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特別感謝“領(lǐng)主攻略組”的諸位兄弟們:蕭尹、Ahin、meat、陳詞、鏡中水月。
本篇以老蕭制作的各種表格數(shù)據(jù)為核心,匯總其他成員們的探討而成。
先上蕭尹的英雄系數(shù)表(顧名思義每個(gè)英雄都有自身的攻擊系數(shù))
再看英雄輸出的相關(guān):
當(dāng)然,英雄的輸出除了英雄的系數(shù)、等級(jí)等,還有各種“招式”的加成,故系數(shù)高低不能完全代表英雄輸出能力的高低。
正文:
1,天使與鱷魚(yú)
目前公認(rèn)的頂流主C,是天使與鱷魚(yú)。從系數(shù)表上,登神后的天使176,鱷魚(yú)190,都比其他英雄高出一大截。
先說(shuō)天使:
不登神的天使系數(shù)只有32,很低,但好在有“圣光洗禮”作為強(qiáng)力補(bǔ)充,使得普通天使在戰(zhàn)局初期仍有一席之地。但這個(gè)輸出,在戰(zhàn)局后期作用就越來(lái)越拉胯了。
登神后的大天使,不僅在系數(shù)上,一只大天使頂原來(lái)的五只半;且其超大的遠(yuǎn)程輸出,大范圍、持久高效的大招,使得大天使在所有英雄的綜合實(shí)力中是當(dāng)之無(wú)愧的第一。
再說(shuō)鱷魚(yú):
玩鱷魚(yú),建議至少升到6級(jí),解鎖超強(qiáng)大招“毀滅咆哮”,大范圍清場(chǎng)、殺boss的強(qiáng)力技。
而同樣12級(jí)的鱷魚(yú)與天使,對(duì)鱷魚(yú)的提升要遠(yuǎn)大于天使的提升。
鱷魚(yú)與大天使相比,輸出范圍太短是原罪,鱷魚(yú)太需要“控場(chǎng)”輔助了。大招又不及大天使快,一只大天使與一只鱷魚(yú)相比,通常都是天使能堅(jiān)持得更遠(yuǎn);
且鱷魚(yú)超過(guò)兩只以上,作用就更有限了,多只鱷魚(yú)更不如同樣數(shù)量的大天使。
所以當(dāng)前版本,首選天使,也首升天使。
那么有了天使要不要鱷魚(yú)呢?
建議也要。
雖然天使與鱷魚(yú)在合成路徑上有沖突,但一旦玩家同時(shí)有機(jī)會(huì)出天使和鱷魚(yú),多數(shù)時(shí)候都是選鱷魚(yú)的:鱷魚(yú)更穩(wěn),召喚一只放在左上角極給力,而天使就有“炸”的風(fēng)險(xiǎn)。
且戰(zhàn)局風(fēng)云莫測(cè),隨機(jī)性強(qiáng)。大伙也常常遇到一局內(nèi)“有鱷魚(yú)、無(wú)天使”或者“有鱷魚(yú)、多天使”的情況吧。再者兩大主力各押寶一頭,無(wú)論局內(nèi)出哪個(gè)都不錯(cuò),整體戰(zhàn)斗的兼容性會(huì)更強(qiáng)。
(英雄升級(jí)順序建議見(jiàn)下文)
2,次一級(jí)主C
如果戰(zhàn)局內(nèi)實(shí)在無(wú)法湊到天使與鱷魚(yú),那么若條件允許,不妨嘗試召喚次一級(jí)主C:劍靈與終結(jié)者。
可以簡(jiǎn)單看做,劍靈是小一號(hào)的鱷魚(yú)、終結(jié)者(需要變身)是小一號(hào)的大天使。
劍靈與終結(jié)者的合成也不容易。在無(wú)望天使鱷魚(yú)卻有機(jī)會(huì)合成時(shí),眼看戰(zhàn)局即將結(jié)束,那么召喚劍靈或終結(jié)者多抗幾波,也許就能度過(guò)危機(jī),熬出主C。
3,隱藏的輸出
凜冬與上面提到過(guò)的劍靈,在特定條件下,可以發(fā)揮極其強(qiáng)大的效果。
經(jīng)過(guò)老蕭計(jì)算:
達(dá)到滿層的凜冬,釋放大招的輸出總量相當(dāng)于鱷魚(yú)3倍“毀滅咆哮”的輸出。
完美環(huán)境下的劍靈,理論上可以概率一刀削掉目標(biāo)三分之一的血量。
不過(guò),經(jīng)“meat、陳詞”等兄弟的討論,凜冬本身系數(shù)不高,普攻一般,輸出主要靠“凜冬詛咒”。但凜冬詛咒較慢,若用妖精輔助,兩者對(duì)水元素的缺口就太高,局內(nèi)不易達(dá)成。
再者凜冬的大招是優(yōu)先招呼小怪的,不易集火。
鱷魚(yú)咆哮是群體瞬發(fā),且凜冬詛咒輸出總量也比不過(guò)大天使大招的輸出總量。
劍靈的百分比掉血,對(duì)應(yīng)的永遠(yuǎn)是目標(biāo)的剩余血量(統(tǒng)一目標(biāo)越砍效果越差),且完美狀態(tài)需要資源不少。
目前劍靈的流派正在繼續(xù)深入研究當(dāng)中。
4,黑龍
可能是受廣告影響,很多玩家對(duì)黑龍“情有獨(dú)鐘”,局內(nèi)的活化石何時(shí)候孵出黑龍也備受期待。
龍看著就帥。
但從系數(shù)表上看,孵化后的龍,系數(shù)也只有73,加上其招式?jīng)]有突出的地方,在輸出英雄中,也就是個(gè)中規(guī)中矩的存在,優(yōu)勢(shì)僅在于“易合成、范圍遠(yuǎn)、不與天使鱷魚(yú)沖突”。
而這類中等輸出的英雄,在簡(jiǎn)單局的后期就已經(jīng)傷害不足了,更加考驗(yàn)輸出能力的困難局就更困難。
所以黑龍更拿得出手的反而是“全體英雄攻擊力增加10%”的輔助效果。
所以不建議一般玩家用精粹去升級(jí)黑龍。
5,輔助
輔助類神話英雄有很多,但通常局內(nèi),最常用的輔助是兩種裝置。
脈沖與毀滅裝置都有群體眩暈,都可以三個(gè)一組的疊加眩暈?紤]金色英雄不易出,無(wú)疑脈沖裝置是最常見(jiàn)、最實(shí)用的。
所以很多時(shí)候,寧可不去合成神話英雄,也要保留一組三個(gè)的脈沖,有了多余的再去搞神話輔助。
再者如果戰(zhàn)局內(nèi)條件允許,或者我方主走輔助流,三個(gè)一組的企鵝也很不錯(cuò),在“定住”boss方面效果明顯,每組企鵝還給我軍及友軍加15%的攻擊力加成。
考慮到與脈沖裝置和企鵝、及主C英雄的合成沖突,綜合下來(lái),“妖精”是需要升級(jí)的輔助首選。
回魔的妖精,路徑不與主C沖突且極易合成,加速大招釋放頻率,12級(jí)后還可以加友軍,其效果對(duì)大天使,尤其對(duì)鱷魚(yú)這類慢速釋放者助力不小。
戰(zhàn)局后期,就是考驗(yàn)主C的輸出程度。主C的等級(jí)、局內(nèi)強(qiáng)化等級(jí)、藏品保險(xiǎn)箱+錘子的星級(jí)、輔助的效果等都會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響,而妖精的回魔,加速大天使的大招釋放頻率,是很有用處的。
再次一級(jí)的輔助,“蛇女”巫毒祭司也很不錯(cuò)。蛇女減傷、眩暈、12級(jí)后有增傷。
(陳詞的一局接近完美的配合輔助流,通關(guān)困難,友軍出了攻速回魔,我方相應(yīng)的就堆減防和攻擊力)
目前通關(guān)困難80,往往就是一方主輸出,一方打配合。
其他輔助,各有千秋。值得一提的是緋紅之鐮,沒(méi)錯(cuò)該英雄由于輸出不高(戰(zhàn)局初期尚可),但合成路徑不與主流英雄沖突且易于合成,在格子充裕的情況下可以把她看成減防輔助。領(lǐng)主游戲中減防是個(gè)很重要的屬性——怪物防御大于我方減防,則我方英雄傷害百分比減少;怪物防御小于我方減防,則我方英雄傷害百分比增加。
黑龍的輔助效果與緋紅類似。
投幣機(jī)器很特殊,其大招把怪變成幸運(yùn)幣,貌似對(duì)召喚的小boss也有效,且通過(guò)官方更新調(diào)整,投幣機(jī)器由“免費(fèi)送”變成“必須抽”,在官方版本攻略中又有提名,不禁引人遐想。
不過(guò)投幣機(jī)器的合成路徑嚴(yán)重與天使重合,是少有玩家愿意召喚它的根本原因。
12級(jí)的投幣機(jī)器與多妖精回魔配合爆幸運(yùn)幣,也許是日后可挖掘的流派之一。
6,神話英雄升級(jí)順序建議
綜上,故可參考的升級(jí)方案為:
方案1:15天使-12妖精-15鱷魚(yú)
方案2:12鱷魚(yú)-15天使-12妖精-15鱷魚(yú)
小結(jié):
當(dāng)前版本的神話英雄,完美發(fā)揚(yáng)了領(lǐng)主的“不確定性”,堪稱“糾結(jié)版”。合成中各種沖突、風(fēng)險(xiǎn)、代價(jià),沒(méi)有一勞永逸的完美英雄,也很難復(fù)刻“絕對(duì)流派”的打法,充滿隨性的趣味,這也是游戲令人上頭的原因之一吧。
感謝6區(qū)玩家“神神神”的大力支持!
如果也和在下一樣,一局下來(lái)常常登不出一個(gè)天使,單人局更是拼命賭運(yùn)的非洲體質(zhì),那么希望本篇會(huì)對(duì)您有所幫助。
前文攻略中提過(guò),目前版本的第一主C是登神后的大天使,且最優(yōu)先升級(jí)。
天使的合成路徑為巨劍企鵝、演奏家、爆破手、戰(zhàn)士。
兩紫卡兩白卡。
在通常的戰(zhàn)局內(nèi),大伙一般是一邊召喚一邊強(qiáng)化“概率”等級(jí)、或者攢到第九第十波一口氣強(qiáng)化滿“概率等級(jí)”,然后在后續(xù)的召喚中,一邊保留天使的合成材料,一邊看看能合否成其他英雄戰(zhàn)斗。
這樣打完一局,幸運(yùn)幣在前中期幾乎都用于升級(jí)“神話英雄等級(jí)”,穩(wěn)扎穩(wěn)打,運(yùn)氣好的早出主C,一路順風(fēng)順?biāo);運(yùn)氣差的合不成主C,可能召了幾個(gè)劍靈終結(jié)者打不了多遠(yuǎn),甚至合不出輸出,二三十波就沒(méi)。
而所謂的“祈愿登神”流,就是盡可能的快速的合成大量天使并登神。
以一整局的玩法為例:
1,開(kāi)局
有藏品“四葉草、賢者牧笛”的玩家,在卡完“80任務(wù)”之后概率獲得幸運(yùn)幣,直接祈愿紫色稀有英雄,無(wú)論祈愿出什么都先留著。
注意不要點(diǎn)“強(qiáng)化概率等級(jí)”。
按照?qǐng)錾蠗l件,如果此時(shí)能夠擊敗第6波的小boss是最好。如果不能,這時(shí)候要召喚幾個(gè)英雄來(lái)過(guò)度。具體召喚多少,看自身戰(zhàn)力情況。
到第10波,操作同上。
無(wú)論單人局還是聯(lián)合局,前10波基本都是福利怪(高戰(zhàn)玩家甚至什么都不用召喚,用領(lǐng)主直通)
所有獲得的祈愿幣都用來(lái)祈愿紫色稀有英雄。
2,合成階段
11~19波,藏品好、運(yùn)氣好的玩家,已經(jīng)可以湊夠幾個(gè)演奏家和企鵝了。
運(yùn)氣差的也沒(méi)關(guān)系:
此時(shí)開(kāi)始消費(fèi)銀幣(也可以熬到15波,召小boss之前),不要強(qiáng)化“概率等級(jí)”,直接召喚。
直到湊齊三個(gè)一組以上的爆破手和戰(zhàn)士。
這樣短時(shí)間內(nèi)就不會(huì)因“概率等級(jí)”過(guò)高而“卡白卡”——一直不出爆破手或者戰(zhàn)士,導(dǎo)致一直合不出天使。
召喚出的獵手照舊打金(聯(lián)合困難局可丟裂縫)。
其他卡,
白卡能湊齊三個(gè)的就合成藍(lán)卡,藍(lán)卡能合成紫卡的也合成。
無(wú)法湊成三個(gè)的藍(lán)卡,全部賣(mài)掉,換成祈愿幣。
剩余白卡看人口和剩余格子,不富裕就賣(mài)。
紫卡中,
火槍手全部賣(mài)掉;
雪鸮投手看天使合成情況,如果一直卡企鵝或者演奏家,也得賣(mài)掉;
脈沖裝置建議留一組三個(gè),多余的同雪鸮投手。
金色傳說(shuō)卡暫時(shí)留著補(bǔ)輸出。
如果沒(méi)有黑到家,此時(shí)可以合出幾只天使。至少要保證有一只天使“守家”,來(lái)通關(guān)20~30波。
擁有天使之后,開(kāi)始點(diǎn)強(qiáng)化神話英雄等級(jí),按照當(dāng)前波數(shù),至少先點(diǎn)個(gè)幾級(jí)。
否則會(huì)因?yàn)閺?qiáng)化等級(jí)過(guò)低而導(dǎo)致天使輸出無(wú)力而敗北。
單人局或普通聯(lián)合局時(shí),其他的天使都可以嘗試登神了;
困難聯(lián)合局時(shí),看隊(duì)友情況來(lái)判斷需不需要派遣第二只天使送去裂縫副本。
如果黑到家(可能因?yàn)橄嚓P(guān)藏品星級(jí)太低比如部落圖騰),一只天使也沒(méi)合出來(lái),則需要立即點(diǎn)滿強(qiáng)化概率等級(jí),并消費(fèi)銀幣,賣(mài)藍(lán)卡紫卡,直到手上擁有一只以上的天使。
3,登神階段
以上步驟反復(fù)進(jìn)行,直到登神成功,出現(xiàn)大天使。
擁有藏品“保險(xiǎn)箱”和“黃金錘子”的,出大天使后可以不急著消耗銀幣,熬波數(shù),用幸運(yùn)幣提升神話英雄等級(jí),直到感覺(jué)“火力不足”了。
感覺(jué)有一點(diǎn)“漏怪”了,就要馬上消耗銀幣。
先強(qiáng)化滿概率等級(jí),再召喚。“祈愿登神流”的銀幣都會(huì)比較“富足”,強(qiáng)化完“概率等級(jí)”后依舊會(huì)有大量剩余。
此時(shí)一邊用銀幣召喚英雄,一邊用幸運(yùn)幣升級(jí)神話英雄等級(jí)。
暫時(shí)不祈愿。
看場(chǎng)上情形來(lái)召喚天使、鱷魚(yú)和其他需要的輔助。非特定需要合成路徑的白色藍(lán)色英雄全部賣(mài)掉。
金色英雄除了牛頭(合成鱷魚(yú)的材料)全賣(mài),(毀滅裝置能湊三個(gè)也留)。
注意人口上限和格子,盡快合成特定需要的英雄及更多的天使。
當(dāng)銀幣消耗差不多時(shí),改換幸運(yùn)幣祈愿。
有天使就登神,反復(fù)操作。
這一階段的難點(diǎn)在于幸運(yùn)幣“是否祈愿”與“強(qiáng)化神話英雄等級(jí)”之間的平衡。
登神后的大天使不需要太多,一般兩到三只足夠了。
如果兩三只大天使過(guò)不去圖,那么出四只五只也未必能過(guò):
一是登神四五只難度太高(特別歐的時(shí)候不算)。
二是太耽誤合出其他輔助,戰(zhàn)局后期考驗(yàn)得是輸出的質(zhì)量而非數(shù)量。
過(guò)度消耗銀幣,使黃金錘子效果降低;過(guò)度消耗幸運(yùn)幣,神話英雄等級(jí)太低。這兩者會(huì)導(dǎo)致大天使雖多但戰(zhàn)力上不去,做無(wú)用功。
此次登神為機(jī)緣巧合,一般做三只足夠了
4,小結(jié)
綜上,“祈愿登神流”的要點(diǎn)是:
一心一意只出天使,其他能賣(mài)的全賣(mài)。
開(kāi)局就一直祈愿紫色稀有,銀幣不要過(guò)早的點(diǎn)強(qiáng)化“概率等級(jí)”。
該玩法對(duì)單人局尤為有效,單人局基本上就是考驗(yàn)出主C的速度。
在下登神是出了名的黑,用此方法后,基本上每局都能留在場(chǎng)上一到兩只大天使。
相比其他穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩法,祈愿登神流肯定會(huì)浪費(fèi)大量的幸運(yùn)幣,使神話英雄的局內(nèi)等級(jí)不夠高而輸出“發(fā)虛”,但優(yōu)勢(shì)也更加明顯,整體算下來(lái)并不虧,且登神變得容易、銀幣更充裕,其他英雄的選擇更從容,隊(duì)伍整體兼容性更強(qiáng)。
“祈愿登神”流同樣非常依賴藏品的加成,部落圖騰、四葉草、賢者牧笛、惡魔典籍、保全協(xié)議都對(duì)這個(gè)流派加成巨大。
入坑比有沒(méi)有英雄,中期比英雄的等級(jí),最后拼藏品的星級(jí)
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