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1.【棋力評測】棋友公認(rèn)的棋力評測系統(tǒng),新增旁觀局勢。
2.【智能復(fù)盤】智能復(fù)盤分析對局招法優(yōu)劣,報告對局質(zhì)量。
3.【在線課程】初學(xué)者系統(tǒng)學(xué)棋的好幫手。
4.【題庫訓(xùn)練】千年經(jīng)典殘局和真實對局6萬多道習(xí)題,訓(xùn)練殘局殺法和中局戰(zhàn)術(shù)。
1.對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。
2.長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
3.閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。
4.子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。
5.車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。
6.“子力”簡稱“子”。
7.原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
1.第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
2.第2字是棋子所在縱線的數(shù)碼。
3.第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”,向前走用“進(jìn)”或“上”,向后走用“退”或“下”。
4.第4字是車、炮等前后進(jìn)退的格數(shù),或者馬、象等斜走及將帥車炮兵卒等橫走到達(dá)縱線的數(shù)碼。
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