cè)的對(duì)象庫(kù)出現(xiàn)了我們選中的位置點(diǎn)。

將位置點(diǎn)設(shè)置好后,我們繼續(xù)將“果木”替換成“方西瓜”。

方西瓜可以在模板庫(kù)中找到。

最后就設(shè)置如下

轉(zhuǎn)化成玩法模式后,我們來(lái)看一下效果圖:

生物工具:

使用生物工具,可以在固定的位置生成指定的生物。

舉個(gè)栗子:

小南進(jìn)入地圖后,某個(gè)固定的位置總會(huì)生成3只熊貓。

地圖里沒(méi)有熊貓,我們可以利用生物工具里的“新建”功能,快速生成,十分便捷。

左側(cè)的選項(xiàng)欄有很多生物可以供大家選擇。

接著我們就可以得到一只處于生物工具內(nèi)的熊貓,可以擺放到任意位置。

這樣,進(jìn)入游戲后,地圖的這3個(gè)位置點(diǎn)就會(huì)生成3只熊貓了。

另一個(gè)“選擇”功能,則是對(duì)地圖內(nèi)已有的生物使用,可以直接將地圖以后的生物進(jìn)行固定擺放。

放置好后,只要進(jìn)入地圖,這兩個(gè)位置都會(huì)出現(xiàn)2只企鵝了。

在工具模式創(chuàng)建的生物,可以在觸發(fā)器中名為【生物】的選項(xiàng)中選擇哦!

三、什么是腳本功能?

開(kāi)發(fā)者模式也寫(xiě)腳本啦!

點(diǎn)擊新建腳本組,可以看到API的列表,列表里提供了一系列常用參數(shù)的代碼,這時(shí)各位腳本大佬就可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)啦!

這次更新,還有一個(gè)方便的小道具——手持編輯器

有了這個(gè)手持編輯器,對(duì)著游戲中的生物使用,就可以直接修改生物、方塊的屬性了!是不是方便快捷很多呢?

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