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戰(zhàn)雙帕彌什意識八九十通關(guān)陣容詳解

來源:百度搜索時間:2019/12/9 16:44:35人氣:0評論:0

戰(zhàn)雙帕彌什中有很多的陣容,不同的陣容也有不同的效果,其中有一些關(guān)卡要用一些特定的陣容,下面小編就來給大家介紹一下戰(zhàn)雙帕彌什意識八九十通關(guān)陣容詳解,趕緊來看看吧!

通關(guān)陣容

第八章莎士比亞

1.首先不能碰到那個白色的冰柱,冰柱是會跟著你的,所以最好往對角線方向移動。

2.劍客的攻擊很高,但是頻率特別低,紅了一兩秒再閃,掌握了規(guī)律以后就能很舒服的閃避,因此萌新不推薦亂數(shù)和爆裂等光效過于花眼的,不考慮過只考慮練手,可以用比安卡去體驗,比安卡的上手閃避感相當(dāng)好,更重要的是沒那么花眼。

3.游戲里能走A的只有仰光,如果你發(fā)現(xiàn)你想移動卻不聽指喚,那是因為你在瘋狂點平A。

4.由于有一層風(fēng)膜,所以遠(yuǎn)程會發(fā)現(xiàn)輸出特別低,靠近一點在風(fēng)膜范圍內(nèi)就好了,也就是貼臉打。

第九章凱瑟琳

1.先不要碰兩邊的盾兵,先把中間的螳螂干掉。

2.由于這個游戲的視角有限,也不要和盾兵拉得太遠(yuǎn),怪物的攻擊是會根據(jù)你和他的距離做選擇的,比較近一點點的時候,盾就會立在地上防御,不會沖過來干擾你。

3.物理輸出很難破盾,一個方法是掛一個輔助的七實利用QTE破盾,也不用怎么樣,另一個就是用元素系,燃燼,異火什么的,但是如果主力是仰光等物理的,堆戰(zhàn)力吧。

4.螳螂旋轉(zhuǎn)時操作不夠就不要攻擊了,專心躲吧,有三段旋轉(zhuǎn),閃避可能會有點用不過來。

5.常常低戰(zhàn)力過不了的原因是傷害不夠,打完螳螂以后盡量讓兩個盾兵靠在一起,就能同時輸出了。

第十章愛芙

1.先打槍的好處是弓兵的傷害比較低,容錯率高一點,盯緊了弓兵不容易被他們兩打連擊,手殘更適合,除了槍的兩段攻擊外,別的盯紅光就行。

2.先打弓的好處是弓的血比較低,少了騷擾以后槍比劍客還好打,而且由于槍會莽過來,可以多打點群攻傷害,適合低戰(zhàn)力的高手挑戰(zhàn)。

3.脆皮基本上都挨不了兩下,所以超算空間就非常重要,戰(zhàn)力不夠就無限超頻吧。

4.例如燃燼帶漢娜,起手跑過去,靠攻擊沖過去,A到第一個技能躲掉觸發(fā)空間,然后可以點兩次一個球,運氣好還有一個三消,然后放掉兩個QTE,直接熱能開局。槍兵會拉開距離的時候,只要一個黃色就沖過去了,而且熱能狀態(tài)下手很長。

5.不要像崩三,亂放閃避,這個游戲閃避就四五下,要精打細(xì)算,一個是在腳底紅圈的時候躲,一個是起手紅光的時候,弓兵的可以挨兩下,不疼不癢。

6.感覺自己實在不能三心二意的,消除放在超算空間里消,因為這一關(guān)兩個人打你,超算更容易觸發(fā)。然后如果閃避空了,立馬換人,不要貪刀。

7.給主C補血還有個小技巧,就是副C消出奶的QTE后不點,直接換主C再出QTE補血。

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