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重明鳥手游無敵版解鎖版是嗶哩嗶哩官方發(fā)型冒險(xiǎn)解謎類游戲,這是一款純國產(chǎn)化解謎題材游戲,厭倦了饑荒、紀(jì)念碑谷等手游,下載重明鳥手游體驗(yàn)各種燒腦解謎游戲玩法吧,已破解全關(guān)卡限制,下載吧!
《重明鳥》從美術(shù)風(fēng)格到玩法,整整醞釀了1年以上的時(shí)間。最終我們決定頂著這份壓力做出這款中國題材的冒險(xiǎn)游戲。我們希望為國內(nèi)的獨(dú)立游戲市場(chǎng)獻(xiàn)出一份力量。我們想證明給玩家、給自己看,中國可以做出精品獨(dú)立游戲。
游戲的整個(gè)核心玩法是解謎,整個(gè)游戲的難點(diǎn)和特色也是圍繞著解謎來展開的。在我們的設(shè)計(jì)中每章關(guān)卡都會(huì)有1-2個(gè)解謎點(diǎn),而每個(gè)解謎點(diǎn)都有自己的特殊解法,解法是唯一的。
解謎點(diǎn)都會(huì)阻擋在玩家的必經(jīng)之路上,玩家必須破解謎題才能繼續(xù)冒險(xiǎn)。而破解謎題需要找到隱藏在地圖中的各個(gè)線索,發(fā)現(xiàn)并利用它們來解開謎題。
除了大型的解謎點(diǎn)之外游戲中還有許多小型解謎要素。它們沒有大型解謎點(diǎn)那樣燒腦,有些還會(huì)給與玩家一些獎(jiǎng)勵(lì)。這樣既增加了游戲的趣味性還能提升玩家的體驗(yàn)。
《重明鳥》是一款冒險(xiǎn)游戲(水平無縫地圖),里面包含挑戰(zhàn)性的謎題。你會(huì)在游戲中控制女主“鷂”和男主“玄”,尋找傳說中的重鳥,解決霧霾問題,于是他們踏上了危險(xiǎn)的旅程。
“鷂”和“玄”是兩個(gè)不同的角色,可以切換控制。他們分別有不同的特長!苞_”更靈活敏捷,穿越低地!靶笨梢允褂脛蜃鲆恍┦褂昧α康膭(dòng)作,從而發(fā)現(xiàn)一些隱藏的元素。
在旅途中,他們會(huì)遇到各種各樣的陷阱和難題。玩家一定要有智慧和勇氣,注意各種場(chǎng)景中的細(xì)節(jié),幫助自己克服困難,解謎,找到最終答案。
近些年來,國內(nèi)外游戲與影視(我們稱它為第九藝術(shù))美術(shù)有了長足的進(jìn)步。這些進(jìn)步的因素除了科技和技術(shù)的發(fā)展,更重要的是國民的審美與意識(shí)提高。越來越多的人不在拘束于“真”、“寫實(shí)”的層面上。越來越多的人喜歡印象派、分離派、抽象派、波普藝術(shù)等風(fēng)格化極強(qiáng)的作品。并且,導(dǎo)演和藝術(shù)家們都在想方設(shè)法的把這些視覺傳達(dá)藝術(shù)搬進(jìn)影視、游戲以及商業(yè)宣傳當(dāng)中。目的是讓挑剔的觀眾與玩家們能感覺到新鮮感,感覺到耳目一新。
隨著這些作品的成功,也意味著風(fēng)格化的游戲時(shí)代來臨了。
游戲中由大量的冒險(xiǎn)和解謎成分組成。整個(gè)游戲一共被分為10章,從雪山深林到村子城鎮(zhèn),每章的地圖風(fēng)格和機(jī)關(guān)陷阱都不同。游戲的關(guān)卡節(jié)奏和難度都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的。如果設(shè)計(jì)的難度太低,玩家很快就會(huì)因?yàn)橛螒蚝翢o挑戰(zhàn)性而流失;如果設(shè)計(jì)的難度太大,會(huì)帶給玩家挫敗感太強(qiáng),也會(huì)容易流失。
所以,我們張弛有度的原則設(shè)計(jì)關(guān)卡的難點(diǎn)和解謎點(diǎn),以二者相結(jié)合的方式來保證玩家的操作,面對(duì)機(jī)關(guān)陷阱不會(huì)太頻繁太累,也不會(huì)因過于密集的解謎點(diǎn)而感到過于燒腦。
1.上架太趕,導(dǎo)致操作很蹩腳,且有著一定的操作限制,手感略微僵硬,能耐心打磨會(huì)好很多。
2.新手引導(dǎo),對(duì)比線下測(cè)試的時(shí)候,改動(dòng)不算大,雖然說早有準(zhǔn)備,可還是中后期很多地方被迫卡了很久。
3.解謎的類型和方向,類型過于一致,不起眼的機(jī)關(guān)配合不明顯的交互鍵位,至于解謎的方向,玩家應(yīng)該算是被引導(dǎo)操作后的結(jié)果。至于某些機(jī)關(guān),操作了但還是會(huì)出現(xiàn)未響應(yīng)的BUG,就不提了。
4.劇情,云里霧里,不是說不好,給我的感覺是什么?想要說好一個(gè)故事,也想好了要怎么寫,但卻沒有文筆將其表現(xiàn)出來,所以到了后期就感覺非常的亂。NPC的作用貌似就是用來對(duì)話,和被交出去的。無發(fā)凸現(xiàn)重要性。
5.場(chǎng)景的表現(xiàn),色調(diào)雖然在不斷的轉(zhuǎn)換,可表現(xiàn)的手法比較接近,看著很養(yǎng)眼,但是想讓玩家到了新的場(chǎng)景“哇”的贊嘆出來,還是沒有到這種程度。
6.音效和BGM比較平庸,兩個(gè)比較重要的環(huán)節(jié),到了重明,這里直接就被丟掉了,把握好了可以給游戲加上不少的分,gris能那么出眾,這兩位起的作用可不小。
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