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貓王爭霸游戲官方正版是一款策略冒險游戲,玩家將扮演一只雄心勃勃的貓咪,目標是在廣闊的世界中征服各種領(lǐng)地,成為無可爭議的貓王。游戲中,玩家需要招募各式各樣的貓咪角色,建立并管理自己的帝國!
從開測開始連肝幾天,終于通關(guān)了,簡單寫個攻略避免大家走彎路吧。這一篇攻略先粗略講幾個主要方面,其他更細致的有空再寫。
一、陣容基礎(chǔ)知識
1、近戰(zhàn)or遠程:這個游戲職業(yè)分近戰(zhàn)遠程,我個人是以遠程為主,我也比較推薦遠程,理由一是方便拉扯,容錯空間大,二是boss的技能甚至個別boss的普攻都是范圍掉血,戰(zhàn)士一死死一片,站不;三是目前系統(tǒng)任務(wù)和關(guān)卡獎勵的紅卡都是遠程的,相對容易成型。所以推薦遠程,當然也可以適當配一兩個近戰(zhàn)扛傷。
2、陣容核心&羈絆加成:每個陣容有一個核心人物,只有獲得這個核心人物才能湊出陣容羈絆獲得加成,所以這個人物非常重要,一級羈絆buff需要有核心英雄且該陣容達到三人,二級羈絆buff需要核心英雄三級且該陣容達到五人,遠程核心是紫卡老大·安東尼奧,近戰(zhàn)核心是橙卡棒球·凱特,至于為什么一個紫卡一個橙卡,別問我,我也不知道。
3、卡牌稀有度(顏色)和星級:目前來看卡牌稀有度影響不大,反而星級的影響更大一些,同等級同星級的紅卡、橙卡、紫卡的屬性相差不大,技能方面也是各有側(cè)重,沒有絕對的優(yōu)劣之分,不過星級對英雄技能的提升至關(guān)重要。
4、資源消耗:英雄升星需要對應(yīng)碎片,抽卡和寶箱可以獲得,我臉黑,這方面沒什么好說的,抽就完了。英雄升級都是同樣的消耗金幣、經(jīng)驗,每逢20級倍數(shù)還要消耗精華,這個精華省著點用,后期這個最缺,前期一般缺金幣,經(jīng)驗稍微富裕一些,等到后期金幣經(jīng)驗的消耗慢慢拉平。順便說下資源獲取吧,最主要的就是掛機收益和主線任務(wù)獎勵,所以跟著主線任務(wù)走就可以了。
二、英雄強度&陣容搭配
先放個遠程隊強度榜(知道你們就想看這個,不過我主玩遠程,暫時就只放遠程隊強度榜了)
T0:伊格爾(擊退)、老大·安東尼奧(遠程隊核心,全隊加攻速)
T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者都是技能強大,可單體可群攻)
T1.5:炮手薩姆(群攻輸出高,單體輸出低)
T2:神燈娜琳(遠程隊唯一奶媽,低星雞肋,高星時可封神,目前疑似有bug,實測效果不佳,暫時先放這)
T3:冰雪莉莉(技能不錯,但缺乏后續(xù)升星資源,抽卡從來沒抽到過,暫時先放這)
劃重點了,重要的內(nèi)容說三遍:英雄培養(yǎng)不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!不要只看重稀有度!我就是吃了這個大虧,培養(yǎng)了一批沒用的橙卡,資源全都浪費了,一定提前看看每個人物技能,根據(jù)技能再上,本游戲資源有限,而且暫時沒有重置返還資源,所以每一份資源的使用都要格外慎重,不要浪費在沒意義的英雄身上。
我主玩遠程隊,上面已經(jīng)整理了遠程隊英雄強度榜,按上面順序分配資源就行。這里也再具體說一下吧。
首先,老鷹是紅卡,有被動擊退,拉扯的時候非常非常重要,安東尼奧是遠程隊核心,給全隊提供大幅攻速加成,而且單體輸出高,這兩個都屬于絕活哥,放在第一梯隊無腦優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊是愛麗絲和空軍艾拉,這兩個都是靠技能吃飯,傷害可觀,對單體和群體都有效,區(qū)別無非在于愛麗絲是打一片,空軍是打一條線,這兩個建議作為第二梯隊培養(yǎng)。炮手薩姆被我放在第二梯隊半的位置,如果單論范圍輸出能力,薩姆絕對是一流的,但他單體傷害偏低,推關(guān)卡打小怪非常好用,不過打boss的時候作用比較有限,由于不像第一梯隊那樣有絕活,也不像第二梯隊那樣單體群體通吃,所以給放在第二梯隊半的位置,不是不強,只是適用場景相對有限。第三梯隊是神燈娜琳,是遠程隊唯一一個奶媽,但是目前似乎有bug,回血效果極其微弱,而且升級會降血量,對,你沒聽錯,升級會降血量。如果單看技能介紹,其實值得排進第二梯隊,而且越到高星越強,甚至值得排進第一梯隊,但實測效果不理想,以后bug修復(fù)了再說。
另外這里再推薦一個近戰(zhàn)隊的英雄,就是莫洛克,我個人認為這是T0坦克,五星之后瀕死有5秒無敵,而且自帶減攻擊和加防御,先天肉盾圣體,光是瀕死五秒無敵時間就夠給boss輸出掉半管血了,如果吃個暴擊buff,五秒基本可以給boss血條打掉個七七八八了,非常好用,可惜我一開始沒有仔細讀技能,大量的資源浪費在近戰(zhàn)隊幾個橙卡身上了,所以現(xiàn)在莫洛克只有60級。但莫洛克的另一個優(yōu)點在于不吃等級,哪怕我的莫洛克只有60級,但跟我140的射手搭配起來也毫無違和感,臨打關(guān)卡boss之前買個一級莫洛克,照樣五秒無敵穩(wěn)穩(wěn)抗住boss,實在是非常好用,近戰(zhàn)隊里我覺得只培養(yǎng)這一個就夠了。
順便放下我自己的陣容等級吧。
三、局內(nèi)陣容升級
局內(nèi)陣容升級原則1:盡量優(yōu)先升級已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。這是因為局內(nèi)陣容升級的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗隨當前人口數(shù)量遞增,而與英雄等級無關(guān)。所以比如同樣100金幣,如果攤大餅每個英雄都買,我算了一下,大約只能得到七個一級英雄,出門唯唯諾諾,抗不了幾下就都沒了。但如果優(yōu)先升級已有英雄,運氣好可以湊到4個三級英雄,或者是3+3+3+2+1,一個成型隊伍就出來了,出門幾乎可以橫行霸道了,差距非常懸殊,所以一定要注意控制人口。但另一方面事無絕對,要視具體情況而定,比如我當前局內(nèi)隊伍安東尼奧已經(jīng)三星且已有四個射手了,這個時候刷出來一個新射手和一個已有待升級的射手,這個時候是要控制人口還是要先湊二階羈絆呢,我一般傾向于先湊二階羈絆,總之實際操作中見仁見智,大家自己根據(jù)具體情況靈活運用就好。
局內(nèi)陣容升級原則2:盡量不要在一開始就把英雄升到三級。這條看起來和第一條有點矛盾,沒錯,這里有個度需要大家自己平衡。這一條的原則是因為英雄升級可以回滿血(個別英雄有bug),而且絕大部分英雄除了升級之外基本沒什么有效恢復(fù)手段,一旦升到三級,血量就真的掉一點少一點,所以我建議關(guān)卡剛開始的時候,盡量不要一下子升到三級,可以先升到二級,等關(guān)卡進程過半,血量也消耗差不多的時候再升三級回滿血,然后以健康血量迎戰(zhàn)關(guān)卡boss,當然這一條在部分情況下確實跟第一條有沖突,各有利弊,大家自行權(quán)衡。
局內(nèi)陣容升級原則3:盡量不要在有占位英雄的情況下購買英雄。占位英雄指的就是自己不需要的,只會占人口位置的英雄,如果刷到的三個英雄都不是自己需要的,要么買個能扛一會的,要么買個容易死的,最好是盡快把占位英雄送死之后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)購買的所有英雄成本都會增加。比如當前有六個英雄了,接下來購買英雄需要的金幣是30,但假如這次刷出的都是沒用的占位英雄,由于目前不能取消購買,買完一個變成七人口,接下來購買英雄就要花50金幣,如果選個容易死的,趕緊給送死之后,新買英雄的成本又會回到30金幣,這樣就剩下了不少,如果占位英雄一直不死掉的話,真的會無形中浪費非常多的金幣,相當于每次購買英雄都需要花更高一檔的費用,所以盡快消耗掉占位英雄。
四、走位拉扯
走位拉扯是越級挑戰(zhàn)的關(guān)鍵,也是這類游戲的樂趣所在。近戰(zhàn)隊走位拉扯比較困難,所以以下只說遠程隊走位拉扯。首先是盡量保持怪物在攻擊范圍邊緣,保持足夠距離之后松手站定,讓英雄攻擊一次,然后趕緊繼續(xù)拉扯。但是我發(fā)現(xiàn),如果怪物被擊退之后,會有那么兩秒左右的硬直時間,這段時間可以盡情攻擊,順便說一下,擊退還可以中斷boss的技能施法吟唱,所以老鷹真的是非常重要的角色。其次是如果想讓拉扯變得更加絲滑,建議組成二階的遠程隊羈絆,有了足夠攻速之后,走位拉扯也會更加流暢絲滑。
目前來看,絕大多數(shù)精英怪和boss都可以依靠走位和拉扯來規(guī)避傷害,甚至無傷擊殺,具體方法大家自己打兩次就差不多能摸索出來了。值得一提的是,有一個精英怪是個扇形噴毒的花,這個我實在沒啥好辦法,一般要么繞過它,要么開個無敵頂上去迅速擊殺,過來人建議千萬別傻乎乎直接上去硬剛,不然等你把這個怪打死了,自己的隊伍也全都大殘了,不值當。
五、其他
這里放一些暫時不知道該怎么歸類的內(nèi)容吧,或許以后會展開寫。
1、局內(nèi)buff:非常重要,尤其是暴擊和無敵,利用的當?shù)脑,這兩個得到任何一個,這一局基本都穩(wěn)了。當然移速在躲boss技能和拉扯的時候也很好用,回復(fù)buff前期效果不錯,但后期基本看不出來回復(fù),實在沒啥意義,希望把這個改改。局內(nèi)buff可以在箱子里獲得,也可以在砍樹或者挖礦中得到,所以我一般見樹就砍,見礦就挖,只要出了暴擊或者無敵,基本就等于提前過關(guān)了。
2、開箱子:箱子里有的時候會有精英怪,所以別傻乎乎的站在箱子旁邊,開箱子的時候小心一點,我習慣開完箱子馬上動起來,如果是金幣自然最好,如果里面是精英怪,這個習慣可能就能讓你躲過一次攻擊。
3、混子通關(guān)法:一開始我看到界面上方的寶箱進度條,以為是要把所有精英怪打完才行,后來發(fā)現(xiàn)只要擊殺boss,不打或者少打精英怪都不影響過關(guān),所以打不過或者能打過但比較傷的怪就別死磕了,直接繞過去擊殺boss照樣過關(guān)。順便說一下,有些關(guān)卡是要求存活三分半的,那種先把英雄升兩級,然后滿地圖繞著跑也能混過關(guān)。不過由于這種辦法可能會損失一些過關(guān)獎勵,所以大家自己權(quán)衡。
4、主線任務(wù)中的寶箱任務(wù):分為兩種,有的要求開箱子數(shù)量,有的要求寶箱積分,這里建議平時各種寶箱都攢著,遇到要求開箱數(shù)量的任務(wù)就開普通箱子,遇到要求積分的就去開金箱子和鉆石箱子,這樣資源收益可以最大化。
5、調(diào)整站位&輪流抗傷:關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn)需要調(diào)整站位輪流抗傷的情況,比如主力站在前排已經(jīng)殘血了,但占位站在后方,這個時候就需要調(diào)整占位,具體操作方法是在屏幕上劃弧形軌跡控制隊伍轉(zhuǎn)向,這個時候隊伍英雄站位會發(fā)生變化,調(diào)整到合適位置后再上去打,這樣可以讓主力保持健康血量。這個操作方法用幾次就可以熟練掌握,是非常實用的一個進階小技巧。
暫時先寫這么多吧,以后想到新的再補充。最后放個通關(guān)截圖鎮(zhèn)樓。
祝大家玩的開心,祝貓王爭霸游戲越來越好!
1.動態(tài)天氣系統(tǒng):游戲中的天氣會影響戰(zhàn)斗和探險,增加游戲的不確定性和挑戰(zhàn)性。
2.外交策略:除了戰(zhàn)斗外,玩家還可以通過外交手段與其他貓咪領(lǐng)袖建立聯(lián)盟或進行談判。
3.探險與任務(wù):游戲世界包含多種環(huán)境,如森林、沙漠和城市,玩家可以探索這些地區(qū)并完成各種任務(wù)。
1.自定義貓咪英雄:玩家可以自定義貓咪英雄的外觀、技能和裝備。
2.故事驅(qū)動的戰(zhàn)役模式:跟隨游戲的主線故事,體驗豐富的劇情和角色發(fā)展。
3.在線多人游戲:支持在線多人對戰(zhàn),玩家可以與來自世界各地的對手競爭貓王之位。
1.資源管理:合理分配食物、金錢和材料等資源對于擴張和維護帝國至關(guān)重要。
2.定期更新與活動:游戲會定期推出新內(nèi)容和特別活動,保持游戲的新鮮感和活力。
3.貓咪文化的多樣性:游戲中展現(xiàn)了不同文化背景下的貓咪社會,豐富了游戲的世界觀。
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