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1.游戲開始時(shí),由一名玩家執(zhí)篩起莊(東南西北),再由莊家執(zhí)篩確定抓牌起點(diǎn)。
2.莊家的意義在于他一開始可以拿十四張牌,其它玩者只能取十三張牌。
一、輪行牌一周為一輪。
二、盤每次起牌到和牌子或荒牌為一盤。
三、圈四人各坐一次莊為一圈。
四、局每打完四圈或達(dá)到規(guī)定時(shí)間為一局。
五、圈風(fēng)每局比賽圈數(shù)的標(biāo)志。第一圈為東風(fēng)圈,第二圈為南風(fēng)圈,第三圈為西風(fēng)圈,第四圈為北風(fēng)圈。
六、門風(fēng)運(yùn)動(dòng)員每盤座位的標(biāo)志。莊家為東風(fēng),下家為南風(fēng),對(duì)家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。
七、手牌擺在自己門前的牌為手牌,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)為13張。行牌過(guò)程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌補(bǔ)花不計(jì)算在3張標(biāo)準(zhǔn)牌數(shù)內(nèi)。
八、莊家、旁家 門風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。無(wú)論是否和牌,莊家不連莊。
九、 輪轉(zhuǎn) 運(yùn)動(dòng)員在比賽過(guò)程中按競(jìng)賽規(guī)程的規(guī)定進(jìn)行位置調(diào)換。
十、定位運(yùn)動(dòng)員按抽簽號(hào)碼確定的桌號(hào)及方位。
1.可以杠,可以碰,但不能吃牌。
2.明杠:1點(diǎn)(不管風(fēng)和字,都一樣)
3.暗杠:2點(diǎn)(不管風(fēng)和字,都一樣)
4.最后剩14個(gè)牌為黃莊(流局)。
5.七對(duì)子也可以胡,但沒(méi)有任何加點(diǎn)。
6.杠開:算自摸,就沒(méi)別的點(diǎn)數(shù)加。
7.擲篩子拿牌:莊家先執(zhí)一把,然后有執(zhí)到的玩家再打一把,2把家起來(lái)的點(diǎn)數(shù)開牌。
8.摸子:玩家可以壓“摸子”,意思就代表壓的意思,但“摸子”,只有玩家自摸的時(shí)候有效。(不管是壓“摸子”的人,還是沒(méi)壓“摸子”的人。)
9.跑子:玩家可以壓“跑子”,意思也是壓,但“跑子”,是不管自摸還是放沖都有效。
10.底番:莊2點(diǎn),閑家1點(diǎn)。
11.自摸:1番。
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