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迷你世界觸發(fā)器功能詳解 迷你世界API觸發(fā)器功能一覽

來源:百度搜索時間:2019/9/16 9:00:05人氣:0評論:0
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迷你世界觸發(fā)器很多的小伙伴都不知道工作原理以及具體的功能,其實也是非常的簡單,使用好了觸發(fā)器就能夠快速的操控一些小的細節(jié),還不明白的小伙伴趕緊來看看具體的功能吧!

觸發(fā)器功能詳解

一、什么是觸發(fā)器

觸發(fā)器的功能僅限于“開發(fā)者模式”使用,是通過邏輯判定去實現(xiàn)某個結果。

進入開發(fā)者模式的地圖后,右上角多了一個卷軸的圖標,API接口觸發(fā)器就是從這個卷軸進入的。

打開“開發(fā)者工具菜單”,選擇“觸發(fā)器”就可以看到以下的頁面。

事件、條件和動作,是構成觸發(fā)器的三大元素。

其中事件和動作是必備的核心元素。

我們可以這樣理解:“事件”(行為)造就了某個“動作”(結果),這個“動作”(結果)可以是直接觸發(fā),也可以是達到某個“條件”后才觸發(fā)。

舉一個例子:

我老胖噠想要整蠱嵐小南,當小南開始移動的時候,他身邊就會出現(xiàn)10只小雞。

這個時候,分別點擊三大要素旁邊的+號,設置對應的內容:

首先,我們先設置“任意玩家移動一格距離”這個“事件”(行為)。

設置好后,我們就可以設置“動作”了,點擊“動作”旁邊的+號,進入添加動作頁面。

因為小雞是生物,“出現(xiàn)的10只小雞”是創(chuàng)建的新生物,所以要選擇“生物”欄的“創(chuàng)造生物”。

點擊“動作”的文字,進入動作設置頁面。

我們可以使用造句的方式來編寫邏輯,達到想要的效果。

首先設置生成的生物數(shù)量,將數(shù)字改成10

小雞可以直接在模板庫中找到

這樣,一個簡單的“事件”(行為)--->“動作”(結果)就完成了,

設置完后將地圖的玩法轉化成“玩法模式”,就可以“步步生雞”了!

我們在加上一個“條件”,讓整個事件變成——

小南移動一格,并且他是房主,他身邊就會出現(xiàn)10只小雞。

這個時候觸發(fā)器的設置就要加上小南屬性的“條件”了。

“事件”(行為)和“動作”(結果)不變,所以現(xiàn)在直接講述“條件”的設置。

點擊“條件”旁的+號,進入“條件”設置頁面。

接著還需要設置詳細的參數(shù),將“玩家”修改成“房主”。

注:函數(shù)庫是用來處理一些更為復雜的組合選擇時的方法

最后就設置成這樣:

假如小南不是房主,無論小南怎么移動,都無法觸發(fā)“在身邊創(chuàng)建10個小雞”的動作(結果)。

我們轉化地圖玩法后,看一下效果——

身為房主的小南,依舊“步步生雞”。

二、什么是工具模式?

打開工具模式,可以看到3個按鍵,旁邊還有一個對象庫的列表。

這3個按鍵從左到右依次是區(qū)域工具、位置工具、生物工具

區(qū)域工具:

我們在空地上劃分出一個范圍,利用區(qū)域工具,將“起點”設置在任意一格,然后將區(qū)域范圍擴到合適的大小,點擊“右鍵”設置“終點”。

打開對象庫列表,就可以看到剛剛新增加的區(qū)域(為了讓大家清楚區(qū)域范圍,老胖噠我使用了木頭將區(qū)域圈起來。)

接著,我們打開觸發(fā)器,設定一個邏輯關系:小南在區(qū)域內移動,身邊就會生成5只小豬。

“事件”(行為)和“動作”(結果)與之前一致,我們直接看到“條件”的設置。

點擊“條件”欄的+號,進入到添加條件的頁面。

因為是玩家處于某個區(qū)域中,所以我們選擇玩家欄,找到“區(qū)域判斷”的選項。

接著,點擊文字,設置具體的區(qū)域選項。

可以看到右側的對象庫會有我們框出來的區(qū)域,選擇想要設置的區(qū)域即可。

最后邏輯條件是這樣設置的:

轉換成玩法模式后,我們來看一下效果:

位置工具:

使用位置工具選中任意方塊,選中后,再利用觸發(fā)器的功能,設置一套邏輯關系。

比如:小南移動一格,某個位置的方塊就變成方西瓜。

(“事件”(行動)與前面一致,這里不再復述,主要講的是“動作”(結果)方面)

方西瓜屬于方塊,我們找到“方塊”欄,選擇創(chuàng)建方塊。

接著,我們需要指定位置生成方西瓜,要對“位置”和“果木”進行修改。

重要的部分來了,敲黑板!我們先將事件中的位置替換成指定位置。

可以看到右側的對象庫出現(xiàn)了我們選中的位置點。

將位置點設置好后,我們繼續(xù)將“果木”替換成“方西瓜”。

方西瓜可以在模板庫中找到。

最后就設置如下

轉化成玩法模式后,我們來看一下效果圖:

生物工具:

使用生物工具,可以在固定的位置生成指定的生物。

舉個栗子:

小南進入地圖后,某個固定的位置總會生成3只熊貓。

地圖里沒有熊貓,我們可以利用生物工具里的“新建”功能,快速生成,十分便捷。

左側的選項欄有很多生物可以供大家選擇。

接著我們就可以得到一只處于生物工具內的熊貓,可以擺放到任意位置。

這樣,進入游戲后,地圖的這3個位置點就會生成3只熊貓了。

另一個“選擇”功能,則是對地圖內已有的生物使用,可以直接將地圖以后的生物進行固定擺放。

放置好后,只要進入地圖,這兩個位置都會出現(xiàn)2只企鵝了。

在工具模式創(chuàng)建的生物,可以在觸發(fā)器中名為【生物】的選項中選擇哦!

三、什么是腳本功能?

開發(fā)者模式也寫腳本啦!

點擊新建腳本組,可以看到API的列表,列表里提供了一系列常用參數(shù)的代碼,這時各位腳本大佬就可以發(fā)揮自己的優(yōu)勢啦!

這次更新,還有一個方便的小道具——手持編輯器

有了這個手持編輯器,對著游戲中的生物使用,就可以直接修改生物、方塊的屬性了!是不是方便快捷很多呢?

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