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萌萌塔游戲官方正版是一款以可愛的卡通角色為主題的塔防游戲。玩家需要在游戲中扮演萌萌塔的主人,通過升級塔防設(shè)施、招募可愛的小動物助手等方式,保衛(wèi)自己的萌萌塔免受各種怪物的侵襲!
萌萌塔為聯(lián)網(wǎng)登錄的單機(jī)游戲,單機(jī)單機(jī)單機(jī),低氪高肝,核心貨幣磚石只有簽到和看廣告能獲得,每天塔外30次共900鉆,塔內(nèi)30次共1200鉆,非畢業(yè)裝不建議高強(qiáng),一般強(qiáng)3即可。以下是給萌新的億點(diǎn)點(diǎn)游戲建議的關(guān)鍵點(diǎn)。
1、收集抗性裝備過外塔,雙全抗帽子和護(hù)腿紫裝最重要,后面進(jìn)無盡可以用到。(越低級越好,越低級強(qiáng)化花費(fèi)越低)
2、通關(guān)10-1(第八關(guān)需要高級帽子和護(hù)腿都強(qiáng)2堆血量)
3、進(jìn)無盡茍必中寶石(劇情刷三角帽強(qiáng)3會簡單一點(diǎn)點(diǎn),非必要,用雙全抗帽子和護(hù)腿可以代替,高層只打法師,高抗法師打不掉血)
4、茍無盡80層開武器制造上限(毀滅最高80級,紫條上限350%,有330%以上即可,做之前上傳存檔,關(guān)網(wǎng)做,不滿意就馬上開網(wǎng)下載存檔,每天只能下一次)
5、無盡收集材料做武器毀滅(塔外商店圖紙,部分材料13關(guān)可以出)
6、13關(guān)以上或無盡刷暈鞋正義突襲(進(jìn)圖找高級鉆石寶箱開,不是就退)
7、通關(guān)外塔20層,刷高級戒指
至此有了基礎(chǔ)裝備武器毀滅和暈鞋正義和高級戒指或者無盡的聚金之環(huán),雙爆擊或者雙幸運(yùn)在此階段都很不錯,有這3件裝備就有了過大部分活動的基礎(chǔ),詞條全部轉(zhuǎn)幸運(yùn)(幸運(yùn)決定稀有材料掉率),強(qiáng)3-4(過度裝,沒必要更高強(qiáng))
8、無盡收集研究員資格證
9、集齊爆率子龍時裝,收集外塔滿爆率裝(越低級越好和雙全抗裝一樣)
10、收集精靈包,做紅綠野(開包前存檔,至少5個包開一金精靈才行,不要上頭!不要上頭!不要上頭!某人運(yùn)氣最好的時候試過10包8金,差的時候53包1金!紅綠野詞條轉(zhuǎn)幸運(yùn),可強(qiáng)滿,畢業(yè)精靈之一)
此階段其他裝備在滿爆率前提下追求:幸運(yùn)》精英傷》爆傷》攻擊力
如果有過不去的點(diǎn)就放棄部分幸運(yùn)。
推薦:項鏈:翡翠鳥/吉運(yùn);帽子:蹂躪;褲子:極樂;衣服:流影。
以上為非活動關(guān)鍵點(diǎn)。
活動裝重要性排名:
1、楓葉拳套(畢業(yè)裝)
2、玉弓樓月輪(畢業(yè)裝)
3、鼠穴紅旗套裝時裝(幸運(yùn)畢業(yè)裝)
4、百級活動金裝(雙幸運(yùn)畢業(yè)裝)
5、翅膀套裝時裝(天使翅膀加紅精靈海洋為傷害畢業(yè)裝組合)
前期攻略與技能用法與功效說明:
大家好我是萌新羊癲瘋!
一提到寫作啊,我不得不說我就要打起十二分精神來,因為稍微不注意、哎我就睡著了!
正文開始:
前期攻略
前期攻略
萌萌塔作為一款rougelike游戲,其最大的特色就是隨機(jī),當(dāng)然在這隨機(jī)其中也有大致的規(guī)律可循,我現(xiàn)在跟大家分享一下我自己的前期是怎么度過的。這里的前期是指無盡三件套都準(zhǔn)備完善之前。
剛開始進(jìn)入游戲之后走完新手教程,這時候需要做的事情是把等級升上去,因為前期基礎(chǔ)屬性很低的情況下,沒有很厲害的裝備支撐是打不過主線塔(以下簡稱外塔)的守關(guān)boss的,因此在整個游戲流程最開始的時候等級是真的很重要,不管是去刷怪,還是踢罐子爆經(jīng)驗書,這些都是前期升級比較好的手段。而差不多到20級28級的時候身上的技能都點(diǎn)的差不多了,這時候再去根據(jù)不同的boss進(jìn)行不同的調(diào)整,玩起來就會很舒服。
群文件有更為詳細(xì)的打過每一個守關(guān)boss的視頻,同時對應(yīng)的面板屬性也都在視頻開頭有展示,這里不過多贅述。這里著重講一下技能以及技能的選擇,希望大家在游戲過程中根據(jù)自身的情況和想法自主搭配而不是死板的生搬硬套。綜合自身情況搭配使用技能才是最好的應(yīng)用方式。以下是各個技能詳細(xì)的用法以及功效對應(yīng)說明解釋。
1:亂舞,這個技能是神技,建議優(yōu)先點(diǎn)滿,雖然說10%的幾率看起來很低,但是實際上在實戰(zhàn)中觸發(fā)的幾率很高,這點(diǎn)也可以彌補(bǔ)攻速不夠的缺點(diǎn)。作為科技樹的樹根不無道理。
2:作戰(zhàn)潛能。前期只建議點(diǎn)出一級,提升藥瓶上限并不是很有效果,除了在個別boss戰(zhàn)中要血拼很久需要多一點(diǎn)藥,其他時候不是很需要。
3:生存本能:同樣只點(diǎn)一級,并且和作戰(zhàn)潛能可以2選1來點(diǎn),每層樓給一瓶免費(fèi)的藥前期推主線還是有用,但是作用并沒有想象中那么大,因為打怪也會爆藥水
4:第一個主動技能:前期爬塔建議點(diǎn)暗影愈合,推主線主打一個生存,所以盡量點(diǎn)6技能,剩下的技能中,2、4是沒有施法動作的,也就是說不會打斷你正在進(jìn)行的平砍,其他幾個都會有相應(yīng)的施法動作(5技能我沒點(diǎn)過,主要是傷害和功能性都不強(qiáng))
5:護(hù)甲和全抗任選一個,主線的怪物前期物理怪多,中間技能元素怪多,再到后面就是一個怪既有物理傷害也有抗性傷害,所以這個看個人選擇。注:抗性滿100后對應(yīng)屬性的元素傷害就會變成給對方回血,可以利用這個原理來對付一些只有元素傷害的怪物或者boss。
6:寒意是防御加攻擊力流派的玩法,需要大量鉆石和特定畢業(yè)裝備,因此不推薦點(diǎn)。冷酷是加暴擊,無情是加暴擊傷害,缺什么點(diǎn)什么,暴擊湊滿100就可以不用再堆了。命中這個屬性只是單純分?jǐn)?shù)高,并無實際用處。
7:這個地方建議無論哪個流派都點(diǎn)勢大力沉,這個游戲里10%的幾率你可以看作50%。
8:推主線的時候建議點(diǎn)前兩個,一個加金幣多一個加經(jīng)驗多,尋寶是等到主線推的差不多要開始刷材料和裝備的時候再點(diǎn)。
9:敵意、磨難、復(fù)仇計劃三選一,前兩個是提高綜合傷害和生存能力,復(fù)仇計劃是打腳底下有圈的怪傷害不夠時才建議點(diǎn),劃重點(diǎn):推主線強(qiáng)調(diào)生存。
10:無神論者和堅守陣線2選1,這兩個被動一個提高傷害一個提高生存,被動里面提高百分之幾的傷害不如再多砍一刀。
11:戰(zhàn)斗本能無論是無盡還是推主線建議都點(diǎn),因為至少1,3,6,7,9這幾層的boss好像都是可以拼秒殺直接秒掉的(只占地圖一個格子的boss都可以被秒殺解決)。靈魂榨取只推薦在攻擊力基數(shù)夠高的時候點(diǎn)
12:無盡點(diǎn)傳送,推主線點(diǎn)預(yù)見,如果覺得地圖沒什么用當(dāng)然點(diǎn)遠(yuǎn)距離開寶箱也是可以的
13:無盡建議點(diǎn)元素阻斷,因為超過120層之后減抗性,后面元素怪就算有天使翅膀減傷都要挨幾千,點(diǎn)出來很有必要。推主線建議點(diǎn)戰(zhàn)斗氣息保證生存。
14:有回藍(lán)手段可以點(diǎn)能量入侵,傷害換增加藍(lán)耗,沒有回藍(lán)手段就要考慮護(hù)士抗性,其他情況都點(diǎn)滅絕,壞脾氣減不了cd,bug一直存在
15:這6個被動建議選擇1、2、5、6,兩個是保持生存狀態(tài),兩個是提高傷害,如果不是海洋或者第二個主動點(diǎn)了冰凍,3就可以完全不考慮,4是圣光精靈專屬,但是玩圣光很花錢而且沒有幸運(yùn),所以并不推薦。
16:這三個技能都是回血,只是側(cè)重點(diǎn)各不相同,可以根據(jù)自己的需要來選擇,傷害高就選吸血,瓶子多就選轉(zhuǎn)化,血厚就點(diǎn)持續(xù)恢復(fù)。
17:第三個主動技,建議只點(diǎn)1或4,1是無敵5秒,5秒后直接gg,5秒后結(jié)算所有傷害并且還會吃到怪物正常的傷害,所以點(diǎn)出來之前掂量一下自己能不能5秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。推主線的話還是建議點(diǎn)4,能多吃很多傷害,也可以拖延自己回血的時間,提高容錯率。
18:三種武器專精,盡量還是點(diǎn)輕型,畢竟畢業(yè)武器是毀滅,這沒什么好闡述的,拉高傷害就完了。
19:跟第三個主動搭配的被動,建議點(diǎn)燃燒之魂或者血脈噴張,以前血脈噴張有bug沒有效果,現(xiàn)在貌似修復(fù)了,兩個都是拉高傷害的,技能點(diǎn)不充足的時候可以只點(diǎn)一級。
20:極樂之擁是通用技,拉高所有傷害,推主線也可以點(diǎn),無盡也可以點(diǎn)。1是搭配防御加攻擊一起使用,不推薦。2是和暗影愈合搭配使用,但是遇到傷害很高的boss的時候不建議點(diǎn)出來,因為血線被壓低之后需要大回一口的時候血瓶被拆散了就很劃不來。35都不建議點(diǎn),純湊數(shù)的。4就相當(dāng)于技能版的流影,但是負(fù)面效果必須也要承擔(dān),這就要有足夠的傷害在短時間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗(3到5刀),同時打元素怪不建議點(diǎn)出來。
21:最后一個主動建議只點(diǎn)1或者4,1可以觸發(fā)吉運(yùn)和毀滅,但有施法動作,用的好可以重置平a,用的不好就會打斷平a,傷害是足夠的只需要抓施法時間。4就是傷害控制都拉滿的技能,推主線或者無盡都可以點(diǎn)。
22:第二個主動技,建議只點(diǎn)2、3、5,2是打傷害數(shù)值上最多的技能,性價比很高。3是大概點(diǎn)到3級就能很容易打出控制效果,而且沒有施法動作。5是單次爆發(fā)最高同時還有給怪debuff的效果,而1、4、6總的來說是傷害不夠又有施法動作再加上控制也沒有,所以很雞肋不用點(diǎn)。
感謝各位大佬跳過技能介紹來看結(jié)尾、也沒啥說的不如來聊聊家常吧、記得有一次啊、媒婆給我介紹一個男朋友、
媒婆:一米八,人老實,話不多
現(xiàn)實:一米吧,人老,實話不多
我直接破防
第二天媒婆去我家問我昨天那小伙怎么樣
我:不合適
媒婆:你是女的、他是男的你們有什么不合適
我:……???
#攻略
新綠資源網(wǎng)為大家匯集了各種類型和風(fēng)格的爬塔類游戲。在這里,玩家可以找到從經(jīng)典復(fù)古到現(xiàn)代創(chuàng)新的各種爬塔游戲,滿足不同玩家的需求和喜好。無論是策略類的、動作類的,還是角色扮演類的,甚至是解謎類的爬塔游戲,
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