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3、口袋影之詩app內可以查看游戲內的全部卡牌、我的牌組、我的收藏等內容,還可以查看線下最新賽事活動和附近門店地址。
1、關于設置【限制卡】的公告
各位親愛的主戰(zhàn)者大家好!
為了優(yōu)化各位主戰(zhàn)者的對戰(zhàn)體驗,維護環(huán)境平衡,《影之詩:進化對決》簡體中文版將設置
【限制卡】規(guī)則。
關于【限制卡】規(guī)則
一般來說,同名卡在牌組中至多投入3張。但被限制的卡牌(即【限制卡】)在牌組中僅可投入1張。
本規(guī)則適用于所有公認賽事及官方賽事,包括但不僅限于公認店鋪舉辦的積分賽、中型賽以及“超級大獎賽”等大型賽事。
2025年1月3日起追加為【限制卡】的卡牌
『神龍』(進化前)
『神龍』(進化后)仍可以在進化牌組中投入3張。
限制的原因
從補充包第1彈《創(chuàng)世的曙光》起,龍族職業(yè)便表現(xiàn)出其強大的實力,甚至在聯(lián)動補充包《賽馬娘Pretty Derby》推出后,投入『神龍』的龍族牌組的使用率仍領先于其他所有職業(yè)/主題。
『神龍』在龍族牌組中承擔了過多的任務,包括不僅限于出色的過牌能力以及進化后的回復能力,能夠從多方面彌補龍族牌組的弱點。
為了讓玩家們能夠在各類活動以及賽事中更自由的去選擇卡組,我們決定將『神龍』設置為限制卡。
以上內容將于2025年1月3日00:00起正式適用,敬請各位主戰(zhàn)者留意。
追加為【限制卡】的卡牌不會是永久性的,會不定期根據游戲環(huán)境做出適當調整。今后項目組也將會持續(xù)根據游戲環(huán)境情況,追加或調整【限制卡】內容,優(yōu)化各位主戰(zhàn)者的對戰(zhàn)體驗。
感謝各位主戰(zhàn)者對《影之詩:進化對決》的理解及支持!
2、關于《影之詩:進化對決》卡牌文本記述信息的勘誤及卡牌更換公告
各位親愛的主戰(zhàn)者:
《影之詩:進化對決》近期上市的卡牌中存在信息記述有誤或有歧義的現(xiàn)象,特此勘誤:
文本勘誤
BPO4-024SC『旋風刃』
誤:
選擇自己的1個指揮官·隨從。給予對手的全體隨從與「此卡的攻擊力」相同的傷害。
正:
選擇自己的1個指揮官·隨從。給予對手的全體隨從與「該卡的攻擊力」相同的傷害。
BP05-055SC『侮蔑的使徒』
BP05-P25SC『侮蔑的使徒』
誤:
《進化》《費用1》:此卡進化。
在自己的回合中,當此牌因能力受到傷害時,其《攻擊力》+1,并獲得【疾走】。
正:
《進化》《費用1》:此卡進化。
在自己的回合中,當此牌因能力受到傷害時,其《攻擊力》+1,并獲得【疾馳】。
BP05-013SC『機械弓兵』
誤:
類型:災杰超克
正:
類型:獵人·超克
3、第3彈補充包《天星神話&永恒絕杰》現(xiàn)已正式發(fā)售!
《影之詩》線下實體集換式卡牌游戲《影之詩:進化對決》第3彈補充包正式發(fā)售了!
星神傳說,十之試煉,待君揭曉!
主戰(zhàn)者們可以在輔助APP《口袋影之詩》或小程序中查看官方認證門店列表后,到線下官方認證門店購買商品,或者也可以先行聯(lián)系門店了解相關
購買信息。
1.1游戲人數(shù)
1.1.1本游戲原則上由二名玩家進行對戰(zhàn)。關于以不符合此人數(shù)進行游戲的情況,在當前綜合規(guī)則并不適用。
1.2游戲勝負
1.2.1當任意一名玩家敗北時,游戲在該時點結束。
對戰(zhàn)對手敗北,而自己未敗北的玩家將獲得游戲勝利。
1.2.1.1當任意一名玩家的主戰(zhàn)者生命值為0或以下,該玩家將滿足敗北條件。
1.2.1.2當任意一名玩家的牌組數(shù)量為0且該玩家進行抽卡,該玩家將滿足敗北條件。
1.2.2當所有玩家同時敗北,該游戲將以平局結束。
1.2.3所有玩家可以在游戲任何時點宣布投降。宣布投降的玩家將立即敗北,無須等待檢查時點(10.5.1)游戲將在此時結束。
1.2.3.1投降這個行為不會受到任何卡牌的影響。同時,也不會因為卡牌效果強制投降,投降導致的敗北也不會被任何替換效果所替代。
1.2.4某些卡牌可能會導致任意一名玩家勝利或失敗。在這種情況下,無須等待檢查時機(10.5.1),該效果處理中的玩家將直接獲勝或是敗北,游戲結束。
1.3游戲基本原則
1.3.1如果卡牌上的效果文本與綜合規(guī)則的內容存在矛盾,應優(yōu)先考慮效果文本的內容。
1.3.2如果由于某些原因,導致玩家執(zhí)行不能執(zhí)行的行動,則該行動將不會執(zhí)行。同樣,如果效果要求執(zhí)行一定數(shù)量的行動,而其中只有一部分不能執(zhí)行時,則盡可能執(zhí)行該行動。
1.3.2.1如果被要求將已經存在于某種狀態(tài)的東西變?yōu)橄嗤脑摖顟B(tài),則不會再次變?yōu)樵摖顟B(tài),該行為本身也不會執(zhí)行。
1.3.2.2如果由于某種原因,某個行動需要執(zhí)行0次或負數(shù)次時,或需要以0或是負數(shù)的值作為基準執(zhí)行數(shù)值加減以外的其他行動,則該行動將不會執(zhí)行。即使是負數(shù),也不會要求執(zhí)行相反的行動。
1.3.2.2.1如果需要以負數(shù)作為基準執(zhí)行數(shù)值加減以外的其他行動時,則將該值視為0來執(zhí)行該行動。例如:如要使用因為某種效果使費用轉變?yōu)樨摂?shù)的卡牌,則將其作為費用為0的卡牌使用。
1.3.2.3如果存在多個需要執(zhí)行某個行動的效果,且無法滿足所有要求時,應選擇最能滿足其要求的行動來滿足這些要求。
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